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SurfaceView示例使用

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简介:
《SurfaceView示例使用》:本教程深入浅出地介绍了Android开发中的SurfaceView组件,通过实例讲解了如何在游戏和多媒体应用中高效利用该控件进行绘图与动画展示。 SurfaceView是Android系统中的一个特殊视图组件,主要用于处理高性能、低延迟的图形绘制需求,例如游戏画面或视频播放场景。在Android应用开发中,通过将渲染操作与UI线程分离,SurfaceView提高了绘图效率并避免了因UI更新导致主线程阻塞的问题。 以下内容详细讲解了如何使用SurfaceView以及实现一个绘图板时的关键知识点。首先需要了解的是,SurfaceView包含两个主要组成部分:Surface和视图(View)。其中,Surface是用于实际绘制的后台缓冲区;而视图则负责管理该Surface在屏幕上的显示位置与大小。 创建并初始化一个`SurfaceView`实例包括以下几个步骤: 1. 在布局文件中添加一个``元素,并设置其ID以便后续引用。 ```xml ``` 2. 通过代码获取并初始化该实例: ```java SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.my_surface_view); SurfaceHolder holder = surfaceView.getHolder(); ``` `SurfaceHolder`对象提供了监听和管理与之关联的`Surface`生命周期的方法。例如,可以通过调用`addCallback()`方法注册一个回调函数来响应各种状态变化。 实现绘图功能通常涉及创建并启动一个新的线程(如命名为DrawThread)用于后台绘制: ```java class DrawThread extends Thread { private SurfaceHolder holder; private boolean running; public DrawThread(SurfaceHolder holder) { this.holder = holder; } @Override public void run() { Canvas canvas; while (running && (canvas = holder.lockCanvas()) != null) { // 在这里执行绘图操作 ... holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } public void setRunning(boolean running) { this.running = running; } } ``` 此外,还需要在Surface创建或改变时启动该线程,并通过调用`setRunning(true)`来开始绘制。当需要停止绘图操作(例如销毁Surface)时,则应设置为`false`。 为了实现一个完整的绘图板应用,还需考虑以下几个核心功能: - 手势识别:使用MotionEvent对象捕获用户的触摸事件并根据ACTION_DOWN、ACTION_MOVE和ACTION_UP等动作来执行画线或擦除等功能。 - 绘制路径:利用Path对象记录用户手势轨迹,并在Canvas上通过`drawPath()`方法进行绘制。 - 清空画板:创建一个覆盖整个屏幕的矩形区域,使用`drawRect()`方法清除现有内容。 - 颜色和笔触选择器:提供选项让用户自定义绘图参数如颜色及笔迹宽度。 需要注意的是: - 所有的绘图操作都应在单独线程中完成以避免阻塞主线程; - 尽量减少不必要的同步操作,确保流畅的用户体验; - 使用`holder.lockCanvas()`和`holder.unlockCanvasAndPost(canvas)`方法来获取并提交对画布的所有修改。 通过上述步骤及功能实现后,可以构建出一个具备基本绘图板应用所需的完整解决方案。实践中还需进一步考虑性能优化、手势处理细节以及其他用户交互特性等问题。

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    《SurfaceView示例使用》:本教程深入浅出地介绍了Android开发中的SurfaceView组件,通过实例讲解了如何在游戏和多媒体应用中高效利用该控件进行绘图与动画展示。 SurfaceView是Android系统中的一个特殊视图组件,主要用于处理高性能、低延迟的图形绘制需求,例如游戏画面或视频播放场景。在Android应用开发中,通过将渲染操作与UI线程分离,SurfaceView提高了绘图效率并避免了因UI更新导致主线程阻塞的问题。 以下内容详细讲解了如何使用SurfaceView以及实现一个绘图板时的关键知识点。首先需要了解的是,SurfaceView包含两个主要组成部分:Surface和视图(View)。其中,Surface是用于实际绘制的后台缓冲区;而视图则负责管理该Surface在屏幕上的显示位置与大小。 创建并初始化一个`SurfaceView`实例包括以下几个步骤: 1. 在布局文件中添加一个``元素,并设置其ID以便后续引用。 ```xml ``` 2. 通过代码获取并初始化该实例: ```java SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.my_surface_view); SurfaceHolder holder = surfaceView.getHolder(); ``` `SurfaceHolder`对象提供了监听和管理与之关联的`Surface`生命周期的方法。例如,可以通过调用`addCallback()`方法注册一个回调函数来响应各种状态变化。 实现绘图功能通常涉及创建并启动一个新的线程(如命名为DrawThread)用于后台绘制: ```java class DrawThread extends Thread { private SurfaceHolder holder; private boolean running; public DrawThread(SurfaceHolder holder) { this.holder = holder; } @Override public void run() { Canvas canvas; while (running && (canvas = holder.lockCanvas()) != null) { // 在这里执行绘图操作 ... holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } public void setRunning(boolean running) { this.running = running; } } ``` 此外,还需要在Surface创建或改变时启动该线程,并通过调用`setRunning(true)`来开始绘制。当需要停止绘图操作(例如销毁Surface)时,则应设置为`false`。 为了实现一个完整的绘图板应用,还需考虑以下几个核心功能: - 手势识别:使用MotionEvent对象捕获用户的触摸事件并根据ACTION_DOWN、ACTION_MOVE和ACTION_UP等动作来执行画线或擦除等功能。 - 绘制路径:利用Path对象记录用户手势轨迹,并在Canvas上通过`drawPath()`方法进行绘制。 - 清空画板:创建一个覆盖整个屏幕的矩形区域,使用`drawRect()`方法清除现有内容。 - 颜色和笔触选择器:提供选项让用户自定义绘图参数如颜色及笔迹宽度。 需要注意的是: - 所有的绘图操作都应在单独线程中完成以避免阻塞主线程; - 尽量减少不必要的同步操作,确保流畅的用户体验; - 使用`holder.lockCanvas()`和`holder.unlockCanvasAndPost(canvas)`方法来获取并提交对画布的所有修改。 通过上述步骤及功能实现后,可以构建出一个具备基本绘图板应用所需的完整解决方案。实践中还需进一步考虑性能优化、手势处理细节以及其他用户交互特性等问题。
  • PlayCamera_V1.0.0(SurfaceView相机预览与拍摄
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    PlayCamera_V1.0.0是一款基于SurfaceView技术展示相机实时预览并实现拍照功能的应用程序开发实例,适用于Android平台。 在Android开发过程中,Camera API是实现摄像头功能的关键组件之一。PlayCamera_V1.0.0是一个基于SurfaceView预览并具备拍照功能的示例应用。通过这个Demo,开发者可以学习如何将相机集成到Android应用程序中,并实现实时视频预览及拍摄照片的功能。 以下是项目中的关键知识点: 1. **SurfaceView**: SurfaceView是用于显示多媒体数据(如视频、图像等)的一种视图组件,在相机应用开发过程中常被用作摄像头预览窗口。它能提供独立于应用程序主线程的渲染机制,从而确保了流畅的预览效果。 2. **Camera API**: Android提供的Camera API支持开发者访问设备上的摄像头进行拍照和录像操作。在PlayCamera_V1.0.0中主要关注的是如何通过获取到Camera对象并设置相关参数来实现照片拍摄功能。 3. **相机预览参数配置**: 包括分辨率、方向及对焦模式在内的各种预览参数可以影响最终的视频流质量,因此需要根据设备硬件特性以及SurfaceView尺寸选择合适的值。通常使用Camera.Parameters类进行获取和设置这些属性的操作。 4. **绑定SurfaceView到相机预览输出**: 通过调用Camera.setPreviewDisplay()方法将SurfaceHolder与Camera对象关联起来,使得相机的实时视频流能够显示在指定的SurfaceView上。同时需要正确管理SurfaceHolder接口以处理生命周期事件如创建和销毁等。 5. **执行拍照动作**: 调用takePicture()方法可以触发拍摄过程,并且该操作会提供几个回调函数用于接收快门声音、JPEG格式的照片数据以及预览帧信息,其中最重要的就是如何在接收到照片后进行保存或进一步处理的逻辑实现。 6. **权限声明和管理**: 在AndroidManifest.xml文件中需要明确指定标签以声明对摄像头硬件的支持,并且还需要添加标签来申请访问相机设备所需的相应权限,确保应用程序能够正常使用相关功能。 7. **图片数据处理逻辑**: PictureCallback回调函数中的onPictureTaken()方法会被调用来接收刚刚拍摄的照片原始数据。开发者可以在这个地方执行保存到文件系统或者进一步图像加工(如裁剪、旋转等)的操作。 8. **资源释放机制设计**: 在完成拍照任务后,及时停止相机预览功能并关闭Camera对象是十分重要的步骤之一,这样有助于避免潜在的内存泄漏问题发生。同时也要确保正确处理SurfaceView生命周期事件以清理所有相关资源。 9. **跨设备兼容性考虑**: 鉴于不同Android版本和硬件平台间可能存在差异,开发者应当注意这些细节对应用程序的影响,并且可能需要使用更现代如Camera2 API来获得更好的性能与灵活性支持。 10. **用户交互界面设计及异常处理机制实现**: 在实际应用开发中除了核心功能外还需要关注用户体验方面的问题,比如添加拍照按钮等UI元素并确保其能响应用户的操作。同时也要考虑加入适当的错误处理逻辑以便于更好地应对可能出现的各种情况如硬件故障或权限问题。 通过PlayCamera_V1.0.0项目的学习与实践,开发者可以获得关于Android平台下相机功能实现的深入理解,并在此基础上开发出更加复杂且实用的应用程序。
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    本文介绍了如何在Android开发中利用SurfaceView实现屏幕截取的功能,并提供了详细的代码示例和应用场景说明。 这是在网上收集的信息,能够截取当前Activity中SurfaceView中的图片。本人亲测有效。
  • Android中TextureView和SurfaceView使差异总结
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    本文深入探讨了在Android开发中TextureView与SurfaceView两种视图组件的应用场景及性能对比,旨在帮助开发者理解二者特点并做出合适的选择。 SurfaceView 和 TextureView 都继承自 android.view.View,并且与其它 View 不同的是,它们可以在独立的线程中进行绘制和渲染,在专用的 GPU 线程中显著提高渲染性能。 一、SurfaceView 提供了专门用于嵌入视图层级中的绘图界面。开发者可以控制该界面的形式(如大小),以确保其在屏幕上的正确位置。然而,它也有一些局限性:由于 SurfaceView 是独立的一层 View,更像是一个独立的 Window,因此无法添加动画效果、平移或缩放;另外两个 SurfaceView 也不能相互覆盖。 二、TextureView 更像是一般的 View,可以进行类似 TextView 的操作(如缩放和平移),并且也可以添加动画。需要注意的是 TextureView 需要在硬件加速环境下运行。
  • 使 surfaceView 和 camera2 实现拍照功能
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    本项目通过SurfaceView和Camera2 API实现安卓设备的拍照功能,提供了相机预览、拍照及照片处理等核心操作。 最近公司需要开发眼镜和个人脸识别产品,并且项目涉及安卓开发。我在网上找到了一些基于SurfaceView + Camera2实现拍照功能的代码示例。
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    简介:MapTalks是一款用于地理数据分析和可视化的工具。它提供了一系列的功能,帮助用户轻松地创建交互式地图,并从中获取有价值的洞察。通过使用MapTalks,用户可以更好地理解空间数据的模式和趋势。 maptalks 示例 源代码库结构如下: - assets/:存放资源文件、CSS 和图片。 - build/examples.json:示例索引 JSON 文件。 - dist/:发布文件夹,用于 gh-pages 分支的根目录。 - layouts/:模板文件夹。 - locales/:国际化配置文件夹。 - src/:示例源代码。 在项目根目录下运行 `npm install` 安装依赖。执行 `gulp` 命令后,将 assets 文件复制到 dist 目录,并编译 src 中的源码生成 HTML 文件放入 dist 目录中。启动服务时,在端口20001上开启服务器。
  • 74HC574使
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    本示例详细介绍74HC574集成芯片的应用方法及工作原理,包括其引脚功能、电路连接方式以及实际操作中的注意事项。通过具体案例展示其在数据存储和移位寄存器方面的应用技巧。 74HC574的用法示例、原理图分析以及时序图解析等内容可以帮助更好地理解其工作方式及其典型应用。
  • QTcpSocket 使
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    本示例展示了如何使用QTcpSocket进行网络通信,包括连接服务器、发送和接收数据以及错误处理等基础操作。 TCP聊天软件的开发涉及到TCP通信以及socket的使用。