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VR开发中使用手柄进行定位瞬移(UE4)

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简介:
本项目专注于在虚拟现实环境中运用游戏手柄实现精准定位与瞬间移动功能,基于Unreal Engine 4平台开发,旨在优化用户体验和交互效率。 在UE4下创建了一个简单的工程来实现HTC Vive手柄定位瞬移功能。

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客服
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  • VR使UE4
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    本项目专注于在虚拟现实环境中运用游戏手柄实现精准定位与瞬间移动功能,基于Unreal Engine 4平台开发,旨在优化用户体验和交互效率。 在UE4下创建了一个简单的工程来实现HTC Vive手柄定位瞬移功能。
  • Android使高德地图
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    本教程详细介绍如何在Android应用开发过程中集成和使用高德地图SDK实现精准定位功能。 本段落主要介绍了Android开发中使用高德地图实现定位的相关知识,具有很好的参考价值。接下来将详细介绍相关内容。
  • VR 射线 Unity Package
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    VR射线瞬移Unity Package是一款专为虚拟现实开发设计的Unity插件,它利用射线检测技术实现角色在复杂场景中的快速、准确移动,极大提升了用户体验和开发效率。 VR射线瞬移技术可以实现绘制曲线效果。
  • UE4 VR XPlatform Menu:适UE4VR模板,支持游戏与运动控制器输入,并可切换至非VR模式。
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    UE4 VR XPlatform Menu是一款专为虚幻引擎4打造的多功能VR菜单模板,兼容游戏手柄和运动控制器操作,同时提供便捷的非VR模式切换功能。 UE4-VR-XP平台菜单是基于UE4的VR模板,支持游戏手柄和运动控制器输入,并可设置为非VR第三人称模式的游戏。此模板适用于台式机及PlayStation VR环境下的蓝图虚拟现实开发。 该模板包含触摸屏用户界面、增量传送功能、远距离抓取操作以及拳头动作等特性;同时提供3D菜单,支持游戏板/键盘导航和游戏板VR体验,并且兼容VR与第三人称模式。此外,在从第三人称视角切换至第一人称视角时也具有良好的相机表现。 玩家可以通过MotionControllerMap使用运动控制器进行移动、传送及执行拳头动作的操作。此模板基于UE4 4.25版本,采用C++编写,原生支持Oculus设备(除非进行了特定修改),并且如果启用了OpenXR插件,则可以兼容其他VR头戴式显示器。
  • Pico Neo3 VR——太空漫游(传送、、拾取、抓取)
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    本应用为Pico Neo3设计,提供沉浸式太空探索体验。玩家可自由移动、瞬时传输,并与虚拟物件互动,如拾起和操控物品,在浩瀚太空中畅享无限乐趣。 Pico Neo3 开发的VR应用《太空漫游》包括传送、瞬移、拾取和抓取等功能。
  • Android Studio使百度地图的实例
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    本项目详细介绍了如何在Android Studio环境中集成百度地图SDK,并实现设备精准定位功能的开发流程与关键技术点。 基于百度地图的定位系统开发,在Android Studio更新至3.0以上版本后,以前版本的代码可能会出现错误。本案例是使用Android Studio 3.0及以上版本进行开发的定位程序源代码。如果对本案例不太了解,可以参考详细的步骤说明。
  • Android高德地图
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    本教程详细介绍如何在Android应用开发过程中集成并使用高德地图SDK实现定位功能,帮助开发者轻松获取用户位置信息。 在应用开发过程中,地图组件的使用十分常见。虽然Google Map提供了官方教程,但由于众所周知的原因无法正常使用。因此国内开发者通常会选择百度地图或高德地图作为替代方案。基于个人偏好,我选择了高德地图LBS服务。 接下来是具体步骤: 1. 注册成为开发者并创建应用:这几乎是所有开放平台的标准流程——注册账号、申请开发者资格,并为你的Android项目生成一个API密钥进行绑定。 2. 下载SDK及导入jar包: - 第一个是用于绘制二维地图的jar文件,因为后续需要在地图上标出定位点; - 另外一个是专门提供定位功能的jar包。 注意:如果你打算使用高德的地图服务中的3D模式,请根据官方文档调整相关设置。
  • 微信小程序使map地图组件动调整置偏
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    本教程详细介绍在微信小程序开发过程中如何运用map组件实现精准定位,并提供方法让用户可手动调节位置偏差,增强用户体验。 在微信小程序开发过程中,Map地图组件是用于展示地图及执行相关操作的重要工具。本段落将重点介绍如何利用该组件实现定位功能以及手动调整位置偏差的方法,为希望在其项目中集成此特性的开发者提供参考。 首先,在开始编写代码前需完成注册并获取APPID。这是进行小程序开发的必要步骤,没有这个标识符则无法在真实设备上调试应用。之后需要下载安装微信web开发者工具,并尽管该软件可能存在一些缺陷但仍然可以正常使用。接下来是环境搭建和项目结构准备阶段。 地图组件中的定位功能通过调用微信JS-SDK API来实现。app.js文件中定义全局变量并使用getApp()方法获取全局App实例,然后在此实例内利用wx.getLocation()函数获得用户位置信息,并根据type参数选择返回坐标类型:gcj02适用于显示在小程序内的地图上;wgs84则用于GPS定位。 接着,在页面的WXML文件中定义地图控件布局。index.wxml应包含map标签,通过属性绑定的方式设置经度longitude、纬度latitude等位置数据,并指定唯一id以便后续获取其上下文信息。还可以监听bindregionchange事件以响应视野变化情况。 在逻辑代码编写方面,需要在页面js文件中使用Page构造函数定义地图宽高并处理onLoad事件,在加载时调用定位并将结果展示于地图上。 若发现显示位置有偏差,则可能需手动调整坐标值来修正。通常这发生在经过转换后的坐标不准确的情况下,开发者可以根据实际情况对longitude和latitude进行调节以校正误差。 另外需要注意的是微信小程序对于用户权限的管理要求。如果要访问用户的地理位置信息,必须在项目配置文件中声明相应权限,并且确保遵循官方提供的开发规范来保护用户隐私安全。 综上所述,在微信小程序地图组件的帮助下,开发者能够轻松实现定位功能并根据需要手动调整位置偏差以优化用户体验。
  • 使MFCXbox游戏程序
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    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发,旨在创建一个能有效连接并操控Xbox游戏手柄的应用程序,为用户提供便捷的游戏体验和设备管理功能。 利用XInput实现获取XBox游戏手柄数据的代码如下: ```cpp // 读取游戏手柄的线程函数 UINT __cdecl CMFC_GameHandle2Dlg::ReadJoystickThread(LPVOID lpParm) { // 获取传入参数中的对话框指针 CMFC_GameHandle2Dlg *dlg = (CMFC_GameHandle2Dlg*)lpParm; // 游戏手柄的状态结构体 XINPUT_GAMEPAD gamepad; CString temp; // 循环检查游戏手柄是否插入,并读取数据 while (XInputGetState(0, &(dlg->m_ControllerState)) == ERROR_SUCCESS) { gamepad = dlg->m_ControllerState.Gamepad; // 以下省略了处理获取到的手柄状态的代码 } } ``` 这段代码通过调用`XInputGetState`函数来检测连接的游戏手柄,并读取其当前的状态信息。具体的操作细节如事件处理等没有在此段展示,仅展示了如何在一个独立线程中持续检查游戏手柄的存在并获取它的数据状态。
  • Unity与HTC VIVEVR游戏.rar
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    本资源包提供使用Unity引擎和HTC Vive设备开发虚拟现实(VR)游戏的相关教程和技术文档,适合开发者学习并实践VR游戏制作。 基于Unity与HTC VIVE的VR游戏开发课程提供了四个插件资源: - Basic Weapon System.unitypackage - Hospital Horror Pack.unitypackage - Modern Weapons Pack.unitypackage - Zombie.unitypackage