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关于FPGA四输入抢答器设计的实验报告

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简介:
本实验报告详细介绍了基于FPGA技术设计实现的一个四输入抢答器系统。文中包含了硬件电路的设计、Verilog代码编写以及仿真测试结果分析等内容,全面展示了该系统的功能特性和实际应用价值。 基于FPGA四输入抢答器设计的实验报告模板。

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客服
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  • FPGA
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    本实验报告详细介绍了基于FPGA技术设计实现的一个四输入抢答器系统。文中包含了硬件电路的设计、Verilog代码编写以及仿真测试结果分析等内容,全面展示了该系统的功能特性和实际应用价值。 基于FPGA四输入抢答器设计的实验报告模板。
  • 八路
    优质
    《八路输入抢答器实验报告》记录了设计并实现一个多通道输入抢答设备的过程,涵盖硬件搭建、软件编程及系统调试等环节。 八输入抢答器附带原理图、电路图和实物图,可作为电子课程设计的模板。
  • 8路
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    本实验报告详细介绍了8路抢答器的设计与实现过程,包括硬件电路设计、软件编程及系统调试。通过实践验证了系统的可靠性和实用性。 这是关于八路抢答的报告,是我们大四期间完成的作品,并且已经通过了审核。如果有兴趣的话可以查阅一下。
  • 分析
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    本实验报告详细介绍了设计与实现一个四路抢答器的过程,包括硬件电路的设计、元件的选择及连接方式,并对实验结果进行了全面分析。 四路抢答器实训报告包括实验步骤、框图、电路图、原理图以及总结等内容的DOC文档。
  • 数字电路.docx
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    本实验报告详细记录了设计并实现一个四路抢答器数字电路的过程,包括电路原理分析、硬件搭建及软件仿真验证。 《四路智能抢答器设计性实验报告》 本次实验主要设计了一款四路智能抢答器,旨在锻炼学生的数字电子技术应用能力。抢答器的核心功能包括抢答信号的识别、时间显示与倒计时、计分系统以及主持人控制等,通过硬件电路和软件逻辑的结合实现。 一、设计任务与要求 1. 当选手按下抢答键后,对应编号的数码管亮起,并伴有声音提示以防止其他选手继续抢答。 2. 设备具备定时功能,在答题时间30秒内显示倒计时。 3. 具有计分系统,初始分数为100分。正确回答问题加分;错误回答减分。 4. 在复位状态下,所有数码管熄灭以表示准备状态。 5. 倒计时最后五秒钟会发出提示音提醒选手。 二、方案设计与论证 1. 主持人通过开始键启动抢答,并使用复位键重置设备。 2. 抢答器设有报警机制,在非开始状态下按下的抢答视为犯规行为。 3. 成功抢到答题权后,显示台号并在数码管上显示剩余的答题时间。 4. 计分系统根据选手的回答情况增减分数。主持人负责计分操作。 5. 一轮结束后需要由主持人重新启动“清除”和“开始”的状态。 三、单元电路设计与参数计算 抢答器主要包括以下三个部分: 1. 抢答电路利用74LS48译码器结合数码管,实现台号显示。通过不同的输入组合可以显示出数字1到4。 2. 计时电路采用74LS192芯片,具备异步清零和倒计时功能。 3. 计分系统涉及加减分操作,并与数码管配合显示分数。 四、仿真调试与分析 利用Multisim 11.0软件进行电路的模拟实验,确保抢答器的各项功能正常工作。通过不断优化设计减少了元件数量并降低了功耗,同时保证了所有功能完备性。 五、结论与心得 此次设计加深了对数字电子技术的理解,并提升了实际操作和问题解决能力。在团队合作中学习专业知识的同时也锻炼了协作精神。遇到困难时能够独立查找资料解决问题,体现了理论知识应用于实践的重要性。 通过这样的实验不仅是一次技术上的练习,更是全面素质的提升过程,有助于提高学生的工程素养并为未来的学习与职业生涯打下坚实的基础。
  • 与课程作业
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    本实验报告详述了四路抢答器的设计过程,包括硬件电路图、软件编程及系统调试等环节,并总结了在《数字电子技术》课程中的学习成果和心得体会。 四路抢答器设计实验报告课程设计
  • 课程
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    《四人抢答器课程设计报告书》详细记录了设计与制作一个高效的四人抢答设备的过程,包括电路原理、硬件选型及软件编程等环节,旨在培养学生的实践能力和团队协作精神。 用面包板制作四人抢答器设计目的: 1. 掌握四人智力竞赛抢答器电路的设计、组装与调试方法。 2. 熟悉数字集成电路的设计和使用方法。 设计任务与要求: 一、 设计一台可供4名选手参加比赛的智力竞赛抢答器。该设备需用数码显示倒计时时间,从“9”到“0”,无人抢答则蜂鸣器响1秒;当有选手按键时,显示屏上会显示出其编号,并同时发出音响提示(持续1秒),随后停止倒计时。 二、 设计要求: (1) 4名参赛者分别标记为:1,2,3,4。每位参赛者配备一个抢答按钮,与各自的号码对应。 (2) 设置主持人控制按钮以清零系统和启动比赛开始功能。 (3) 抢答器具备数据锁存及显示的功能。一旦有选手按键成功,则其编号会被立即锁定,并在显示屏上展示;同时扬声器发出声音提示并禁止其他参赛者抢答,直到主持人将系统复位为止。 (4) 抢答时间设定为9秒,在此期间内按下的按钮有效。如果无人响应,蜂鸣器响1秒后停止计时;成功按键则显示选手编号及剩余倒计时,并保持至清零操作完成前。 (5) 当抢答定时结束且没有参赛者作出反应,则系统发出报警声(持续1秒)并禁止后续的无效按键。此时时间显示器将变为0。 (6) 可使用石英晶体振荡器或555定时器生成频率为每秒一次的脉冲信号,作为计时电路的工作基础。 四人智力竞赛抢答器原理及设计: 一、 设备具有锁存功能:当比赛开始后,参赛者按键将锁定相应的编号,并通过LED数码管显示出来。同时启动倒计时过程并用另一组数字管指示剩余时间;在选手按钮动作以及定时结束时刻均会发出声音提示以提醒主持人与参与者。 二、 在接通电源之后,主持人需先切换开关至“清除”模式下使抢答器处于禁用状态,并熄灭编号显示器。然后将开关转为“开始”,宣布比赛启动后设备即刻运作:倒计时进行并伴有声响信号;当参赛者在规定时间内按下按钮,则触发优先判断、编码锁定及显示等一系列动作。 三、 一旦完成一轮抢答,计时时钟停止工作且不允许二次尝试。除非主持人重新执行清除和开始操作流程,否则时间显示器将保持剩余的倒计数状态。 系统框图: 当比赛启动后,定时电路依据秒脉冲信号进行倒记时,并通过译码器在显示屏中展示相应数字;同时报警装置发出声音提示。 选手按下按钮触发锁存机制并锁定相应的编码信息,在输出端产生对应的电平变化。为防止后续按键干扰正常操作流程,首个有效响应会关闭进一步的输入路径。随后数据经由译码器转换成数码管所需的逻辑状态,并在显示单元中呈现所按编号。 方案选择: 采用CD4511芯片实现抢答信号触发、锁存及输出功能虽然较为简便但复杂度较高;而使用D触发器和译码器则简化了锁存环节的实施。经过对比两种方法,最终选择了后者,并利用Multisim软件进行仿真调试并逐步优化。 单元电路设计与元件选型: 抢答部分如图2所示,该电路具备以下功能:识别选手按键顺序、锁定优先响应者的编号并在显示屏中展示;同时阻止其他参与者后续的无效操作。
  • VHDL六人
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    本实验报告详细介绍了采用VHDL语言设计和实现一个适用于六人的抢答器系统的过程。通过硬件描述语言编程,构建了能够公平、高效地服务于多用户抢答需求的功能模块,并进行了详细的仿真验证与测试分析,为电子竞赛及课堂互动提供了一种实用解决方案。 这是一份关于基于VHDL的六人抢答器实验报告,可供大家参考。
  • FPGA路电子.doc
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    本文档详细介绍了一种基于FPGA技术的四路电子抢答器的设计方案,包括硬件电路和软件编程两大部分。该系统能够实现多个参赛选手之间的快速、公平的抢答功能,并具有良好的可扩展性和灵活性。 ### 课程设计报告 **专业班级:** **课 程:** FPGA/CPLD原理及应用 **题 目:** 四路电子抢答器设计 **学 号、姓 名、同 组 人 成 绩:** 2013年5月 #### 设计目的 1. 进一步掌握QUARTUS软件的使用方法; 2. 学会运用VHDL语言进行小型数字电路系统的设计; 3. 掌握应用QUARTUS软件设计电路的方法流程; 4. 理解并掌握电子抢答器的设计技术。 #### 设计要求 1. **系统总体设计** - 制作一个能够容纳四支参赛队伍同时参与比赛的电子抢答装置。 - 装置具备第一抢答信号识别与锁定功能。一旦主持人发出开始指令,任何一支队伍按下按钮后,该队指示灯亮起,并在显示器上显示其编号。此时系统进入自锁状态,阻止其他队伍继续操作。 - 设计具有倒计时和超时警告机制的功能模块,在初始状态下允许主持人设置答题时间的初始值;当主持人确认抢答组别并启动倒计时时钟后,参赛者需在规定时间内回答问题,显示器从设定的时间开始递减至零。若超出限定时间,则扬声器发出警报。 - 每个队伍具有独立的得分显示和调整功能,在初始状态时允许主持人为每支队伍设置基础分数;抢答结束后由主持人根据答案正确与否进行加分或扣分操作。 - 提供一个系统复位按钮,以便在比赛过程中随时清零所有计数器及状态标志。 - 设定犯规警告电路,当参赛者超时抢答或者答题时间超出限制,则通过扬声器发出警示,并显示违规队伍编号。 2. **设计方案** 系统的输入信号包括:四组队伍的抢答按钮(A、B、C、D),系统允许抢答信号(STA)和复位开关(RST),计分时钟(CLK), 加减分数控制端(ADD, SUB, en),倒计时时钟启动与停止控制(en,clk,rst); 输出信号包括:四组队伍的指示灯状态输出(A1、B1、C1、D1),抢答成功后的显示编号以及各队得分情况。整个系统至少包含三个主要模块:抢答识别及锁定电路;倒计时和超时时钟控制单元;分数计算与显示部分,同时还需要一个用于外部信号输入处理的综合输出管理器。 3. **流程图** 流程图展示了从开始到结束的比赛过程,包括参赛队伍的抢答、回答问题以及相应的得分调整等环节。特别强调了违规操作时系统如何发出警告并记录相关事件的功能细节。 4. **顶层原理设计** 本节详细描述了整个系统的整体架构及其核心组件之间的交互关系。 #### 三、详细设计 (一)抢答识别及锁定模块 - 在主持人按下STA键后,四支队伍可以开始进行抢答。通过判断哪个信号最先变为高电平来确定哪一支队伍成功抢得先机,并将该队的编号输出至A1,B1,C1,D1端口以及STATES[3..0]四位二进制编码中以供后续模块识别使用;同时RING端在有成功的抢答动作时会发出警报声。其具体程序实现如下: ```vhdl library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; use ieee.std_logic_unsigned.all; entity qdjb is port( STA,RST:in std_logic; -- 启动信号和复位信号 A,B,C,D:in std_logic; -- 四组队伍的抢答按钮输入 A1,B1,C1,D1,START:out std_logic; STATES:out std_logic_vector(3 downto 0) ); end qdjb; architecture one of qdjb is signal sinor,ringf,tmp,two:std_logic; -- 内部信号定义 begin sinor<=(A XOR B) XOR (C XOR D); -- 判断哪一组先抢答成功 two<=A and B; process(A,B,C,D,RST,tmp) begin if RST=1 then tmp<=1; A1<=0; B1<=0; C1<=0; D1<=0; START<=0; STATES<=0000; elsif tmp=1 then if STA=1 then START<=1; if (A=1AND B=0AND C=0AND D=0 ) then A1<=1; B1<=0; C