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OpenGL ES 3.x游戏开发(上下卷)

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简介:
《OpenGL ES 3.x游戏开发》上、下卷深入浅出地介绍了使用OpenGL ES 3.x进行高级图形编程的技术和技巧,适合希望提升手机与平板电脑游戏画质的专业开发者阅读。 这段文字表达了对文档和学习资料的简短描述,并且作者对于为什么需要一百字节摘要表示疑问或不满。

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  • OpenGL ES 3.x
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    《OpenGL ES 3.x游戏开发》上、下卷深入浅出地介绍了使用OpenGL ES 3.x进行高级图形编程的技术和技巧,适合希望提升手机与平板电脑游戏画质的专业开发者阅读。 这段文字表达了对文档和学习资料的简短描述,并且作者对于为什么需要一百字节摘要表示疑问或不满。
  • OpenGL ES 3.x 案例源程序
    优质
    《OpenGL ES 3.x游戏开发案例源程序(上下卷)》全面解析了利用OpenGL ES 3.x进行高级图形编程的技术与实践,包含丰富的游戏开发实例和详细代码。适合中级至高级开发者深入学习图形渲染技术。 OpenGL ES 3.x游戏开发上下卷案例源程序
  • OpenGL ES 3.x)- 吴亚峰.pdf
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    本书为《OpenGL ES 3.x游戏开发》上卷,由吴亚峰编著。深入浅出地讲解了使用OpenGL ES 3.x进行游戏开发的技术和方法,适合希望掌握高级图形编程的读者阅读。 《OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷》 吴亚峰
  • OpenGL ES应用: iOS
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    本书专注于iOS平台下使用OpenGL ES进行图形应用程序开发的技术细节和实践方法,适合希望深入学习iOS绘图技术的游戏开发者及编程爱好者。 《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》是一本系统且具有实战性的OpenGL ES 3D图形开发指南。该书由资深iOS开发专家根据最新的OpenGL ES版本撰写,不仅详细讲解了如何结合使用OpenGL ES与GLKit,还全面介绍了OpenGL ES的核心概念、技术和iOS的图形机制,并通过大量实例展示了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。
  • iOSOpenGL ES
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    《iOS上的OpenGL ES开发》是一本专注于指导开发者如何在iOS平台上利用OpenGL ES进行高效图形渲染和游戏开发的专业书籍。 《OpenGL ES iOS开发》是一本专注于iOS平台上OpenGL ES图形编程的权威著作,旨在为iOS开发者提供清晰、完整的OpenGL ES知识体系。本书由Mike Smithwick撰写,涵盖了计算机图形学的历史回顾、数学基础、3D世界构建、光照处理、纹理映射、混合技术、渲染细节、性能考量以及OpenGL ES 2.0和着色器编程等多个方面的内容。 书中首先通过历史回顾章节带领读者了解图形学的发展历程,从其起源到现代的应用情况。这有助于读者理解当前的图形编程技术和它在移动设备上的应用背景。 数学基础部分介绍了计算机图形学所需的数学知识,包括向量、矩阵运算和几何变换等概念。这些基础知识对于开发复杂的3D模型和动画至关重要。 构建3D世界章节详细指导开发者如何使用OpenGL ES创建三维场景,并深入讲解了坐标系、视图及投影的运用方法,这对于理解OpenGL ES的工作原理及其在iOS设备上的渲染技术具有重要意义。 光照处理部分探讨了添加光源与材质的方法以实现逼真的光影效果。着色器编程则进一步介绍了GLSL ES语言的使用技巧,这是一种专为图形处理器编写的代码语言,用于定制顶点和片元处理程序。 纹理映射章节教授如何运用OpenGL ES中的纹理技术来提升图像的真实感及细节度;混合技术部分解释了怎样将不同类型的纹理与颜色融合在一起以创造出更复杂且丰富的视觉效果。 渲染细节章节展示了高级的渲染技巧并分享了一些优化建议,而性能考量则提供了针对移动设备进行性能调整的具体策略和方法。 OpenGL ES 2.0版本的新特性也被详细阐述,这标志着该规范的一个重要更新,并引入了更多灵活性与控制力。特别是通过可编程着色器带来的改进效果对于充分利用OpenGL ES的潜力至关重要。 总之,《OpenGL ES iOS开发》是一本面向iOS开发者、全面介绍理论知识和实践指导的专业书籍,既适合初学者也适用于希望深化图形编程理解的经验人士。
  • OpenGL ES OBJ 3D
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    《OpenGL ES OBJ 3D游戏》是一款利用OpenGL ES技术构建的三维游戏应用,通过导入OBJ格式模型文件,为玩家呈现细腻精致的游戏场景和角色。 一个外国人制作的3D小游戏可以帮助学习手机或平板电脑的不同分辨率设置。可以通过修改game.java文件来实现这一目的。
  • Cocos2d-x 3.x实战技巧
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    《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战技巧》一书深入浅出地讲解了使用Cocos2d-x 3.x引擎进行游戏开发的各项技术,适合希望掌握移动端游戏开发的读者。 Cocos2d-x 3.x游戏开发实战是一门专注于使用Cocos2d-x 3.x引擎进行游戏开发的技术课程。该课程涵盖了从基础概念到高级技巧的全面讲解,旨在帮助开发者掌握利用这一强大工具创建高质量手机和网页游戏所需的各项技能。通过详细的教学内容与实例分析,学习者可以深入理解如何设计、实现并优化他们的游戏项目,在移动应用市场中脱颖而出。
  • Cocos2d-x 3.x实战(含光盘)
    优质
    《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一本全面介绍使用Cocos2d-x 3.x引擎进行游戏开发的专业书籍,书中通过大量实例深入浅出地讲解了游戏开发的全过程,并附有实用光盘资源。适合游戏开发者和编程爱好者阅读学习。 《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战光盘》是一套深入探讨cocos2d-x 3.x游戏引擎开发的资源集合,旨在通过实际案例帮助开发者掌握这一强大的2D游戏开发工具。cocos2d-x是一款开源的游戏开发框架,基于C++语言,并广泛应用于跨平台移动游戏开发中,支持iOS、Android以及Windows等操作系统。 在cocos2d-x 3.x版本中,主要更新和改进包括: 1. **性能优化**:对渲染引擎进行了大量优化,提升了游戏的运行速度与帧率,同时降低了内存消耗。 2. **新API设计**:采用更加现代化的C++11标准,提供了更简洁、面向对象的API接口。 3. **物理引擎集成**:内建了Box2D物理引擎,方便开发者快速实现物体碰撞检测和模拟各种物理行为。 4. **资源管理**:加强了资源加载与管理机制的支持功能,包括预加载和缓存技术的应用,提高了资源的加载效率。 5. **事件系统重构**:改进后的事件处理系统更加灵活且强大,支持多层监听和处理机制。 6. **动画系统的引入**:提供了一套新的动画创建工具,使开发者能够轻松地生成复杂的序列化动作及过渡效果。 7. **丰富的UI组件库**:提供了包括按钮、文本框等在内的多种用户界面控件,帮助构建更加友好的游戏交互体验。 8. **跨平台支持加强**:增强了cocos2d-x 3.x的多平台兼容性,使得同一套代码能够在不同平台上运行。 9. **脚本语言的支持扩展**:除了C++之外,还提供了Lua和JavaScript作为可选的脚本语言选项,为开发者提供更多的灵活性选择。 压缩包中的codes文件夹可能包含以下内容: 1. **示例代码集**:一系列完整的项目案例,涵盖不同游戏类型及功能需求。 2. **源码库**:各实例项目的完整源代码供学习参考和修改使用。 3. **资源集合**:包括图像、音频等素材以及XML配置文件用于构建游戏场景与交互元素。 4. **教程文档**:详细步骤指南,帮助理解示例项目并将其知识应用于个人开发中。 通过这套光盘内容的学习与实践,开发者可以掌握cocos2d-x 3.x的核心概念和技术细节,并能够独立地设计和实现高质量的2D游戏。对于希望提升自身技能或转向游戏行业的人员来说,《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一份非常有价值的学习资源。
  • Cocos2d-x 3.x实战PDF(附目录)
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    本书为使用Cocos2d-x 3.x进行游戏开发的实战指南,涵盖从入门到进阶的内容,并提供详细的目录概览。适合游戏开发者参考学习。 《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》PDF包含详细目录,内容丰富,强烈推荐给大家。
  • Cocos2d-x 3.x实战代码解析
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    本书深入剖析了Cocos2d-x 3.x版本的游戏编程技术,通过丰富的实战案例和详细的代码解析,帮助读者掌握高性能游戏开发的核心技巧。 Cocos2d-x是一款开源的游戏开发框架,在2D和3D游戏的制作方面表现卓越,尤其在移动平台上广受好评。“Cocos2d-x 3.x游戏开发实战源码”压缩包包含了使用该版本进行游戏开发的实际项目代码,为学习者提供了宝贵的实践经验。 一、Cocos2d-x框架详解 Cocos2d-x是基于C++的跨平台游戏引擎,适用于iOS、Android和Windows等多种操作系统。其核心特性包括: 1. **渲染引擎**:提供图形渲染系统以处理2D图像、精灵动画及粒子效果,并支持3D渲染。 2. **物理引擎**:集成Box2D物理引擎用于创建真实的碰撞检测与重力模拟等物理效果。 3. **音频引擎**:能够播放背景音乐和音效,兼容多种格式的音频文件。 4. **脚本支持**:除了原生C++外,还支持Lua及JavaScript作为游戏逻辑编程语言,简化开发流程。 5. **资源管理**:自动加载、解压并缓存资源以优化性能表现。 6. **事件处理机制**:提供触摸屏、键盘和游戏控制器等输入设备的响应功能。 7. **场景管理**:通过Scene类实现游戏中的场景切换与组织。 8. **动画系统**:利用Action类来创建对象动画效果。 9. **网络通信接口**:支持HTTP及TCP/IP协议,便于开发在线特性等功能模块。 二、Cocos2d-x 3.x版本更新 在Cocos2d-x的3.x系列中包括了如下重要改进: 1. **性能优化**:内存管理和渲染效率得到提升。 2. **API设计革新**:引入符合C++11标准的新式接口,使代码更简洁明快。 3. **新脚本系统**:推出基于GUI编辑器和JavaScript的开发方式——Cocos Creator工具套件。 4. **动画系统升级**:支持更加复杂的动作及效果制作。 5. **多语言本地化增强**:提高了对不同语言的支持度与灵活性。 三、实战源码学习指南 通过研究压缩包中的源代码,可以掌握以下关键知识点: 1. **项目结构理解**:熟悉Cocos2d-x项目的文件夹布局及其用途(如Resources, src等目录)。 2. **初始化和生命周期管理**:了解如何启动游戏及控制对象的生命周期状态变化。 3. **场景与层操作技巧**:学习创建、切换场景以及在其中添加或移除图层的方法。 4. **精灵与动画设计**:掌握制作并操控精灵,实现多样化动画效果的技术要点。 5. **物理引擎应用案例分析**:探索如何配置物理环境及物体属性以模拟现实中的碰撞检测等现象。 6. **用户交互编程实践**:学习如何监听和响应触摸屏或键盘输入事件从而控制玩家操作。 7. **音频处理技巧分享**:了解游戏内音乐与音效的集成方案及其播放逻辑设计思路。 8. **网络编程实例解析**:如源码中有涉及,可研究数据传输协议及通信机制的具体实现方式。 9. **性能优化策略探讨**:借鉴代码中的最佳实践(例如纹理图集、批处理等),提升应用运行效率与响应速度。 通过深入分析“Cocos2d-x 3.x游戏开发实战源码”压缩包,能够获得丰富的项目经验和对框架的深刻理解,从而显著提高个人的游戏制作能力。