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C++课程设计涉及自动饮料售卖机及其源代码。

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简介:
c++课程设计:本项目旨在模拟一个真实的饮料自动售货机销售流程。首先,顾客需投入硬币或纸币,系统会立即显示已投币的总金额。随后,顾客可以选择想要购买的饮料。如果顾客的投入金额足够支付所选饮料的价格,并且该饮料仍然有库存,系统将提示顾客取走饮料并自动执行找零操作。反之,如果投入金额不足或所选饮料已售罄,系统将分别给出相应的提示信息。 该项目的设计要求包括:(1) 系统仅支持 10 元、5 元、2 元、1 元和 0.5 元的纸币和硬币作为有效的货币形式;(2) 顾客每次只能投入一种特定面额的纸币或硬币,当用户重复投入时,系统会自动累加货币金额;(3) 可销售的饮料种类共计五种,分别是可口可乐(2 元)、百事可乐(2 元)、橙汁(3 元)、咖啡(5 元)和纯净水(1.5 元);(4) 系统通过清晰明确的提示信息引导顾客完成购买操作;(5) 如果所选饮料已经售罄,系统将提示用户并询问是否选择其他饮料进行购买;(6) 完成一次交易后,系统会自动进行结算并执行找零。 设计提示方面:(1) 系统需要分别处理钱币类和商品信息类的数据处理任务,例如钱币找零等操作以及获取商品信息的处理;(2) 需要创建一个自动售卖机类的实现,该类负责整合钱币处理模块和商品信息模块作为其数据成员。此外,还需要掌握面向对象编程的基本知识和类的简单使用方法,并能够运用这些知识来设计和使用相关的类以及进行类之间的调用和组合。

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  • C++
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    本项目为C++课程设计作品,实现了一个自动饮料售货机的模拟程序。通过该源代码可以了解和学习面向对象编程、类的设计以及基本算法等知识。 ### C++课程设计:自动饮料售卖机 #### 1. 项目描述 该项目模拟一种自动售货机的销售流程。顾客首先投入货币,系统会显示已投金额。接着用户选择要购买的商品,如果所投金额足够且商品库存充足,则提示取走选购的饮品并提供找零服务;若所投金额不足或商品缺货,则给出相应的提示信息。 #### 2. 设计要求 (1)只接受面值为10元、5元、2元、1元和0.5元的纸币与硬币。 (2)用户每次只能投入上述一种货币,重复投币时金额累加计算。 (3)售卖的商品种类包括:可口可乐(单价2元)、百事可乐(单价2元)、橙汁(单价3元)、咖啡(单价5元),纯净水(1.5元)。 (4)系统通过提示信息指导用户完成操作流程。 (5)当顾客选购的饮品售罄时,会显示相关信息并询问是否改选其他商品。 (6)每次交易完成后自动进行找零。 #### 3. 设计建议 设计钱币处理类和商品信息管理类。其中钱币处理类负责与货币相关的业务逻辑如找零等操作;而商品信息管理类则用于获取及维护商品数据。此外,还需创建一个自动售卖机主控类来协调上述两类的运作并实现整体销售过程。 #### 4. 技术准备 为了完成本项目,需要掌握以下内容:C++中如何设计和使用自定义类、不同类之间的调用方法以及组合多个类的功能。同时也要熟悉基本的面向对象编程思想与实践技巧。
  • 模拟(模拟
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    本模拟游戏旨在重现自动售货机销售饮料的过程,玩家将体验从补货、管理库存到与顾客互动等各个环节,全面了解饮料自动售货机运营模式。 模拟自动饮料售货机的销售过程包括几个步骤:首先顾客投币,系统会显示已投入的金额;接着顾客选择想要购买的饮料。如果所投入的钱足够且该种饮料库存充足,则提示用户取走饮料,并进行找零操作。若钱不够则给出相应的提示信息,而当所需饮品已经售罄时,则需要告知客户商品已无存货的信息。通过这个过程的学习可以掌握类的设计和使用、理解不同类之间的调用关系以及如何将多个类组合在一起工作等基本技能。
  • 1.2_LabVIEW_前面板_
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    本项目利用LabVIEW软件进行饮料自动售货机前面板的设计,旨在创建一个用户友好的交互界面,简化购物流程,提高用户体验。 我用LabVIEW编写了一个饮料自动售卖机的功能模块,包括投币、退币、在线支付以及后台管理等功能。
  • 仿真系统
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    仿真饮料自动售卖系统是一款智能化、便捷化的自助服务设备,通过模拟各种饮品的外形和信息,为用户提供丰富多样的选择,并支持多种支付方式。 模拟饮料自动售货机的销售过程如下:首先由顾客投币,机器显示货币金额;接下来顾客选择要购买的饮料。如果所选饮料存在且投入的金额足够,则提示用户在出口处取走饮料,并提供找零服务。若投入的钱不够或所购饮料已售罄,则会相应地给出信息提示。
  • 的PLC专业.doc
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    本文档详细介绍了针对饮料自动售货机的PLC(可编程逻辑控制器)专业课程设计。通过该设计,学生能够掌握PLC在实际应用中的编程与控制技巧,理解并实现自动化系统的构建。 饮料自动售货机专业课程设计PLC 本课程的主要目标是使学生能够综合运用所学知识与技能来分析并解决工程技术问题,并建立正确的设计理念;掌握工程设计的程序和方法,通过实际操作增强学生的实践能力和应用能力。 在此次课设中,我们将针对一款饮料自动售货机进行控制系统的设计。采用PLC作为控制器实现对整个机器的操作及管理功能。该系统的主要特点包括:投币机制、选择饮品方式以及整体运作控制等模块的集成化设计。 具体实施步骤如下: 1. 确定控制方案 根据设备的具体用途、结构特征、工作流程和环境需求,制定出合理的控制系统策略。 2. 绘制电气原理图及PLC I/O接线图、功效表与梯形图,并编写相应的程序代码。 3. 选择适当的电器元件并列出清单。 4. 设计操作面板上的电器布局方案。 5. 进行系统调试,确保各项功能正常运行。 6. 完成设计说明书的撰写工作。 在说明书中需要详细描述整个控制系统的设计理念、开发过程及最终成果等内容。同时我们还需要遵循一些国家标准和规范如GB4728-84《电气图用图形符号》、GB6988-87《电气制图》以及 GB7159-87《电气技术中文字符号制订通则》等。 通过此次课程设计,学生可以获得以下几方面的知识与技能: - 控制系统的设计理念和方法; - PLC编程及应用技巧; - 电器控制系统的设计实施能力; - 自动售货机控制系统的开发经验; - 编写专业文档的能力。
  • JavaWeb 系统
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    《JavaWeb课程设计 自动售卖机系统》是一款基于Java Web技术开发的自动售货管理系统。此项目旨在通过网页界面实现商品展示、选购支付和库存管理等功能,为用户提供便捷高效的购物体验,并帮助企业优化运营流程。 JavaWeb课程设计:自动贩卖机系统,包含详细代码项目、数据库及答辩PPT。
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    本设计课程旨在探索和开发创新的邮票自动售卖机解决方案,结合现代科技与用户需求,优化用户体验,提升邮政服务效率。 基于数字电子技术的课程设计主要是运用该领域的知识和技术,通过电路设计来实现自动售货机的功能。
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    本文档详细介绍了邮票自动售卖机的课程设计方案,包括系统需求分析、硬件选型与软件开发等环节,旨在为用户提供便捷高效的邮票购买服务。 一.设计参数: 1.每次只允许投入一枚五角或一元的硬币,累计投入一元硬币可获得一张邮票;若投进的是价值为一元五角的组合,则设备会发放一张邮票并找还五角钱。 2.本任务要求使用边沿JK触发器和与非门来实现设计。需完成状态转换图、卡诺图化简,并给出驱动方程、输出方程及状态方程,最后绘制逻辑电路图。 二.设计目的: 随着现代社会的发展,人类社会逐渐步入一个物质文明时代。我国经济的快速发展提升了人们的生活水平,对服务行业的自动化程度提出了更高要求。作为其中的重要组成部分,自动售货机等设备已广泛应用于各种场所,极大地方便了人们的日常生活。 三.设计要求: 1. 分析并明确性能指标:深入理解课题需求、功能特性及应用环境等方面的要求,并基于此构思出多种总体方案。 2. 确定合理的总体设计方案:对各个备选方案进行评估比较,综合考虑电路的先进性、结构复杂度、成本高低以及制作难易等因素,并结合器件可获得性来选定最终可行的设计策略。 3. 设计各单元电路:将整体设计分解为多个子系统或独立模块,分别完成其详细设计工作。 4. 组成完整系统:按照信号流向规律,在特定图纸上合理布局各个电路元件,并标注必要的说明信息以指导后续制作过程。 四.系统框图: (此处应包含相关的结构示意图,但由于文本形式限制未能直接展示)
  • Verilog语言的
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    本项目旨在利用Verilog硬件描述语言进行自动售饮料机的设计与实现,涵盖系统架构、模块划分及仿真验证等多个方面。 自动售货机的Verilog代码已经调试完成,并且可以正常使用。