
RuntimeMeshComponent:用于渲染动态生成内容的虚幻引擎4插件组件
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简介:
RuntimeMeshComponent是一款专为UE4设计的插件组件,支持在运行时高效地创建和更新动态模型、网格物体及地形,便于实时内容渲染。
虚幻引擎4的运行时网格组件(RuntimeMeshComponent, RMC)在这里可以找到其当前版本。目前,RMC仅支持UE4.23及以上版本;若您需要对UE4.20到4.22的支持,则需使用提供的v4版本。
关于安装、用法及其他信息,请参阅相关文档。您可以在示例项目中找到展示基本功能的实例,并且可以探索更高级的应用场景案例。
此项目为无偿贡献,但开发工作需要资金支持;若您发现该项目对您的帮助很大,希望您可以考虑给予一定的经济支持以促进后续开发。RuntimeMeshComponent(简称RMC)是虚幻引擎4中的ProceduralMeshComponent (PMC) 的替代方案。相比而言,它更加高效,并且具有更多的功能特性,同时允许针对高级应用场景采用更细致的方法进行操作。
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