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游戏编程入门(余刚译).pdf

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简介:
《游戏编程入门》一书由余刚翻译,旨在为初学者提供游戏开发的基础知识和编程技巧,涵盖游戏设计原理及实践操作。 作者Michael Morrison 【美】,由余刚等译,清晰扫描版。

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  • ).pdf
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    《游戏编程入门》一书由余刚翻译,旨在为初学者提供游戏开发的基础知识和编程技巧,涵盖游戏设计原理及实践操作。 作者Michael Morrison 【美】,由余刚等译,清晰扫描版。
  • Visual C++ PDF+源码
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    《Visual C++游戏编程入门》是一本面向初学者的游戏开发教程书籍,提供PDF文档和配套源代码,帮助读者快速掌握使用Visual C++进行游戏开发的基础知识与实践技能。 求《Visual C++游戏编程基础》PDF及源码的下载地址。
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  • C++(第四版)
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    《C++游戏编程入门(第四版)》是一本面向初学者的游戏开发教程,通过丰富实例教授读者如何使用C++语言创建有趣而复杂的游戏。 这本书非常适合初学C++的新手阅读,书中将C++基本语法与游戏开发实例相结合,内容生动不枯燥,并且我已经整理了书签以方便大家的阅读。
  • C++(含PDF及光盘文件)
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    《C++游戏编程入门教程》是一本全面介绍使用C++语言进行游戏开发的基础书籍,配套提供实用的PDF文档和教学资源光盘,适合初学者快速上手。 C++游戏编程入门教程提供电子板书籍及光盘文件。
  • DX11(中文版)
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    《DX11游戏编程入门教程(中文版)》是一本面向初学者的游戏开发指南,详细介绍了使用DirectX 11进行游戏图形编程的基础知识和技巧。适合对游戏开发感兴趣的编程爱好者阅读学习。 C++描述的DX11已翻译版本,现共享出来,有需要的朋友可以拿走。
  • Visual C++(含代码)
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    本书为初学者提供了一条学习使用Visual C++进行游戏开发的捷径,内容涵盖了基础概念及实用代码示例。 《Visual C++游戏编程基础》由肖永亮主编,并随书附赠光盘代码。
  • Direct3D 12.0实例打包
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    《Direct3D 12.0游戏编程入门实例打包》是一本面向初学者的游戏开发教程,通过丰富的示例代码详细讲解了如何使用Direct3D 12.0进行高效图形渲染和游戏设计。 《3D游戏编程实战:DirectX12版》实例打包包括所有例子代码以及支持文件,可直接运行。
  • Direct11及配套源码
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    本书为初学者提供了关于Direct11游戏编程的基础知识和实践指导,并附有实用的源代码供读者学习参考。 Direct11游戏编程是计算机图形学的重要领域之一,主要用于创建高性能的游戏和图形密集型应用程序。它是Microsoft DirectX 11的简称,是一组用于Windows操作系统上的API(应用程序接口),专门处理多媒体任务特别是图形渲染。 压缩包内包含的学习资源非常适合初学者踏入DirectX 11的世界。《Direct11游戏编程入门》这本书可能是核心内容之一,它可能涵盖了以下主题: - **DirectX基础**:介绍构成 DirectX 的组件,如 Direct3D、DirectInput 和 DirectSound 等,并解释它们在游戏开发中的作用。 - **Direct3D 11**:讲解了三维图形编程的基础知识,包括顶点和索引的概念、多边形绘制技巧、坐标系统及其变换方法等。此外还详细介绍了纹理映射技术以及如何使用着色器语言 HLSL(High-Level Shader Language)来实现光照效果。 - **状态对象管理**:讨论了深度缓冲区设置、混合模式调整及视图和投影矩阵的配置,同时讲解了管线状态对象 (PSO) 的应用技巧。 - **资源管理**:介绍了如何创建、更新与销毁纹理以及缓冲区,并说明它们是如何绑定到渲染管道中的。 - **着色器编程**:深入探讨顶点着色器和像素着色器的工作机制,并提供编写 HLSL 代码实现个性化视觉效果的指导原则。 - **高级渲染技术**:涵盖多边形剔除、实例化绘制等技巧,以及多重采样抗锯齿与动态阴影生成方法以提升图像质量。 - **输入设备管理**:通过 DirectInput 获取来自键盘和鼠标的数据流,增强用户体验互动性。 - **声音处理**:利用 DirectSound 或 XAudio2 处理音频内容包括播放、混音及3D声效实现等操作。 - **优化与性能提升策略**:讨论了减少状态更改次数、多线程使用方法以及内存管理和GPU缓存优化以提高游戏运行速度和效率的途径。 附带源代码通常会提供书中实例的具体实现,使读者能够动手练习并加深理解。这些示例一般按照章节组织,并且每个章节至少包含一个完整的实践案例来演示Direct11的关键概念和技术点。通过实际操作与修改提供的代码,学习者可以更好地掌握DirectX 11的使用方法。 为了开始学习过程,你需要安装Visual Studio作为开发环境并配置 Direct X SDK(软件开发工具包)。同时具备基本的C++编程知识是必要的,因为 DirectX API 主要是用 C++ 编写的。此外了解一些数学基础如线性代数和向量几何对于理解与编写三维图形代码至关重要。 这套学习资料提供了从理论到实践全面覆盖Direct11游戏编程的学习材料,适合初学者逐步掌握DirectX 11的游戏开发技能。通过阅读书籍并实际操作所提供的源码,你可以建立坚实的基础,并为进一步深入游戏开发或其他图形学应用打下良好的基础。