
在 Unity3d 的 Inspector 中 添加和设置回调函数
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简介:
本文将介绍如何在Unity3D开发中,在Inspector界面添加和配置自定义的回调函数,增强脚本与UI之间的交互体验。
在制作开场动画或其他指定事件触发功能时,需要在编辑器环境中设置并添加回调函数。一开始尝试直接使用delegate编写代码,但测试发现无效。后来通过搜索了解到,在Unity论坛上有人提到 delegate 不能被序列化到Inspector中使用,并建议改用 UnityEvent 。
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