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Matlab魔方还原源代码:Rubiks-Cube-MATLAB

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简介:
该MATLAB魔方复原源代码,命名为Rubiks-Cube-MATLABMainfile,包含一个名为rubik_cube的子目录。

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客服
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  • MATLAB - Rubiks-Cube-MATLAB: Rubiks-Cube-MATLAB
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    这段代码提供了一个使用MATLAB语言实现的魔方(鲁比克立方体)还原算法。项目旨在帮助学习者理解魔方的工作原理,同时展示如何在MATLAB中进行复杂的逻辑编程和图形操作。 matlab魔方复原源代码文件名为rubik_cube。
  • Matlab-Rubiks Cube: 3D求解与GUI展示
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    本项目提供了一个用于解决经典Rubiks Cube问题的MATLAB代码,包括三维魔方的状态表示、算法实现及图形用户界面(GUI)展示。 我的第一个MATLAB程序项目是魔方光源代码的3D魔方求解器及GUI展示。该项目的操作步骤在solving-rubiks-cube.pdf文件中给出,并且视频演示包含于“RubiksCube.zip”文件中。从打乱状态开始,经过一系列动作后可以完成一个整齐排列好的魔方。
  • Cube:二阶模拟
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    Cube:二阶魔方模拟还原是一款专为魔方爱好者设计的手机应用,提供逼真的二阶魔方操作体验与智能还原指导。无论是初学者还是高手都能在此找到乐趣和挑战。 在立方体二阶魔方的模拟还原过程中,最关键的是理解攻略中的“还原冗余”部分的第4步,“寻找待还原角块”。所谓待还原角块是指那些位置不正确或者朝向不对的角块,需要通过特定的操作将其归位。如何找到这些角块?首先检查每个角落上的三色组合是否与目标状态相符(即魔方完成后的理想状态),如果不符,则该角块就是需要被寻找和处理的目标。 例如,在执行一系列旋转操作后,观察到某一个角落的三个面的颜色并不符合最终还原时应有的颜色排列模式,那么这个角块就需要作为待还原对象进行下一步的操作。这一步骤是确保魔方能够正确还原的重要环节之一。
  • 程序及
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    本项目是一套用于还原三阶魔方的计算机程序及其源代码,旨在通过算法解析任意初始状态并指导用户或自动完成复原。 本程序能够帮助你复原被打乱的魔方。使用时,请将你手上魔方每一面的颜色输入到程序中,它会自动计算出一套转动步骤,按照这些步骤可以将魔方六个面复原。代码是我大学时候写的,那时候刚学会C语言,虽然代码质量不高,但功能已经全部实现,并且现在看来那些功能还是很不错的。如果有兴趣重构一下这个代码,请记得分享给我一份。界面是用VB编写的,不过目前我已经找不到相应的VB代码了,而核心算法则是使用C语言编写并包含在附件中。
  • 三阶软件与
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    本作品是一款三阶魔方还原软件,提供直观的操作界面和高效的解法算法。附带详细源代码,便于学习交流及二次开发。适合魔方爱好者和程序员使用。 《三阶魔方还原软件及源代码》是一个独特的项目,旨在通过编程技术解决三阶魔方的还原问题。该项目的核心是算法设计,开发者完全独立构思并编写完成,没有借助任何现成的魔方还原技巧或文档,体现了编程者扎实的算法基础和创新精神。 三阶魔方又称为鲁比克立方体,是一种具有高度复杂性的智力玩具。每个面由9个小正方形组成,共有6个面,可以独立旋转产生无数种组合状态。通常需要对魔方的旋转规律有深入理解,并掌握一定的还原步骤和技巧才能将其复原为六面同色的状态。然而,《三阶魔方还原软件》通过蛮力搜索的方式将这一过程自动化了,即使是对魔方不熟悉的用户也能快速找到解法。 在实现过程中,开发者可能采用了深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)等经典算法来穷举所有可能的旋转组合,并逐步接近目标状态。由于三阶魔方的状态空间极其庞大(超过43,000亿种),因此算法效率至关重要。为了在PC机上能在数秒内找到解,开发者还运用了优化策略如剪枝、记忆化搜索或者采用启发式函数来减少搜索范围。 源代码的公开意味着学习者有机会深入了解如何用编程语言实现这样的算法。常见的编程语言如C++、Python或Java都可能被用来实现这个项目。通过阅读和分析源代码,开发者可以学习到将数学模型转化为实际程序逻辑的方法,并了解如何处理大规模状态空间的问题。 此外,《三阶魔方还原软件》还可能包括用户界面设计以提供友好的交互体验。这涉及到了图形用户界面(GUI)编程,可能使用了如Qt、wxWidgets或Tkinter等库来实现。这些界面通常包含按钮用于执行旋转操作,显示当前魔方状态,并反馈搜索结果。 该项目涵盖了算法设计、编程实践和问题求解等多个IT领域的知识点。无论是计算机科学的学生还是对算法感兴趣的爱好者,《三阶魔方还原软件及源代码》都提供了宝贵的自学和研究材料。通过研究这个项目可以提升编程能力并加深理解,掌握解决问题的策略和技术方法。
  • C++自动.zip
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    本压缩包包含使用C++编写的自动化魔方还原程序源代码。算法实现包括对魔方状态的解析及规划最优还原步骤。适合编程爱好者和机器人竞赛团队参考学习。 这段文字描述了一个C++程序代码,该代码能够根据魔方还原公式来还原三阶魔方,并显示每一步的操作及最终结果。这个程序已经在DEVC++环境中成功编译通过,并附带了使用教程,希望能对使用者有所帮助。
  • 3*3算法及
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    本项目提供了一种基于层先法的3x3魔方还原算法,并附有详细的代码实现。适用于初学者学习与爱好者研究。 要求实现一个C语言程序,该程序可以将任意状态的3*3魔方在不超过300步的情况下恢复到初始还原状态,并提供相应的代码及文档。
  • MATLAB - MagicCube:基于MATLAB游戏实现
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    MagicCube是一款利用MATLAB开发的魔方复原软件。它不仅能模拟三阶魔方的游戏过程,还提供了详细的复原算法和源代码供学习研究,是编程爱好者和魔方玩家的理想选择。 简介:该存储库包含一个使用Matlab实现的魔方游戏。 用法: 2.1 参数命令: - 魔方顺序:值范围为[2,9]。 - 尺寸:表示魔方块大小,取值需为正数。 - 绘制3d模式:选择是否以三维或二维方式显示魔方。可选值包括True(真)和False(假)。 - 迭代器:在初始化过程中随机破坏魔方的次数,必须是正整数。 2.2 键盘控制: - W/S: 旋转前->上/下->后->底部/顶部。 - A/D: 旋转前->左/右->后->右/左。 - Q/E: 分别代表顶面顺时针和逆时针旋转,即:顶面→右侧(Q)或者左侧(E)→底面→相反侧。 - 数字键0至N (N=魔方顺序):用于选择旋转整个行或列以及特定的第1到第N个行列。 2.3 运行: 通过在Matlab中运行MagicCube.m文件来启动游戏。
  • 4x4x4 求解器-Rubiks Cube
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    这是一个开源的4x4x4鲁比克立方体求解软件项目,旨在帮助用户解决复杂的4x4x4魔方问题,并提供详细的步骤解析。 《4x4x4鲁比克魔方求解器——开源技术详解》 自1974年问世以来,鲁比克魔方因其独特的魅力吸引了无数爱好者。其中,4x4x4的鲁比克魔方(也称为复仇或大师魔方)在难度上更甚一筹,它的解决方法更为复杂。今天我们要探讨的是一个专门针对这种高阶魔方的开源项目——Mcube。 Mcube是一款旨在解决4x4x4鲁比克魔方的软件,具有跨平台特性,在多种操作系统如Windows、Linux和Mac OS上均可运行。它提供了控制台界面和图形用户界面两种模式:前者适合喜欢命令行操作的用户;后者则为不熟悉命令行操作的用户提供了一个直观友好的交互方式。 开源是Mcube的一大亮点,其源代码公开透明,任何人都可以查看、学习甚至修改代码。这种开放性鼓励了社区协作与创新,并提高了软件的信任度和准确性。开发者们不断改进软件,修复已知问题并添加新功能,确保项目与时俱进。 在压缩包中可能包含的CGI(通用网关接口)脚本是Mcube的核心部分之一。CGI是一种让Web服务器与外部程序进行交互的标准协议,这表明Mcube提供了网络服务,用户可以通过浏览器在线解决4x4x4鲁比克魔方。 对于复杂的4x4x4魔方解法算法,软件可能采用类似于3x3x3的层先法(CFOP)或角先法(OLL/PLL),但需要额外处理没有中心块的情况以及还原中间层。Mcube通过高效的搜索策略如深度优先和广度优先,并结合优化回溯方法来避免无效转动,从而快速找到解决方案。 此外,开源特性使Mcube成为学习资源的宝库:对编程感兴趣的初学者可以通过阅读理解代码来掌握图形界面、网络通信及复杂算法设计。无论为了求解魔方还是提升技能,尤其是对于有兴趣于图形用户界面和算法设计的人来说,“Mcube”都是一个极佳的选择。 总之,“Mcube”是一个功能强大且具有教育价值的4x4x4鲁比克魔方解决方案工具,其开源性质使之成为社区协作与学习的重要资源。无论是为了娱乐还是技术研究,Mcube都值得深入探索和体验。