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通信网络基础,李建东

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简介:
《通信网络基础》是由李建东编著的一本教材,系统介绍了现代通信网络的基本原理和技术,适合初学者和相关专业学生阅读。 《通信网络基础》是普通高等教育“十五”国家级规划教材,主要介绍通信网络的基本原理。全书共分七章。第一章讨论了通信网络的基本构成、协议体系以及本书所需的数学基础知识,并探讨了一些基本的理论问题;第二章详细介绍了链路层、网络层和传输层的端到端传输协议,包括组帧、差错检测、自动请求重发(ARQ)、协议初始化等技术内容,还涉及了差错控制与流量控制的相关知识。第三章首先描述了一个单个排队系统的时延性能,并进一步探讨了由多个排队队列组成的网络的时延特性;书中提供的分析模型是常用的网络时延模型。

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客服
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    《通信网络基础》是由李建东编著的一本教材,系统介绍了现代通信网络的基本原理和技术,适合初学者和相关专业学生阅读。 《通信网络基础》是普通高等教育“十五”国家级规划教材,主要介绍通信网络的基本原理。全书共分七章。第一章讨论了通信网络的基本构成、协议体系以及本书所需的数学基础知识,并探讨了一些基本的理论问题;第二章详细介绍了链路层、网络层和传输层的端到端传输协议,包括组帧、差错检测、自动请求重发(ARQ)、协议初始化等技术内容,还涉及了差错控制与流量控制的相关知识。第三章首先描述了一个单个排队系统的时延性能,并进一步探讨了由多个排队队列组成的网络的时延特性;书中提供的分析模型是常用的网络时延模型。
  • 》- .pdf
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    《通信网络基础》由李建东编写,全面介绍了现代通信网络的基本原理和技术,包括数据传输、网络架构和协议等内容,适合初学者及专业人士参考学习。 《通信网络基础》-李建东.pdf适合通信基础学习者阅读。
  • (, 敏)课后习题解答
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    《通信网络基础》(作者:李建东、敏)课后习题解答是一本为学习通信网络理论的学生设计的辅导书,提供了详细的解析与答案,帮助学生深入理解课程内容。 本段落概述了通信网络的组成及其常见的类型,包括ATM网络、X 25分组数据网络、PSTN(公共交换电话网)、ISDN以及移动通信网等。此外,文章还介绍了通信链路的不同分类方式,如接入链路和网络链路,并具体说明了接入链路上的Modem链路与xDSL链路。其中,Modem通过利用传统的PSTN线路进行数据传输,其速度范围从300b/s到56kb/s不等;而基于数字技术改造用户线缆的xDSL则提供了不同的速率选项。
  • ( 盛敏)-课后习题答案.docx
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    《通信网络基础》由李建东和盛敏编写,本书配套文档提供了详细的课后习题解答,帮助学生深入理解课程内容。 这篇文本是《通信网络基础》课后习题答案,作者为李建东和盛敏。其中涵盖了通信网络的一些基础知识,例如节点在连续发送情况下最多可以发送T个帧,并且误帧率与信道传播时延以及数据帧传输时延的比值D有关。此外还介绍了选择重传式ARQ(自动请求重发)的工作条件。
  • 、盛敏版《》课后习题答案完整版
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    本书为李建东和盛敏编著的《通信网络基础》教材配套用书,提供全面详实的课后习题解答,帮助学生深入理解通信网络原理和技术要点。 盛敏版《通信网络基础》课后习题答案完整版,正版有效,帮助解决课堂疑问。
  • 《移动》(第四版)PPT
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    《移动通信》(第四版)由李建东教授编写,本书全面系统地介绍了移动通信技术的基本原理和发展历程。 移动通信是信息技术领域中的一个重要分支,它涉及无线信号的传输、网络架构以及各种通信协议的应用。《移动通信第四版》是由李建东教授编著的一本教材,由西安电子科技大学出版社出版,涵盖了从第一章到第五章的教学内容。 第一部分:概述 这一章节主要介绍了移动通信的基本概念和发展历程。书中详细阐述了自早期无线技术演进至现代4G和5G网络的过程,并探讨了蜂窝网络的概念、频谱利用率的提升以及移动通信对社会生活的影响。此外,还讨论了不同系统的特点,如模拟与数字通信的区别及其基本组成部分。 第二部分:无线传播特性 本章重点讲解无线电波在空间中的传输方式,包括直射、反射和散射等现象,并分析这些因素如何影响信号质量及解决方案。通过天线设计优化传播效果以及频率选择策略来提升性能;同时介绍几种常见的信道模型,如视线传播与衰落信道。 第三部分:移动通信系统架构 详细介绍了系统的构成元素及其功能交互方式,包括基站、用户设备(UE)和控制中心等,并探讨了频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)、码分多址(CDMA)及正交频分多址(OFDMA)等多种接入技术的应用。 第四部分:调制与编码 深入讨论移动通信中使用的信号处理方法,包括模拟和数字调制方案(如AM/FM/ASK/FSK/PSK)以及线性与非线性编码的区别。此外还涉及信道纠错码的类型及其在保证数据传输可靠性和效率方面的作用。 第五部分:网络设计与实现 重点讨论移动通信网络的设计原理,包括核心网、接入网和无线网络结构,并探讨关键技术如4G LTE和5G NR(新无线电)。同时还介绍了资源管理策略和服务质量保障机制以及网络安全问题的处理方法。 总结来说,《移动通信第四版》前五章全面覆盖了该领域的基础理论知识和技术应用实践,为初学者及专业人士提供了一套完整的指导框架。通过学习这些章节可以深入理解并掌握现代移动通信系统的运作原理和实际操作技巧。
  • 理论
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    《通信网络理论基础》是一本全面介绍现代通信网络基本原理与技术的书籍,适合初学者及专业人士阅读。 清华大学牛志升教授的课件是一份很好的通信网理论建模教程。
  • C#示例
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    本教程提供C#编程语言下的网络通信基础知识及其实现示例,帮助开发者理解如何使用Socket等技术进行简单的客户端-服务器应用开发。 在C#编程中,网络通信是一项重要的技能,它允许应用程序之间通过网络进行数据交换。本示例涵盖了C#网络通信的基础知识,特别是TCP/IP协议下的客户端-服务器模型。以下是关于这个话题的详细解释: 1. **C#网络通信基础**: C#提供了一些内置的类库来支持网络通信,如`System.Net`命名空间中的`Socket`、`TcpClient`和`TcpListener`等。这些类使得开发者能够轻松地创建网络应用。 2. **TcpListener(服务器端)**: `TcpListener`类用于创建服务器端,监听特定端口上的连接请求。需要实例化一个`TcpListener`对象,并指定要监听的IP地址(通常为`IPAddress.Any`表示所有可用接口)和端口号(例如8080)。然后调用`Start()`方法启动监听,并使用`AcceptTcpClient()`方法等待客户端连接。 3. **TcpClient(客户端)**: `TcpClient`类代表客户端,用于连接到服务器。客户端首先需要创建一个`TcpClient`实例,然后通过调用`Connect()`方法传入服务器的IP地址和端口号来建立连接。一旦连接建立,可以通过`GetStream()`方法获取网络流来进行数据传输。 4. **数据传输**: 在C#中,通常使用`NetworkStream`对象进行数据传输。可以利用`Stream`类中的`Read`和`Write`方法读写字节数据。对于复杂的数据结构,则可借助于`StreamReader`和`StreamWriter`来处理文本数据。 5. **编译与运行**: 这个示例包括服务器端和客户端程序代码,确保两者在同一网络环境下,并且服务器已启动,才能使客户端成功连接并发送数据。 6. **Port文件说明**: 示例中的“Port”部分可能涉及设置或获取通信的端口号。在C#中使用`int`类型表示端口,合法范围是0至65535,其中0到1023为保留端口。 7. **示例代码片段**: 服务器端代码可以如下所示: ```csharp TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Any, 8080); server.Start(); TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); NetworkStream stream = client.GetStream(); // 进行读写操作... ``` 客户端代码则可以如下所示: ```csharp TcpClient client = new TcpClient(服务器IP, 8080); NetworkStream stream = client.GetStream(); // 进行读写操作... ``` 8. **异常处理**: 网络通信中,应当始终考虑可能的异常情况(如`SocketException`、`IOException`等),以确保程序在遇到网络问题时能够正确恢复或提供错误信息。 9. **安全性**: 为了提高应用的安全性,在实际环境中需要使用SSL/TLS来加密数据传输。这可以通过利用`SslStream`类实现,同时避免硬编码敏感信息如IP地址和端口号以提升代码的安全水平。 10. **多线程与异步编程**: 对于高并发的网络应用,通常会采用多线程或异步编程来处理多个客户端连接。使用诸如`Task.Run`、`async/await`关键字以及`BeginAcceptTcpClient/EndAcceptTcpClient`等方法可以实现这一目标。 理解并实践这个简单的C#网络通信示例将有助于开发者掌握基本的网络编程技能,为进一步开发更复杂的网络应用打下坚实基础。
  • UDP程序
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    《基础UDP网络通信程序》是一份介绍如何使用用户数据报协议进行简单网络编程的教程。它涵盖了UDP的基本概念、实现原理及编程实例,适合初学者学习实践。 在计算机网络编程中,UDP(用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的传输层协议。与TCP不同,UDP不保证数据顺序、完整性和可靠性,但其特点是速度快,适合实时数据传输如在线视频和语音通话。 初学者可以参考基于AsyncSocket建立的Socket通信代码来学习网络编程的基础知识。AsyncSocket是Microsoft MFC库中提供的一种异步套接字类,它使得开发者能够在Windows平台上方便地处理网络通信。通过使用这个类,应用程序能够处理各种网络事件,例如接收数据、发送数据、连接和断开连接等。 在基于AsyncSocket实现UDP通信时,需要创建两个AsyncSocket对象:一个用于发送数据,另一个用于接收数据。以下是关键步骤: 1. 初始化Winsock库:任何网络操作之前必须调用`WSAStartup`函数来初始化。 2. 创建AsyncSocket对象:使用`CAsyncSocket::Create`函数分别建立用于发送和接收的两个套接字实例。 3. 绑定端口:通过调用`CAsyncSocket::Bind`将接收端的AsyncSocket绑定到特定IP地址与端口号,以监听来自该端口的数据。 4. 设置接收模式:使用`CAsyncSocket::SetSockOpt`函数设置为阻塞或非阻塞。在UDP通信中通常选择非阻塞方式,在无数据时不会阻碍线程运行。 5. 发送数据包:通过调用`CAsyncSocket::SendTo`向目标地址和端口发送UDP消息。 6. 处理接收到的数据:重载成员函数`OnReceive`以处理到达的网络数据,当有新信息到来时此方法会被自动触发。 7. 错误管理:使用提供的`OnError`函数来处理可能发生的任何错误情况。 8. 结束通信:调用 `CAsyncSocket::Close`关闭套接字,并通过调用`WSACleanup`释放Winsock资源。 学习这个基础UDP网络程序时,要理解异步操作的概念、如何管理数据的发送与接收以及有效处理各种网络事件。同时也要认识到TCP和UDP之间的区别,以便根据应用需求选择合适的通信协议。 通过实践此程序,初学者能够深入理解网络编程的基本原理,并为开发更复杂的网络应用程序奠定坚实的基础。此外,在进行网络编程时还应注意安全问题如防止缓冲区溢出、正确处理异常情况等。