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利用Swing图形界面开发的打地鼠游戏(优化版)。

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简介:
这款游戏,以Swing图形界面为基础,构建了一个打地鼠的应用程序。它特别适合初学者学习Java编程代码,能够帮助他们更好地理解和掌握相关技术。

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客服
客服
  • 改进基于Swing
    优质
    本游戏是一款改进版的打地鼠游戏,采用Java Swing框架设计用户界面。玩家需要快速反应点击随机出现的地鼠图标,考验手眼协调能力与专注力。 基于Swing界面的打地鼠小游戏适合新手学习Java代码。
  • 构建
    优质
    本项目专注于开发一个趣味十足的打地鼠游戏用户界面。通过运用HTML、CSS和JavaScript等技术,旨在创造流畅且互动性高的用户体验。 构造打地鼠游戏界面部分包括创建项目并导入资源、制作打地鼠界面以及加载资源并显示界面。
  • Delphi美观源代码.rar
    优质
    本资源为使用Delphi编写的打地鼠游戏源代码,包含精美界面设计,适合学习和二次开发。下载后可直接运行或作为项目参考。 打地鼠游戏因其经典有趣的特点深受玩家喜爱。本段落将分享一款使用Delphi编程语言开发的打地鼠游戏源代码解析文章,该游戏界面设计精美且操作流畅,充分展示了Delphi在图形用户界面(GUI)开发上的优势。 作为一款强大的面向对象编程环境,Delphi以其快速的应用程序开发特性著称,并基于Pascal语言。它提供了丰富的组件库,使开发者能够迅速构建功能丰富的应用程序。在这个打地鼠游戏中,开发者利用了Delphi的VCL(Visual Component Library)组件库来创建游戏主窗口、按钮和计分板等元素,实现了游戏的可视化界面。 该游戏的核心部分是事件驱动编程,Delphi中的事件处理机制在此发挥了关键作用。每个地鼠洞口出现与消失以及玩家点击行为都是通过绑定特定的事件处理器实现的。例如,地鼠随机冒出地面可能是由一个定时器组件触发,并根据一定的算法决定是否让地鼠出现;而当玩家鼠标点击时,则会检查该位置是否有地鼠存在以判断是否击中。 在游戏逻辑方面,开发者采用了状态机模式来管理不同的游戏阶段(如等待开始、游戏中和结束),使流程清晰且易于维护。此外,为了增加趣味性和挑战性,可能会调整地鼠出现的速度、频率及数量等参数,在代码里可以找到相应的控制变量。 至于图片资源处理,则是提升界面美观度的关键因素之一。Delphi提供了TImage组件用于加载并显示各种格式的图像文件,开发者可能通过该组件来实现不同状态的地鼠和背景图,并为游戏增添生动效果;地鼠上下移动等动画则可通过改变位置或使用序列帧技术完成。 源代码根据功能模块被划分为两个部分,便于管理和维护。这通常适用于较大的项目开发中以促进团队协作及后期维护工作。 综上所述,这款Delphi打地鼠游戏的源代码展示了该语言在GUI设计、事件驱动编程等方面的应用,并为初学者提供了学习案例来深入了解Delphi特性和游戏开发的基本流程。
  • C#
    优质
    这是一款使用C#编程语言开发的经典打地鼠游戏,玩家需要快速点击屏幕上随机出现的地鼠图像以获得高分。适合各年龄段的游戏爱好者挑战反应速度和敏捷性。 C# 打地鼠游戏源码:自定义锤子,地鼠位置不固定,随着游戏的进行难度会逐渐增加。
  • 使Qt
    优质
    本项目是一款基于Qt框架开发的经典打地鼠游戏,结合了C++和QML技术,旨在提供流畅、互动性强的游戏体验。 在博客上有博主讲解了如何使用Qt开发打地鼠游戏的相关文章。
  • VB.NET——
    优质
    打地鼠是一款使用VB.NET编写的休闲益智小游戏。玩家需快速点击钻出地面的地鼠图标,考验反应速度与手眼协调能力,适合各年龄段人群娱乐放松。 用VB.NET制作的小游戏——打地鼠 ```vb.net Public Class Form1 Inherits System.Windows.Forms.Form Dim pic As New PictureBox Dim goal As Integer Dim i As Integer Dim j As Integer Dim xx1() As Integer = {135, 277, 417} Dim xx2() As Integer = {157, 367} Dim xx3() As Integer = {32, 251, 482} Dim timer As Double = 1 Dim count As Integer 计时器跳动次数 Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load Me.Text = 小游戏 Me.Size = New Size(650, 465) End Sub Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Timer1.Interval = 600 Timer1.Enabled = True Button2.Visible = True End Sub Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click If Button2.Text = 暂停 Then Button2.Text = 继续 Timer1.Enabled = False PictureBox1.Enabled = False ElseIf Button2.Text = 继续 Then Button2.Text = 暂停 Timer1.Enabled = True PictureBox1.Enabled = True End If End Sub Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click Me.Close() End Sub Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick ifclick = False PictureBox1.Enabled = True If timer = 0 Then Timer1.Enabled = False MsgBox(游戏结束,您的得分: + goal.ToString) Button3.Visible = False Exit Sub End If addpic() timer -= count * 0.5 更新计时器值 End Sub End Class ```
  • Creatorhitmouse.zip
    优质
    HitMouse.zip是由Creator精心打造的一款趣味横生的经典打地鼠游戏。玩家需快速反应,精准点击屏幕上随机出现的小老鼠,挑战高分纪录,享受轻松愉快的游戏时光。 Creator打地鼠游戏hitmouse.zip 使用cc.Class创建一个组件: ```javascript cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { mouse: [cc.Node], hammer: cc.Node, txtCount: cc.Label, }, onLoad () { var manager = cc.director.getCollisionManager(); manager.enabled = true; this.count = 0; this.txtCount.string = this.count; }, start () { cc.director.getScheduler().schedule(this.logic, this, 0.5, false); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(event){ for(let i = 0; i < this.mouse.length; i++){ if(this.mouse[i].opacity == 0){ continue; } let parent = this.mouse[i].parent; let maskPos = parent.parent.convertToWorldSpaceAR(parent.position); let maskRect = cc.rect(maskPos.x - parent.width / 2 , maskPos.y, parent.width, parent.height); let mouse = this.mouse[i]; let mousePos = parent.convertToWorldSpaceAR(mouse.position); let mousRect = cc.rect(mousePos.x - mouse.width / 2, mousePos.y - mouse.height / 2, mouse.width, mouse.height); let mixRect = new cc.Rect(); maskRect.intersection(mixRect, mousRect); if(mixRect.contains(event.getLocation())){ this.hammer.position = parent.position; this.hammer.active = true; this.count++; this.txtCount.string = this.count; break; } } },this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function(event){ this.hammer.active = false; },this); }, logic(){ let index = Math.floor(Math.random() * 9); if(index < 0 || index >= this.mouse.length){ return; } this.mouse[index].getComponent(mouse).appear(); }, }); ``` 这段代码定义了一个用于打地鼠游戏的组件,包含鼠标、锤子和计分板。通过监听触摸事件来控制玩家是否成功击中地鼠,并更新分数显示。同时每0.5秒随机选择一个位置让地鼠出现。
  • 使AppInventor.aia
    优质
    本作品是一款利用MIT App Inventor平台开发的打地鼠游戏,玩家需要快速点击屏幕上随机出现的地鼠图标以获得高分。适合各年龄段用户娱乐休闲。 使用AppInvebtor开发打地鼠小游戏的.aia源文件可以自由更换图形精灵图片。这款游戏具有趣味性,适合用来整人娱乐。
  • 基于gec6818_GEC6818
    优质
    本项目基于GEC6818开发板实现了一款趣味十足的打地鼠游戏。通过硬件与软件结合,实现了图像显示、触控响应等功能,为用户提供沉浸式的游戏体验。 基于gec6818的打地鼠游戏源码使用C语言编写,包含显示图片、计时和计分等功能。
  • Android中使Handler
    优质
    本教程详细介绍如何在Android平台上利用Handler机制高效实现经典打地鼠游戏的开发过程,涵盖界面设计、事件处理及优化技巧。 本段落实例为大家分享了如何在Android利用Handler实现打地鼠游戏的具体代码,供大家参考。以下是XML布局文件的示例: ```xml ```