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Kinect SDK 2.0 红外帧采集

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简介:
简介:本文介绍如何使用Kinect SDK 2.0进行红外帧数据的采集与处理,帮助开发者深入了解Kinect传感器的高级功能和应用场景。 《Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (三)深度帧与红外帧获取》这篇文章介绍了如何使用Kinect for Windows SDK v2.0来获取深度帧和红外帧的相关技术细节和开发步骤,为开发者提供了详细的指导和支持。

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客服
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  • Kinect SDK 2.0
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    简介:本文介绍如何使用Kinect SDK 2.0进行红外帧数据的采集与处理,帮助开发者深入了解Kinect传感器的高级功能和应用场景。 《Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (三)深度帧与红外帧获取》这篇文章介绍了如何使用Kinect for Windows SDK v2.0来获取深度帧和红外帧的相关技术细节和开发步骤,为开发者提供了详细的指导和支持。
  • Kinect 2.0 数据与点云生成的 C++ 代码
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    本项目提供使用C++编写的Kinect 2.0数据采集和点云生成代码,适用于深度学习、机器人导航等领域。包含详细注释,易于理解和修改。 需要安装kinectSDK_v2.0,并配置opencv和pcl库。可以设置采集帧数,在开始采集后会在本地保存相互对齐的彩色数据、深度数据以及对应的点云文件。
  • 利用Kinect 2.0深度相机实现点云数据(C++版),附带SDK及完整代码
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    本项目通过C++编程使用Kinect 2.0深度摄像头进行高效的点云数据采集,并提供详细的SDK和完整的源代码,适合开发者深入研究与应用。 基于深度相机Kinect 2.0的点云获取方案实现(C++版),包含SDK和全部代码。
  • Kinect HIG 2.0.pdf
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    Kinect HIG 2.0.pdf 是一份详尽的手册,介绍了微软Kinect传感器和软件开发套件的高级交互设计指南,旨在帮助开发者创建更自然、直观的用户体验。 根据提供的文件内容可以提取出以下知识点:Kinect是微软推出的一款体感游戏设备,它通过深度摄像头、多点麦克风阵列以及特殊的动作识别软件来实现用户的动作和语音控制。Kinect HIG 2.0 是针对 Kinect 设备的开发文档,提供开发者关于如何设计与 Kinect 兼容的应用程序的指导,这份文档涵盖了人类界面指南(Human Interface Guidelines)版本2.0,并于2014年由微软公司发布。 从提供的内容中可以看出,该文档主要分为以下几个部分: 1. 引言:介绍Kinect for Windows传感器和SDK的基本信息以及如何正确放置传感器以优化使用效果。 2. Kinect for Windows交互设计原则:讲解Kinect的设计原则,帮助开发者设计出最适合任务的输入方式。这可能包括使界面直观、用户友好及确保应用无障碍访问等。 3. 手势交互:提供关于设计各种手势交互的考量因素,确保应用程序能够有效地识别和响应用户的动作。 4. 语音交互:涉及语音交互设计的考虑,如处理不同方言、口音以及噪音和回声等问题。 5. 反馈:介绍如何通过肢体动作反馈、声音提示及文本提示等方式提供直观且有效的用户反馈信息。 6. 基本互动:讨论Kinect屏幕与空间区域之间的关系,并详细说明了实现用户与屏幕交互的细节。 文档还强调,在使用其中的信息时,开发者必须自己承担相关风险并放弃对微软及其关联公司的所有索赔。此外,文档中提到的所有商标均为各自所有者的财产。 综上所述,这份文档主要面向Kinect for Windows 开发者提供了一套详细的设计原则、交互设计考虑以及基本的开发指南,旨在帮助他们更好地利用 Kinect SDK 创建出优秀应用程序。这涉及到人体工学原理、可用性设计及用户体验等方面的知识,并且强调了法律风险和知识产权声明的重要性。
  • Kinect SDK应用
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    Kinect SDK应用简介:Kinect SDK为开发者提供了创建互动性、自然的人机交互体验的应用程序接口。通过Kinect传感器捕捉用户的身体动作和语音指令,并将其转化为计算机可识别的数据,进而实现手势控制游戏、体感教育软件等多种应用场景的开发。 ### Kinect SDK 应用知识点详解 #### 一、Kinect SDK 概览 Kinect SDK 是微软为Kinect设备设计的软件开发工具包,旨在帮助开发者利用该传感器的强大功能来创建丰富的交互体验。此SDK适用于非商业和个人项目,并支持教学场景以及通过博客等方式分享和演示其应用。 #### 二、安装与系统要求 Kinect SDK 的安装环境限定在Windows 7操作系统中,同时提供了32位和64位的驱动程序,包括Microsoft Kinect Audio Array Control、Microsoft Kinect Camera 和 Microsoft Kinect Device。然而,SDK仅支持构建x86(即32位)的应用程序。硬件方面需要双核2.66GHz或更快的处理器、支持DirectX 9.0c 的显卡以及至少2GB内存,推荐使用4GB内存以确保良好的运行效果。 #### 三、应用实例 Kinect SDK 应用范围广泛: 1. **乐器演奏动作模拟**:通过用户的身体动作转换成音乐创作的新方式。 2. **动作游戏**:如水管人和泡泡拳击手等,利用Kinect捕捉玩家的动作转化为游戏操作。 3. **手势键盘控制**:使用特定的手势发送PageDown、PageUp 等键盘指令以增强应用互动性。 4. **扩增实境体验**:将虚拟元素融入现实环境中,例如掌中地球和光剑游戏等项目。 5. **人员进出检测系统**:准确识别人员的进入与离开情况,适用于安全监控场景。 6. **Kinect小画家**:利用手势绘画创作独特的艺术作品。 7. **结合智能设备使用**:如将Kinect技术应用于Windows Phone 7中拓展交互方式。 8. **在线游戏融合**:例如在Second Life等游戏中加入新的体验元素,为玩家提供更丰富的互动环境。 9. **虚拟试衣间应用**:消费者无需实际试穿即可预览服装效果。 #### 四、Kinect的深度数据优势 光学摄像头难以识别黑色物体或低光环境下的人体特征,而Kinect通过其独特的深度信息能轻松捕捉到手部、腿部和身体轮廓等细节。即使在重染色窗户后方也能清晰检测人体位置,在复杂环境中表现出色。 #### 五、安全应用潜力 1. **假面检测**:用于面部识别系统中辨别伪造面孔,提高系统的安全性。 2. **边界保护功能**:如监控并阻止未经授权的进入行为。 3. **异常行为识别**:例如可以识别人持枪指向他人的危险动作。 4. **低光环境下的高对比度图像获取能力**:在光线不足的情况下仍能清晰捕捉到隐藏的人体影像,提升夜间或暗处的安全监测效果。 5. **多视频流处理技术**:类似《少数派报告》中的场景,在多个摄像头中同时进行监控和分析。 #### 六、Kinect SDK 特性 1. **原始传感器数据访问**:开发者可以获取深度感应器、彩色相机及四麦克风阵列的原始信息,便于构建低级别应用。 2. **骨骼追踪功能**:支持对视野内一个或两个人的身体动作进行精确跟踪,适用于基于手势的应用开发。 Kinect SDK为开发者提供了丰富的工具和资源来探索人机交互的新可能,在娱乐、教育与安全等领域展现出巨大的潜力。
  • Kinect 2.0入门指南(包含Unity成)
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    本书《Kinect 2.0入门指南》旨在为读者提供全面的学习资源,涵盖Kinect 2.0传感器的基本使用方法和高级应用技巧,并详细介绍如何将其与Unity引擎进行无缝集成。适合初学者快速上手,也适用于希望深化技能的开发者。 本段落介绍了Kinect2.0的SDK,并简要概述了如何将Kinect2.0与Unity结合使用的部分教程。
  • KinectWrapperPackage for Kinect SDK 1.8
    优质
    KinectWrapperPackage 是一个针对Kinect SDK 1.8版本设计的软件包,提供了一组易于使用的API接口,帮助开发者简化与Kinect传感器交互的过程。 基于Kinnet和Unity3D的开发,旨在为开发者提供一个共享平台,构建和谐的代码环境。
  • Unity+SDK+for+Kinect+v2.9
    优质
    Unity+SDK+for+Kinect+v2.9是一款专为 Unity 游戏引擎设计的 Kinect v2 软件开发工具包。它提供了一系列功能,使开发者能够轻松地将 Kinect 的人体追踪和手势识别技术集成到他们的项目中。 使用Kinect进行骨骼手势的判断需要一个插件来使Kinect在Unity中正常工作。
  • Win7下的Kinect SDK
    优质
    本SDK为Windows 7环境设计,旨在提供开发人员所需工具与接口,以便他们能够充分利用Kinect设备的功能进行创新应用和游戏开发。 微软游戏平台Kinect的驱动SDK是微软官方最新推出的适用于Windows 7系统的32位版本。