Advertisement

3*3魔方还原算法及源码

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目提供了一种基于层先法的3x3魔方还原算法,并附有详细的代码实现。适用于初学者学习与爱好者研究。 要求实现一个C语言程序,该程序可以将任意状态的3*3魔方在不超过300步的情况下恢复到初始还原状态,并提供相应的代码及文档。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 3*3
    优质
    本项目提供了一种基于层先法的3x3魔方还原算法,并附有详细的代码实现。适用于初学者学习与爱好者研究。 要求实现一个C语言程序,该程序可以将任意状态的3*3魔方在不超过300步的情况下恢复到初始还原状态,并提供相应的代码及文档。
  • 程序
    优质
    本项目是一套用于还原三阶魔方的计算机程序及其源代码,旨在通过算法解析任意初始状态并指导用户或自动完成复原。 本程序能够帮助你复原被打乱的魔方。使用时,请将你手上魔方每一面的颜色输入到程序中,它会自动计算出一套转动步骤,按照这些步骤可以将魔方六个面复原。代码是我大学时候写的,那时候刚学会C语言,虽然代码质量不高,但功能已经全部实现,并且现在看来那些功能还是很不错的。如果有兴趣重构一下这个代码,请记得分享给我一份。界面是用VB编写的,不过目前我已经找不到相应的VB代码了,而核心算法则是使用C语言编写并包含在附件中。
  • C语言的
    优质
    本文章介绍了一种基于C语言实现的魔方还原算法。通过系统化的方法和高效的代码设计,帮助读者理解魔方还原背后的逻辑与数学原理,并提供实用的编程技巧。 一个用C编写的魔方还原算法层次分明,非常适合作为学习C语言的资料,值得推荐!
  • 基于Kociemba程序
    优质
    本项目是一款基于Kociemba算法设计的魔方还原软件,能够高效地解决二至三阶魔方的复原问题,适合爱好者学习和研究。 基于Kociemba算法的魔方还原程序源码使用Java编写,包含多个示例代码以及Eclipse工程文件,可方便地将核心算法移植到其他应用程序中。
  • 基于Dijkstra(C++实现)
    优质
    本项目采用C++语言实现了基于Dijkstra最短路径算法的魔方还原程序,旨在探索图论方法在解决复杂数学游戏中的应用。 一种利用Dijkstra算法推导魔方还原公式的程序,目前尚不够完善,请不要对其有过高的期望。
  • 三阶软件与
    优质
    本作品是一款三阶魔方还原软件,提供直观的操作界面和高效的解法算法。附带详细源代码,便于学习交流及二次开发。适合魔方爱好者和程序员使用。 《三阶魔方还原软件及源代码》是一个独特的项目,旨在通过编程技术解决三阶魔方的还原问题。该项目的核心是算法设计,开发者完全独立构思并编写完成,没有借助任何现成的魔方还原技巧或文档,体现了编程者扎实的算法基础和创新精神。 三阶魔方又称为鲁比克立方体,是一种具有高度复杂性的智力玩具。每个面由9个小正方形组成,共有6个面,可以独立旋转产生无数种组合状态。通常需要对魔方的旋转规律有深入理解,并掌握一定的还原步骤和技巧才能将其复原为六面同色的状态。然而,《三阶魔方还原软件》通过蛮力搜索的方式将这一过程自动化了,即使是对魔方不熟悉的用户也能快速找到解法。 在实现过程中,开发者可能采用了深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)等经典算法来穷举所有可能的旋转组合,并逐步接近目标状态。由于三阶魔方的状态空间极其庞大(超过43,000亿种),因此算法效率至关重要。为了在PC机上能在数秒内找到解,开发者还运用了优化策略如剪枝、记忆化搜索或者采用启发式函数来减少搜索范围。 源代码的公开意味着学习者有机会深入了解如何用编程语言实现这样的算法。常见的编程语言如C++、Python或Java都可能被用来实现这个项目。通过阅读和分析源代码,开发者可以学习到将数学模型转化为实际程序逻辑的方法,并了解如何处理大规模状态空间的问题。 此外,《三阶魔方还原软件》还可能包括用户界面设计以提供友好的交互体验。这涉及到了图形用户界面(GUI)编程,可能使用了如Qt、wxWidgets或Tkinter等库来实现。这些界面通常包含按钮用于执行旋转操作,显示当前魔方状态,并反馈搜索结果。 该项目涵盖了算法设计、编程实践和问题求解等多个IT领域的知识点。无论是计算机科学的学生还是对算法感兴趣的爱好者,《三阶魔方还原软件及源代码》都提供了宝贵的自学和研究材料。通过研究这个项目可以提升编程能力并加深理解,掌握解决问题的策略和技术方法。
  • Matlab-Rubiks Cube: 3D求解与GUI展示
    优质
    本项目提供了一个用于解决经典Rubiks Cube问题的MATLAB代码,包括三维魔方的状态表示、算法实现及图形用户界面(GUI)展示。 我的第一个MATLAB程序项目是魔方光源代码的3D魔方求解器及GUI展示。该项目的操作步骤在solving-rubiks-cube.pdf文件中给出,并且视频演示包含于“RubiksCube.zip”文件中。从打乱状态开始,经过一系列动作后可以完成一个整齐排列好的魔方。
  • MATLAB - Rubiks-Cube-MATLAB: Rubiks-Cube-MATLAB
    优质
    这段代码提供了一个使用MATLAB语言实现的魔方(鲁比克立方体)还原算法。项目旨在帮助学习者理解魔方的工作原理,同时展示如何在MATLAB中进行复杂的逻辑编程和图形操作。 matlab魔方复原源代码文件名为rubik_cube。
  • C++自动.zip
    优质
    本压缩包包含使用C++编写的自动化魔方还原程序源代码。算法实现包括对魔方状态的解析及规划最优还原步骤。适合编程爱好者和机器人竞赛团队参考学习。 这段文字描述了一个C++程序代码,该代码能够根据魔方还原公式来还原三阶魔方,并显示每一步的操作及最终结果。这个程序已经在DEVC++环境中成功编译通过,并附带了使用教程,希望能对使用者有所帮助。
  • Cube:二阶模拟
    优质
    Cube:二阶魔方模拟还原是一款专为魔方爱好者设计的手机应用,提供逼真的二阶魔方操作体验与智能还原指导。无论是初学者还是高手都能在此找到乐趣和挑战。 在立方体二阶魔方的模拟还原过程中,最关键的是理解攻略中的“还原冗余”部分的第4步,“寻找待还原角块”。所谓待还原角块是指那些位置不正确或者朝向不对的角块,需要通过特定的操作将其归位。如何找到这些角块?首先检查每个角落上的三色组合是否与目标状态相符(即魔方完成后的理想状态),如果不符,则该角块就是需要被寻找和处理的目标。 例如,在执行一系列旋转操作后,观察到某一个角落的三个面的颜色并不符合最终还原时应有的颜色排列模式,那么这个角块就需要作为待还原对象进行下一步的操作。这一步骤是确保魔方能够正确还原的重要环节之一。