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Java课程实验:中国象棋对战源码及实验报告

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简介:
本项目为Java编程课程设计,旨在通过实现中国象棋对战游戏来提升学生的编程能力。包含完整的源代码和详细的实验报告。 Java编程实验课作业包括一个中国象棋对战源码及相应的实验报告。系统主要分为以下四个模块,每个模块对应一个程序包: 1. engine:搜索引擎包,这是系统的核心部分。 2. message:包含网络对战过程中各种消息及其传递机制的类实现。 3. main:负责主界面实现的部分。 4. pieces:棋子及相关类的实现。 具体的实验报告和源代码可以下载查看。

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客服
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  • Java
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    本项目为Java编程课程设计,旨在通过实现中国象棋对战游戏来提升学生的编程能力。包含完整的源代码和详细的实验报告。 Java编程实验课作业包括一个中国象棋对战源码及相应的实验报告。系统主要分为以下四个模块,每个模块对应一个程序包: 1. engine:搜索引擎包,这是系统的核心部分。 2. message:包含网络对战过程中各种消息及其传递机制的类实现。 3. main:负责主界面实现的部分。 4. pieces:棋子及相关类的实现。 具体的实验报告和源代码可以下载查看。
  • Java:类与
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    本实验报告深入探讨了Java编程语言中的核心概念——类和对象。通过具体的代码示例和实践操作,详细解析了如何定义类、创建对象以及使用面向对象的特性来解决实际问题。报告旨在帮助初学者掌握类与对象的基础知识,并为进一步学习高级主题打下坚实基础。 实验目的及要求: 1. 熟悉Java中的类设计; 2. 设计类的数据成员与方法; 3. 明确各类之间的关系; 4. 利用所设计的类进行面向对象编程,实现对平面几何中各种基本图形的操作。 实验内容:使用面向对象的方法为以下几种平面几何形状建模: - 点 - 直线 - 三角形 - 矩形 - 正方形 - 圆形 - 椭圆 在设计过程中,需要定义各类的数据成员和方法,并明确它们之间的关系。最后运用这些自定义的类进行基本运算操作。
  • Java类和.docx
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    本实验报告详细记录了基于Java编程语言进行类与对象相关概念的理解及实践过程,包括类的定义、对象的创建以及面向对象编程的基本特性。通过具体实例分析加深学生对核心概念和技术要点的认识。 1. 编写一个名为“复数”的类来处理包含实部和虚部的复数值,并实现基本算术运算:加法与减法功能(作为方法成员)。在程序运行过程中,能够接受用户输入的具体复数进行相应的计算操作,并将结果输出。 2. 使用面向对象编程中的类概念建立一个游戏角色模型。该角色具有交手次数、经验值和生命值三个属性。当两个角色之间发生决斗时: - 角色1的交手次数增加一次,其生命值减少一点而经验值提高两点; - 同理,角色2的交手次数同样加一,但它的生命值会下降两单位且经验值提升三点。 特别地,每当一个角色的经验值达到或超过50时,则该角色的生命值将自动增加1点。当任何一方的角色生命值降至零以下即判定为失败。 3. 初始状态下设定每个游戏角色的生命值为1000和经验值从零开始计数。 4. 通过给定两个不同的游戏对象进行模拟决斗,以确定最终的胜负情况以及记录双方角色的交手次数。 5. 在实验报告中详述决斗的具体结果及各角色经历过的战斗轮次,并附上完整的源代码。
  • Java设计(附带
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    本课程设计旨在通过Java编程实现中国象棋游戏,包含规则设定、界面设计和算法开发。文档提供完整源代码与项目报告。适合学习与参考。 设计一个象棋游戏,该游戏具备网络功能与棋盘功能。可以实现客户端与服务器端的连接,并支持同时打开多个客户端以供双方对弈。
  • Java编写的五子(含
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    本项目提供用Java语言开发的五子棋游戏完整代码与详细实验报告。文档中包含了软件设计思路、实现过程和技术细节,适合学习参考。 Java实现五子棋源码及实验报告。
  • Java在线
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    这是一个基于Java编程语言开发的中国象棋在线对战系统源代码项目,旨在为玩家提供一个便捷的网络平台进行象棋游戏。 实训Java中国象棋源码分为客户端和服务端部分。如果有任何不懂的地方可以问我。
  • Java设计
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    本资料包含Java课程设计中的全部源代码与详细的实验报告,旨在帮助学生深入理解Java编程的核心概念和技术细节。 该文件包含了Java课程设计的源代码和实验报告,内容主要涉及Java applet的应用及MVC思想。
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    本资料包含了一个关于一字棋游戏的研究项目,包括了人机对战和机器之间的自动对战功能。该项目采用Java编程语言开发完成,适用于学习算法设计、人工智能基础知识以及游戏编程的读者或学生参考使用。 一字棋JAVA版实验报告详细记录了在Java环境下开发一字棋游戏的过程。本项目涵盖了从设计思路到实现细节的全部内容,并且探讨了一字棋的基本规则以及如何使用Java语言进行程序编写。此外,文档还介绍了代码结构、关键算法的设计与优化过程,同时提供了测试结果和性能分析,以验证游戏功能的有效性和稳定性。 实验报告中还包括了对开发过程中遇到的问题及解决方案的总结,这对于未来类似项目的参考具有重要意义。通过这份详细的记录,读者可以全面了解一字棋JAVA版从无到有的整个历程,并从中学习到关于Java编程、算法设计以及软件工程实践等方面的知识和技能。
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    本实验为《黑大C++编程》课程中的第一个实验,内容涉及创建和使用类与对象的基础知识,并要求完成相关的实验报告。通过该实验,学生可以加深对面向对象编程的理解和应用能力。 在本次C++实验中,我们将深入探讨类与对象的概念。这是面向对象编程(OOP)的基础之一。我们设计一个名为“Set”的类,该类能够存储整数,并支持一系列操作如添加元素、删除元素、检查元素是否存在以及进行集合间的运算等。本实验的目标是通过实践加深对C++中类和对象的理解,同时提升程序设计能力。 我们需要定义`Set`类的基本结构。在我们的`Set`类里,数据成员可能是一个动态分配的整数数组,用于存储集合中的元素;同时需要提供方法来管理这些元素,如添加、删除以及检查是否存在等操作,并且能够计算两个集合之间的并集和交集。 ```cpp class Set { private: int* elements; // 存储集合元素的动态数组 int size; // 集合中元素的数量 int capacity; // 数组容量 public: // 构造函数与析构函数定义 Set(int initialCapacity = 10); ~Set(); void add(int element); // 添加元素方法 void remove(int element); // 删除元素方法 bool contains(int element); // 检查是否存在该元素的方法 Set unionWith(const Set& otherSet); // 计算并集的方法 Set intersectionWith(const Set& otherSet);// 计算交集的方法 }; ``` 在实现这些方法时,需要关注以下几点: 1. **内存管理**:由于集合的大小可能变化,我们需要动态调整数组容量。添加元素时如果当前容量不足,则需扩展数组;删除后若大部分为空则可考虑缩小以节省内存。 2. **数据一致性**:执行任何操作前确保集合状态有效。例如,在移除之前应先检查该元素是否存在。 3. **效率提升**:采用优化策略如使用哈希表代替数组实现快速查找和插入,提高性能。 4. **错误处理机制**:加入适当的验证以防止非法操作发生,比如尝试删除不存在的元素等。 5. **集合运算逻辑设计**:在计算并集与交集时遍历两个集合,并分别处理每个元素确保结果不含重复项。 实验报告应包括以下部分: 1. 实验目的阐述通过本次实践学习的目标,例如理解C++中的类和对象的应用及如何实现基本的集合操作。 2. 设计思路:详细解释`Set`类的设计结构以及各个方法设计意图。 3. 实现过程概述主要代码片段并说明其作用。 4. 测试案例设计一组测试用例验证`Set`类功能是否正确运行。 5. 问题与解决方案记录实现过程中遇到的问题及解决办法,有助于提高解决问题的能力。 6. 总结回顾整个实验经历总结所学收获和经验教训以及对未来学习的启示。 通过本项实践操作不仅可以掌握C++中的类对象知识,还能学到数据结构和算法的基础概念,在后续编程学习中非常重要。
  • Java
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    《Java课程实验报告》记录了学生在学习Java编程语言过程中完成的各项实验和项目。这份报告不仅展示了学生的实践能力和对知识点的理解程度,还包含了代码示例、调试过程以及遇到问题的解决方案等内容,是评估学习成果的重要依据之一。 合肥工业大学计算机学院实验报告 1. Java开发环境的安装与配置; 2. 类的封装、继承、多态; 3. 图形用户界面编程;