
Android连连看毕业论文的研究。
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简介:
目录:
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第1章 绪论…..……………………………………………………...………………………………....1
1.1 课题背景………………………………………………………………………………………...1
1.2 国内外研究现状…………………………………………………………………………….....2
1.3 发展趋势……………………………………………………………………………...3
1.4 课题研究意义………………………………………………………………………………......4
1.5 论文结构安排………………………………………………………………………………......5
1.6 本章小结………………………………………...……………………………………………....5
第2章 基础知识与开发技术………………………………………………………………….…...6
2.1 Android技术概述………………………………………………………………..…………….6
2.1.1 Android 的核心概念与基础知识阐述………………………………….…………………..…………..….6
2.1.2 Android 系统所具备的关键特性及优势分析……………………………………………………..…..8
2.1.3 Android 手机平台在市场上的显著优势评估………………………………….………………………..…..8
2.1.4 Android 手机游戏市场的巨大商业潜力探讨……………………...……..…………........9
2.2 Java技术概述………………………………………………………………..……………..….11
2.3 游戏开发中应用的技术考量……………....……………………………………………..……..………......12
2.3.1 在游戏开发过程中遇到的主要技术挑战及其应对策略…………………………..……………………………………..…...…12
2.4 本章总结………………………………………………………………..…………………..…12
第3章 系统分析与设计…………………………………………………………………..…….…13
3.1 研究的可行性评估………………………………………………………………………..….….…….13
3.1.1 从操作、技术、经济和社会等多个维度对系统实施的可行性进行详细分析 …………………………………………..………..…13
3.1.2 对系统实现所需要的关键技术要素的可靠性评估 …………………………………………..……..……13
3.1.3 对系统实施的经济效益进行综合考量 …………………………………………..………..…13
3.1.4 对系统在社会应用中的适应性和推广前景进行判断 ………………………………..…….…13
3.2 功能需求规格说明………………………………………………..…………...………..………..…14
3.3 系统整体流程的设计与描述………………………………………………..…………...………..………..…14
3.3.1 系统运行的主要流程以图示方式呈现,便于理解 …………………………………………..………..…15
3.3.2 游戏的核心玩法流程以详细的流程图进行展现,确保逻辑清晰 ……………………..……………………..……..……16
3.4 系统模块划分与功能职责定义 …………………………..…………...………..………..…16
3.5 图形连接算法的设计方案 ………………………………..……………………………..…………...………..………..…18
3.6 系统整体风格定位及设计原则 …………………………..…………...………..………..…19
3.7 本章总结 ……………………………..……………………………………….…..……...…..…
第4章 系统的设计与实现…………………………………………………….…………..…...…20
4.1系统运行界面的视觉呈现图 ………………...……………………….…..……..…..……..………………..20
4.2开发环境的配置与搭建过程 ……………………..……………………..……….………….….……………26
4.3各项功能的具体实现细节 …………………………………………..….……...……27
4.3.1片头动画的实现方法详细说明 ………………………………………....…...……..…27
4.3.2字体选中放大效果实现的步骤和原理阐述 ………………………………..……..….………..…28
4.3.3字体跑马灯效果实现的具体操作指南 ……………………….…………………...…28
4.3.4游戏初始化过程的完整描述 ………………………………..………………..…..…..…..……28
4.3.5判断消除图片的实现逻辑和算法解释 ………………………………..…….…………...……29
4.3.6在图片之间建立连接线的具体方法 ………………………………..…….………………..……..……..…32
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