
使用Unity3d开发Flappy Bird游戏
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简介:
本教程详细介绍了如何使用Unity3D游戏引擎从零开始创建经典街机游戏《Flappy Bird》。通过简单的步骤和代码示例,帮助初学者掌握Unity界面、脚本编写以及基本的游戏逻辑设计技巧。
本段落实例展示了如何在Unity3d中实现Flappy Bird游戏的具体代码,供参考。
在游戏中,小鸟不进行水平位移,而是通过障碍物的移动来让玩家感觉小鸟有水平运动的效果。点击鼠标可以调整小鸟的竖直加速度,并且加上水平旋转来模仿原版Flappy Bird的游戏体验。此外还需要对竖直位置做出判断以确保游戏能够正常结束。
这里附上为小鸟添加的脚本代码Player.cs:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Player : MonoBehaviour
{
private Rigidbody body;
}
```
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