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Unity编辑器的日期选择窗口插件

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简介:
这款Unity编辑器插件提供了一个便捷的日期选择窗口,让开发者能够轻松地在项目中添加和管理日期相关的功能。 在制作编辑器时,需要提供一个功能,在选择日期时弹出日历窗口供用户选择。

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客服
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  • Unity
    优质
    这款Unity编辑器插件提供了一个便捷的日期选择窗口,让开发者能够轻松地在项目中添加和管理日期相关的功能。 在制作编辑器时,需要提供一个功能,在选择日期时弹出日历窗口供用户选择。
  • Unity UI
    优质
    这款Unity UI日期选择插件为开发者提供了一个直观且易于使用的界面组件,方便用户在游戏或应用中轻松选择日期。 1. 包含演示demo供学习使用,如有需要可以下载。 2. 如果没有积分,请通过私信联系,并记得附上邮箱地址。 3. 经测试在Unity 2021.3.4f1版本中可用。
  • Bootstrap
    优质
    Bootstrap日期选择器插件是一款基于流行的前端框架Bootstrap开发的日历和日期选取工具,极大简化了网页上的日期输入操作。 Bootstrap-datepicker 使用 Bootstrap 样式,并且可以灵活配置时间显示格式和语言。
  • .zip
    优质
    日期选择器插件是一款功能强大的jQuery插件,提供直观、用户友好的界面以供快速选择日期。它支持多种语言和自定义选项,适用于各种网站开发项目。 基于iview2.0版本,在原基础上增加了季度选择、季度区间以及月份区间的功能,并优化了代码中相关组件的引入,使其兼容IE10+浏览器的支持。
  • Unity历组-2D
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    Unity日历组件-2D日期选择器是一款专为Unity开发设计的日历插件,提供直观易用的2D界面,助力开发者轻松实现高效日期选取功能。 Unity 日期选择器组件结构简单明了,易于理解,并且可以调整UI和尺寸以适应不同的使用场景。总结归纳后便于使用者快速上手,避免重复开发相同功能的组件。
  • Unity 历与
    优质
    Unity日历与日期选择器是一款专为Unity引擎设计的日历插件,提供灵活便捷的日期选择功能,适用于游戏和应用开发中的时间管理需求。 在工业项目开发过程中,可能会用到类似日历的工具来选取特定的时间节点。因此,我基于UGUI源码开发了一款日历工具及日期拾取器工具。这款工具简单易用、接口齐全,并支持中文显示以及外观自定义功能。只需导入相关脚本,在Hierarchy面板上即可直接创建组件,使用起来和自带组件一样便捷。
  • Flatpickr时间
    优质
    Flatpickr是一款轻量级、可自定义的JavaScript日期和时间选择器插件,支持多种语言和地区,广泛应用于网页开发中以增强用户体验。 Flatpickr 是一个美观且强大的日期时间选择器插件。它支持移动设备,并提供多种内置主题效果,同时兼容中文语言环境。该插件的特点包括:使用SVG图标;与jQuery兼容;能够解析各种日期格式;体积小巧、性能卓越(压缩后仅6K大小);并且可以支持手机原生的日期输入格式。
  • Bootstrap(bootstrap-datepicker)
    优质
    Bootstrap日期选择器插件是一款基于Bootstrap框架开发的日历控件,方便开发者为表单添加美观且功能强大的日期选择功能。 Bootstrap-datepicker是一款用于Bootstrap框架的日期选择器插件。该插件支持多种语言,并可通过配置参数设置日期选择器及范围选择等功能,具有非常强大的功能。
  • Unity
    优质
    Unity日期选取插件是一款专为Unity游戏引擎设计的时间选择工具,简化用户在开发过程中添加和管理日期选择功能的操作流程。 我有一个Unity的日期选择插件要与大家分享。这个插件包含多个组件,从简单到复杂都有涵盖。我会定期查看大家的留言,希望大家多多关注。
  • UE4文
    优质
    UE4文件选择窗口插件是一款专为Unreal Engine 4设计的便捷工具,它提供了用户友好的界面,简化了项目资源管理流程,增强了开发效率。 在UE4(Unreal Engine 4)开发过程中,与用户交互是至关重要的环节之一,尤其是在处理文件操作的场景下。为此,“UE4 文件选择窗口插件”应运而生,它专为解决这一问题设计,允许开发者通过标准的文件对话框实现打开、选择或保存文件的功能。 在默认情况下,在UE4中直接调用系统API进行这些操作可能会导致运行时崩溃的问题,尤其是在shipping版本发布后。这通常是由引擎的安全策略和优化措施引起的。该插件采用`OpenFileDialog`接口来解决这一问题,这是一个常见的操作系统级别的功能,用于显示一个对话框让用户选择文件或目录。 在Windows环境下,“Microsoft.WindowsAPICodePack.Dialogs”库提供了对Shell API的访问权限,使得非托管C++代码(如UE4)能够调用这些API。通过使用插件封装`OpenFileDialog`接口,并将其转换为UE4项目可理解的形式,开发者可以避免因缺少必要的运行时支持而导致的问题。 该插件的关键组成部分包括: 1. **集成**:确保正确地将插件整合到UE4项目中。 2. **对话框实现**:创建易于调用的蓝图节点或C++类来封装`OpenFileDialog`接口。 3. **错误处理与兼容性**:提供全面且高效的错误管理机制,并考虑不同版本Windows系统的差异,以确保跨平台稳定性。 4. **多平台支持**:除了Windows外,还应实现适用于MacOS和Linux等其他操作系统的文件选择功能。 5. **性能优化**:尽量减少内存使用及CPU消耗,保证UE4项目的高效运行。 为了帮助开发者更好地理解和应用该插件,“WinSelectedDialog”作为核心文件包含了与`OpenFileDialog`交互的具体逻辑。通过这个解决方案,开发人员可以在shipping版本中安全地实现文件选择功能,增强用户体验并避免潜在的技术障碍。