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3dsmax用于导入mixamo模型并进行动画制作。

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简介:
该脚本专门为3dsmax设计,其主要功能是将Mixamo平台生成的模型,自动地将原有的骨骼转换为符合3dsmax标准的Bip骨骼。在使用过程中,您可以将这些模型上传至Mixmo网站进行自动骨骼指定以及进行权重贴图(蒙皮)的调整。随后,将处理完成的模型重新下载为FBX格式,默认情况下该FBX文件将采用3dsmax的Bone骨骼结构,并基于Maya的骨骼体系。将此FBX文件导入到3dsmax软件中,执行该脚本后,只需等待大约5秒钟,所有骨骼便会被自动转换为3dsmax所使用的Bip骨骼格式,并且之前进行的蒙皮设置也会得到完整保留。

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