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Qt3D-OffscreenRenderer: 基于Qt 3D基础形状的C++示例项目

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简介:
Qt3D-OffscreenRenderer 是一个使用 C++ 编写的基于 Qt 3D 库的示例项目,专注于离屏渲染技术,适用于创建和操作基本几何图形。 Qt3D-OffscreenRenderer 该项目基于 Qt 3D 基本形状 C++ 示例。它使用 QOffscreenSurface 进行整个场景的脱机渲染,并在 QLabel 中显示图像。要调整图像大小,请根据窗口部件的大小来调整 OffscreenEngines 的渲染尺寸。其余内容应该不言自明,该项目旨在展示如何构造一个脱机框架图,并为需要此类渲染器的人节省时间及避免遇到困难。请确保使用 Qt 版本 5.9.2 或更高版本,因为早期版本存在错误。: 框架图 root | renderSettings |

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  • Qt3D-OffscreenRenderer: Qt 3DC++
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    Qt3D-OffscreenRenderer 是一个使用 C++ 编写的基于 Qt 3D 库的示例项目,专注于离屏渲染技术,适用于创建和操作基本几何图形。 Qt3D-OffscreenRenderer 该项目基于 Qt 3D 基本形状 C++ 示例。它使用 QOffscreenSurface 进行整个场景的脱机渲染,并在 QLabel 中显示图像。要调整图像大小,请根据窗口部件的大小来调整 OffscreenEngines 的渲染尺寸。其余内容应该不言自明,该项目旨在展示如何构造一个脱机框架图,并为需要此类渲染器的人节省时间及避免遇到困难。请确保使用 Qt 版本 5.9.2 或更高版本,因为早期版本存在错误。: 框架图 root | renderSettings |
  • Qt3D实验:Qt3D框架3D探索
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    本项目为使用Qt3D框架进行三维图形开发的技术研究与实践,旨在通过一系列实验深入理解并掌握现代3D图形编程技巧。 Qt3D是Qt框架的一部分,专门用于构建2D和3D图形应用程序。它提供了一个强大且灵活的架构,使开发者能够轻松地在Qt应用中集成复杂的3D场景。本项目qt3d-experiments是一个关于使用Qt3D进行3D图形实验的开源资源库,旨在帮助开发者探索和学习Qt3D的各种功能。 该项目的核心概念是层次化的场景图,这允许通过节点树来组织3D对象。每个节点可以代表一个几何体、材质、相机、光照或其他图形组件。这种设计使开发者能够独立地修改和组合不同的图形元素,从而实现复杂的视觉效果。 在qt3d-experiments中,你可以找到各种示例代码,这些代码展示了如何使用Qt3D来创建和操作3D对象。例如,可能包括了如何加载3D模型(如Wavefront OBJ格式),如何定义和应用材质,以及如何设置和控制相机视图。此外还涉及到光照、纹理映射、动画和交互性等主题。 Qt5是Qt的主要版本之一,它包含了包括Qt3D在内的许多模块,并提供了一整套跨平台的开发工具支持C++和QML两种编程语言。QML是一种声明式语言,特别适合构建用户界面,它允许开发者用简洁的语法描述UI元素及其行为。在使用3D QML时,你可以利用Qt3D的功能通过QML编写3D界面,这极大地简化了3D应用的开发流程。 qt3d-experiments项目中的目录结构通常包括: 1. 示例代码目录:每个子目录可能对应一个特定的实验,并包含C++或QML源代码以及资源文件(如模型、纹理图像)。 2. 配置文件:例如,配置构建过程所需的CMakeLists.txt等信息。 3. README文件:提供项目简介、如何运行示例及依赖项说明。 通过研究这些实验,开发者可以学习到使用Qt3D创建3D场景的方法,包括但不限于: - 定义几何形状(如立方体、球体或自定义形状); - 应用材质和纹理以实现颜色、反射、透明度等特性; - 创建并管理光源来模拟环境中的光照效果; - 设置相机控制视角及视口; - 使用QML结合3D,构建动态交互性的用户界面。 - 实现动画(如物体旋转、缩放和平移)。 qt3d-experiments项目为想要深入了解和实践Qt3D的开发者提供了丰富的资源与实例。通过深入学习这些实验,你可以掌握使用Qt3D创建专业级3D应用程序的技术能力。
  • SpringBoot与MyBatis-Plus搭建
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    本示例详细介绍如何使用Spring Boot和MyBatis-Plus快速构建基础项目,涵盖环境配置、依赖管理及常用功能实现。 MyBatis-Plus可以视为MyBatis的一个增强版本,在保留原有功能的同时提供了更多改进之处,简化了编码工作,并将复杂的增删改查操作变得更加简便,减少了代码量。在当前微服务架构盛行的时代,Spring Cloud的开发离不开Spring Boot的基础支持,因此掌握如何在Spring Boot项目中集成MyBatis-Plus是一项非常重要的技能。 本资源包含了源码示例,完整演示了从头开始搭建一个使用Spring Boot和MyBatis-Plus项目的全过程。整个过程设计得简单明了且易于上手操作,强烈推荐学习参考。
  • QT用法
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    本教程提供了一系列关于Qt编程的基础使用案例和说明,旨在帮助初学者快速掌握Qt框架的核心功能与开发技巧。 Qt的基础使用包括槽函数的运用、窗口之间的切换、文件处理功能、TCP通信以及数据库连接等方面。
  • Three.js3D球体分代码.zip
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    本资源提供了一个使用JavaScript库Three.js创建和展示3D球体分形图形的完整示例代码。通过下载此压缩包,用户可以快速上手实现复杂的三维视觉效果,适用于学习与项目开发。 在本项目中,我们探讨了使用JavaScript库Three.js来创建一个3D球体分形的示例。Three.js是一个强大的WebGL库,它允许开发者轻松地在浏览器中构建复杂的3D图形和动画。该项目包含完成这一任务的所有源代码,非常适合初学者学习和进一步研究。 我们需要理解什么是分形:分形是一种具有自相似性质的几何形状,在任何尺度上都保持一致。在三维环境中,通过迭代函数系统(IFS)或类似算法生成的分形可以是复杂且引人入胜的视觉效果。 Three.js库提供了各种用于创建3D图形的基本构造函数,包括SphereGeometry,它可用于构建不同大小和细节层次的球体以形成分形外观。源码可能包含以下关键部分: 1. **初始化场景**:设置Three.js的基础架构,包括场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。调整相机的位置对于确定观察3D世界的视角至关重要。 2. **几何体与材质**:使用SphereGeometry创建球体,并为其分配材质。这些可以是简单的颜色或复杂的纹理或着色器以增强视觉效果。 3. **分形算法**:这部分代码实现生成和迭代分型的逻辑,通常涉及多次改变球体的位置、大小和旋转等属性。这可能通过递归函数或者循环结构来完成。 4. **对象添加到场景**:将每个生成的球体实例加入场景中,在渲染时使其可见。 5. **动画循环**:设置一个持续更新场景状态的动画循环,每一帧都可能会创建新的球体或改变已有球体的状态以保持分型动态变化的效果。 6. **渲染**:调用Three.js中的render方法来绘制每一张画面,使3D效果连续展示出来。 7. **事件监听**:为了增加交互性,可能还包含了对鼠标点击、滚动等用户输入的响应代码,用于实时调整分形属性。 通过深入研究和理解这些源代码,你将能掌握Three.js的基本用法,并了解如何利用它来实现复杂的3D效果。同时这也将为你提供一个学习JavaScript编程与探索分型几何的机会。不断实践并修改现有代码可以让你创造出更多独特且引人注目的3D艺术作品。
  • Qt单元测试 - Qt5单元测试
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    本项目提供基于Qt5框架的单元测试案例,旨在帮助开发者理解和应用QtTest模块进行高效、准确的软件测试。 在使用Qt进行单元测试时,首先需要建立一个标准的Qt单元测试程序框架,并确保该程序能够编译通过并执行。 下面是一个计算圆面积的函数: ```cpp float tst_untitledtest::calculate_area_of_circle(float r) { return r * r * 3.1415926; } ``` 接下来是具体的测试用例方法`testA()`,该方法使用了宏QFETCH来获取数据,并通过宏QCOMPARE进行结果比较: ```cpp void tst_untitledtest::testA() { QFETCH(float, inputR); QFETCH(float, resltArea); QCOMPARE(calculate_area_of_circle(inputR), resltArea); // 测试计算的结果是否符合预期 qDebug()<<============test ok==============; } ``` 在`testA_data()`方法中,我们定义了需要测试的数据: ```cpp void tst_untitledtest::testA_data() { QTest::addColumn(inputR); QTest::addColumn(resltArea); QTest::newRow(a) << 1.0f << 3.14159f; QTest::newRow(b) << 2.0f << 5.0f; QTest::newRow(c) << 3.0f << 6.0f; } ``` 测试运行的结果如下: ```cpp ********* Start testing of tst_untitledtest ********* Config: Using QtTest library 5.5.1, Qt 5.5.1 (x86_64-little_endian-llp64 shared (dynamic) debug build; by MSVC 2013) PASS : tst_untitledtest::initTestCase() QDEBUG : tst_untitledtest::testA(a) ============test ok============== PASS : tst_untitledtest::testA(a) FAIL! : tst_untitledtest::testA(b) Compared floats are not the same (fuzzy compare) Actual (calculate_area_of_circle(inputR)): 12.5664 Expected (resltArea) : 5 tst_tst_untitledtest.cpp(36) : failure location FAIL! : tst_untitledtest::testA(c) Compared floats are not the same (fuzzy compare) Actual (calculate_area_of_circle(inputR)): 28.2743 Expected (resltArea) : 6 tst_tst_untitledtest.cpp(36) : failure location PASS : tst_untitledtest::cleanupTestCase() Totals: 3 passed, 2 failed, 0 skipped, 0 blacklisted ********* Finished testing of tst_untitledtest ********* ``` 从测试结果可以看出,对于输入值为1.0f和对应的期望输出值3.14159f的测试通过了。然而,在处理其他两个数据时(即inputR分别为2.0f、3.0f),测试没有成功,因为预期的结果与实际计算出的结果不符。这表明在定义`testA_data()`方法中的resltArea列的数据值需要根据实际情况进行修正以确保准确性。
  • STM32F103和MLX90614
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    这是一个使用STM32F103微控制器与MLX90614非接触红外温度传感器构建的实际工程项目,展示了如何测量并处理环境或物体表面的温度数据。 本项目使用STM32F103微控制器操作红外温度传感器MLX90614,并通过IO模拟方法实现SMBUS通信,将结果打印出来。编译环境为Keil MDK。
  • Netty框架
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    本项目为基于Netty框架开发的网络应用程序实例,展示了如何使用Netty实现高性能、可扩展的异步通信服务。 这是一个基于高并发网络框架Netty的演示项目,旨在展示服务端与客户端的基础使用方法,并深入探讨自定义编解码器以及心跳机制的实现细节。该项目紧密结合了《初识Netty》一文中的示例,为学习者提供了一个直观且实用的学习参考。在本项目中,你可以清晰地看到BIO和NIO模型在Netty框架下的灵活应用,了解如何通过Netty的高性能特性来优化网络通信效率。此外,该项目还详细展示了如何使用自定义编解码器处理数据编码与解码的问题,并介绍了心跳机制以确保客户端和服务端之间的连接稳定性。无论是对Netty感兴趣的初学者还是有一定基础的开发者都能从中获得有价值的见解和知识。
  • Three.js3D书店
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    本项目利用Three.js构建了一个虚拟3D书店,用户可沉浸式浏览各类图书,实现书籍翻页、搜索和在线阅读等功能,打造全新的线上购书体验。 使用Three.js制作了一个3D书架,该书架支持放大、缩小、拖拽和旋转功能。在书架上放置了书籍,点击任意一本书可以查看其详细信息。对于想学习Three.js的朋友来说,这个项目可供下载参考,并且可以直接运行“3D书店.html”文件来体验。
  • Qt绘制
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    《Qt基础图形绘制》是一本详细讲解使用Qt框架进行基本图形和界面开发的技术书籍,适合初学者快速掌握Qt绘图功能。 Qt 提供了强大的 2D 绘图系统,可以使用相同的 API 在屏幕和绘图设备上进行绘制。