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使用MFC创建的PICTURE CONTROL指示灯示例

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简介:
本示例展示如何利用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows应用程序中创建和操作PICTURE CONTROL指示灯,实现状态显示功能。 点击 power all on 按钮后,指示灯会依次变为黄色,并在一秒超时后变成绿色。点击 power all off 按钮后,指示灯则会依次变为红色,并在一秒钟之后变灰。

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  • 使MFCPICTURE CONTROL
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    本示例展示如何利用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows应用程序中创建和操作PICTURE CONTROL指示灯,实现状态显示功能。 点击 power all on 按钮后,指示灯会依次变为黄色,并在一秒超时后变成绿色。点击 power all off 按钮后,指示灯则会依次变为红色,并在一秒钟之后变灰。
  • OpenCV在MFCPicture Control中显图像
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    本教程介绍如何使用OpenCV库,在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下的Picture Control组件中加载和显示图片。通过结合这两种技术,开发者能够创建功能强大的视觉应用程序,并提供了详细的步骤和代码示例来帮助读者理解和实现这一过程。 编写了一个用于显示图像的类,在使用时只需将控件ID、文件名以及句柄传递给函数即可显示图像。这里提供一个简单的示例供大家学习参考,适用于VS2010与OpenCV 2.4.9环境。
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    本示例展示了如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)应用程序中集成和使用滑块控件(Slider Control),实现界面元素与数值变化之间的互动。 MFC中的Slider Control使用示例展示了如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)应用程序中添加并操作滑块控件。此控件允许用户通过拖动或点击来选择一个数值范围内的值,常用于实现音量调节、进度条等功能。 要将Slider Control加入到你的项目中,请按照以下步骤进行: 1. 在对话框资源编辑器里,从工具箱中选择“滑块”(通常表示为一个小矩形带有水平或垂直的线)并将其放置在适当的位置。 2. 通过属性窗口设置控件的基本属性。例如可以设定最小值、最大值和初始位置等参数来满足具体的应用需求。 3. 在对应的对话框类中添加成员变量以与滑块关联,这可以通过资源编辑器自动完成或手动编写代码实现。 4. 处理滑动事件:在消息映射表里找到ON_WM_HSCROLL或者ON_NOTIFY()函数,并且为你的控件分配一个唯一的ID(如IDC_SLIDER1)以便正确地响应用户的操作。 以上步骤概括了MFC应用程序中使用Slider Control的基本方法。根据实际需要,开发者还可以进一步定制滑块的行为和外观以适应不同的应用场景。
  • 使VS2015、OpenCV3.3和MFC从摄像头读取并显Picture Control
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    本项目利用VS2015集成开发环境,结合MFC框架与OpenCV 3.3库,实现通过电脑摄像头实时捕捉图像,并将捕获的画面流畅地展示在用户界面的Picture Control控件上。 在前辈的基础上进行了一些改进,适用于VS2015+OpenCV3.3环境。
  • MFC使Picture控件显Mat图像
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    本文章介绍了如何在MFC应用程序中通过Picture控件展示OpenCV Mat类型的图像数据,帮助开发者实现跨平台的图像处理与界面显示。 在OpenCV中的Mat格式图片可以通过一个函数显示在MFC的picture控件上。只需调用ShowMatImgToWnd(CWnd* pWnd, cv::Mat img) 函数即可实现这一功能,其中CWnd* pWnd参数输入为picture控件的句柄,可通过GetDlgItem(IDC_picture)等方法获取(IDC_picture是picture控件的ID)。cv::Mat img 参数则是需要显示的图片。直接将函数放入程序中调用就可以使用,并且无需做任何改动。此外,图片会自动适应你的picture控件大小。
  • MFC对话框Picture控件中使OpenGL显
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    本文章介绍了如何在MFC对话框中的Picture控件内集成OpenGL库来实现图形绘制和展示,为读者提供详细的技术步骤和代码示例。 OpenGL是一种强大的图形编程接口,在游戏开发、科学可视化及3D建模等领域被广泛应用。在Microsoft Foundation Class (MFC) 库的使用场景中,可以利用MFC对话框类创建用户界面,并通过Picture控件展示图像内容。本段落将详细介绍如何在MFC对话框的Picture控件内集成OpenGL以实现动态图形渲染。 首先需要了解的是,MFC是微软提供的一个C++库,它简化了Windows应用程序开发流程,包括但不限于对话框、视图以及框架窗口等组件的设计与创建。通常情况下,在MFC中使用由`CDialog`派生的类来建立对话框;而Picture控件则是基于`CStatic`派生的控制项,用于展示图片或自定义内容。 为了将OpenGL功能嵌入到MFC Picture控件里,我们需要完成以下步骤: 1. **设置OpenGL上下文**:在Picture控件上创建一个OpenGL渲染环境(HGLRC)。这通常在处理WM_CREATE消息时进行。你需要使用`CreateDC`函数来建立设备上下文(HDC),接着通过调用`wglCreateContext`函数生成OpenGL上下文。 2. **激活OpenGL上下文**:当需要执行绘制操作的时候,要利用`wglMakeCurrent`函数将当前的OpenGL环境设置为活动状态。这样所有后续的OpenGL命令都会在这个环境中运行。 3. **初始化OpenGL**:一旦设置了上下文,就可以开始进行一些必要的初始化工作了,比如定义视口、投影和模型视图矩阵,并加载顶点着色器与片段着色器等现代OpenGL特性。 4. **绘制操作**:在MFC的消息循环中响应WM_PAINT消息时,可以通过调用`SwapBuffers`函数来交换前后缓冲区以显示渲染结果。此时可以编写你的OpenGL绘图代码,例如绘制3D物体或应用光照效果等。 5. **清理资源**:当不再需要使用该控件时,请记得释放掉相关的OpenGL资源。这包括通过`wglDeleteContext`删除OpenGL上下文,并利用`DeleteDC`来释放设备上下文。 在VC2005环境下,虽然可以运行示例代码,但请注意其中使用的可能是较旧版本的OpenGL库,不包含现代特性支持。随着技术的进步和发展,建议使用3.3及以上版本的OpenGL并采用基于着色器编程模型进行开发工作。 为了实现上述功能,在提供的压缩包文件中包含了相应的源码、头文件以及资源文件等资料。通过分析这些代码可以更深入地理解如何在MFC环境中集成OpenGL,并且实现在Picture控件中的3D图形实时渲染效果展示。 将OpenGL与MFC的Picture控件结合使用,可以让传统的MFC应用程序具备丰富的视觉界面和更加直观的人机交互体验。尽管这涉及到一些底层Windows API及OpenGL函数的应用,但一旦掌握了基础技能后,在MFC项目中实现复杂的三维绘图功能便不再困难了。
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    本项目利用MFC框架与OpenCV库,实现通过Picture Control控件实时显示来自摄像头的视频流或静态图像,为用户提供便捷高效的视觉数据处理方案。 使用MFC创建对话框,并利用OpenCV库来读取图像、打开摄像头或视频并保存视频帧为图像。
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  • FANUC PICTURE.zip
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