
Unity3d开发Flappy Bird游戏。
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简介:
本文旨在提供Unity3d实现Flappy Bird游戏的具体代码示例,供广大开发者参考。以下详细内容将指导您完成游戏的开发:
首先,在游戏中,小鸟的水平位移是不必要的,而是通过障碍物的移动来模拟小鸟的水平运动效果。小鸟只需根据鼠标点击事件调整其竖直加速度,并结合水平旋转来模仿经典FlappyBird的运动方式。此外,还需要对小鸟的竖直位置进行精确判断,以确保游戏能够正常结束。以下为小鸟所附加的脚本代码Player.cs:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Player : MonoBehaviour
{
private Rigidbody body;
void Start()
{
body = GetComponent
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