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PPSSPP全套金手指分享 99%游戏适用 中文与英文双版本整合

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简介:
本资源提供PPSSPP游戏模拟器的全套金手指代码,适用于绝大多数PSP游戏,并集成了中文和英文两个版本,方便不同语言用户使用。 这里分享的是最全的PPSSPP全套金手指资料,几乎涵盖了99%的游戏,并且提供中文和英文双版本。请注意,这些金手指文件通常存储在PPSSPP memstick PSP Cheats cheats.db的位置。

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  • PPSSPP 99%
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  • PPSSPP Gold v1.9.4 .apk
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    PPSSPP Gold中文黄金版是一款功能强大的PSP模拟器应用,支持安卓设备运行PSP游戏,提供丰富的自定义选项和优化的游戏体验。 我已经测试过PSP安卓模拟器,并确认可以正常使用。我试玩了《航空管制员》和《啪嗒砰》这两款游戏,都没有问题。其他游戏应该也没有问题。
  • ISO14229ISO15765.rar
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    本资源包包含ISO14229和ISO15765标准的完整版中英文对照文件,适用于汽车诊断系统开发和技术人员参考。 ISO14229 + ISO15765 全套中文+英文版.rar
  • 引擎架构的
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    本书为游戏开发人员提供了关于游戏引擎架构设计的专业知识和实践经验分享,内容涵盖从基础理论到高级技巧的全面解析,旨在帮助读者深刻理解并灵活运用游戏引擎的核心机制。书中同时提供丰富的实例代码讲解,并支持中英文双语对照学习,适合不同语言背景的学习者使用。 游戏引擎架构的中英文完整版包括目录,其中中文版本由腾讯游戏引擎架构专家工程师叶劲峰翻译。
  • LPC1768册(
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    《LPC1768双语手册》提供中文与英文两个版本,详尽介绍了NXP LPC1768微控制器的技术规格、开发指南和实例应用,适合工程师和技术爱好者参考学习。 中文版是由知名公司翻译的无水印高清版本,但存在一些不足之处,例如某些关键技术部分如中断处理、CAN查找表等内容并未被翻译。英文版则是最新发布的2016年完整版本。
  • UML册(含
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    《UML用户手册》提供全面且详细的UML工具使用指南,涵盖用例图、类图等各类模型构建技巧。特别之处在于此手册同时具备中英双语版本,方便不同语言背景的读者学习和查阅,是软件开发人员及系统分析师的理想参考书。 **UML用户指南详解** UML(统一建模语言)是软件工程领域中的标准化建模工具,用于系统分析、设计和构建过程。它通过图形化的方式表达软件模型,并提供了一套通用的图示符号,使开发团队能够更清晰地交流和理解项目需求、结构及行为。本指南将深入探讨UML的基础概念、核心图表类型以及如何在实际项目中应用。 **一、UML的基本概念** 1. **模型与模型元素**: UML中的模型由一系列相互关联的元素组成,包括类、接口、用例和活动等。这些元素共同描述了系统的结构及行为。 2. **图**: 在UML中,图是可视化展示模型元素的方式,如类图、用例图和序列图等。每种类型的图表都有特定用途,用于展现系统不同方面的信息。 3. **关系**: UML中的模型元素之间可以通过关联、依赖、泛化(继承)或实现等多种方式连接起来。这些关系帮助我们理解各个元素之间的交互与联系。 **二、主要的UML图** 1. **用例图**: 描述了系统如何与其外部用户(或其他系统)进行互动,展示了参与者及它们之间相互作用的关系,在需求分析阶段扮演重要角色。 2. **类图**: 表现了类和接口及其之间的关系。在设计阶段使用该图表来描述系统的静态结构,并展示继承、实现、关联等类型的关系。 3. **对象图**: 类似于类图,但显示的是系统运行时的具体实例而非抽象的类或接口。 4. **序列图与协作图**:这类交互图展示了对象间的消息传递顺序。其中,序列图强调时间上的先后顺序;而协作图则更关注空间布局和角色关系。 5. **状态图**: 描述了一个单一对象在其生命周期中经历的一系列状态及触发这些转换的事件。 6. **活动图**:用来描绘系统的动态行为,特别适合于展示流程、工作流或计算过程。常用于业务流程分析场景下使用。 7. **组件图**:展示了软件系统模块化结构,并描述了各组件之间的依赖关系和组装方式。 8. **部署图**: 描述硬件与软件的物理布局情况,包括处理节点、设备以及网络连接等信息。 **三、UML在实际项目中的应用** 1. **需求分析阶段**: 使用用例图及场景描述来明确并记录用户的需求。 2. **系统设计阶段**: 利用类图、接口图和组件图为软件架构提供设计方案,并进行模块划分工作。 3. **详细设计过程**:通过状态图与活动图细化系统的具体行为;序列图与协作图为交互细节的描绘提供了依据。 4. **测试环节**:利用用例图及序列图表作为测试案例的基础,确保所有关键的行为都得到了充分覆盖。 5. **文档编写**: UML图可以成为软件设计文件的一部分,为团队沟通和评审提供直观系统视图支持。 UML是一种强大的建模工具。它通过标准化的图形语言促进了开发过程中的有效交流与理解能力提升。无论是新手还是经验丰富的开发者都能从深入学习中受益,提高工作效率并保证最终产品的质量。“UML用户指南”中文版提供了详尽解释和实例参考,是理解和掌握这一技术的理想资源。结合英文版本阅读有助于更好地理解专业术语及概念,并增强跨文化沟通技能。
  • GSM协议
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    《GSM协议全套英文版本》是一份详尽收录全球移动通信系统(GSM)标准规范的文档集,涵盖网络、安全及服务等多方面技术细节。适用于深入研究与开发工作。 GSM(全球移动通信系统)是一种广泛使用的第二代(2G)蜂窝移动通信标准。这个压缩包包含的是一套完整的GSM协议文档,以英文形式呈现,并且包括一个导读帮助读者更好地理解和导航这套复杂的协议体系。 该协议集主要分为物理层、数据链路层、网络层以及应用层等多个层次,共同确保了移动通信系统的高效性和可靠性。以下是各个层次的主要内容: 1. **物理层**:这是GSM的最底层,负责无线信号传输,并定义射频接口的标准,包括频率分配、调制方式(如高斯最小移频键控)、信道编码、功率控制和多址接入技术等。此外,该层还涉及同步机制、帧结构设计以及错误检测与纠正策略。 2. **数据链路层**:这一层次负责建立并维护物理连接上的数据传输,并使用LAPDm(逻辑链路控制协议简化版)来适应TDMA特性。它处理链路的建立和释放,确保可靠的数据传输及错误检测功能。 3. **网络层**:在网络层面,GSM采用基于ISDN标准的CCITT No.7信令系统进行路由选择、呼叫控制等操作,并包含MAP(移动应用部分)、SCCP(信令连接控制部分)和TCAP(事务能力应用部分)等多种协议。 4. **会话与应用层**:这一层次涵盖各种服务,如短信传输、语音通话及数据交换等。GSM系统中的相关协议包括用于短信中心间通信的SMPP以及SIM卡上的交互工具包等。 5. **无线资源管理**:这部分涉及有效利用频谱和基站资源的技术细节,例如呼叫建立过程、移动设备位置更新机制、漫游服务与切换技术等,并引入了RRC(无线资源控制)协议作为关键组成部分,在GSM向更高级别的通信标准演进时尤为重要。 6. **接口定义**:GSM明确规定了多个重要接口,如A接口(基站子系统和交换中心之间的连接)、Abis接口(控制器与收发信台的交互通道),以及Um无线接入点等。 7. **安全机制**:通过SIM卡中的密钥及鉴权中心的合作,GSM实施了一系列措施确保用户身份验证的安全性,并且能加密通话内容防止非法访问和窃听行为的发生。 8. **移动管理功能**:该协议还详细规定了如何处理设备在不同区域间的切换过程,包括附着、去附着操作以及位置更新等机制的实现方式,以保证服务连续性和无缝漫游体验。 9. **服务质量保障**:GSM定义并保障了一定的服务质量标准,例如语音通话的质量和数据传输速度等方面的要求,为用户提供满意的通信体验。 10. **技术演进路径**:随着移动通信技术的进步,从2G GSM逐步过渡到了3G UMTS及4G LTE等更先进的网络架构,在此过程中不断引入新的功能和服务。 该压缩包中的文档对于理解现代移动通讯系统的工作原理、开发相关应用程序或进行网络优化等方面具有重要的参考价值。深入学习这些内容不仅能够帮助了解通信领域的复杂性,还能激发创新思维和解决方案的产生,对从事通信工程、网络规划及研究工作的人员来说是一份宝贵的资源。
  • PSP 6.60
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    这段简介可以这样写:“PSP 6.60版本适用的金手指”提供了一系列针对PlayStation Portable (PSP) 6.60系统版本的游戏辅助代码,帮助玩家获得游戏内的特殊优势或解锁内容。 PSP金手指,适用于6.60系统版本,解压后包含使用方法。
  • CADKEY 99 软件
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    《CADKEY 99 中英文版》是一款集二维绘图、三维建模与工程制图于一体的计算机辅助设计软件。支持中英文双语界面,适用于制造业和工程领域的设计人员,能够有效提升工作效率与精确度。 免狗5.19版本只适用于转换不稳定的情况: - 直线:112 - 连续线:113 - 任意一点作平行线:1132 - 输入距离作平行线:114 - 切线:1142 - 垂线:1143 - 两者切线:1144 - 切线垂线:1145 - 垂线切线:1146 - 两者垂线:115 - 水平线:1152 - 垂直线:1153 - 角度线: 117 - 输入长/宽作矩形: 118 - 输入边数、角度和半径: 119 - 螺旋线: 120 - 中心点及直径定义圆弧:中心/直径,圈(弧):122 - 中心+起始终止角作圆弧:123 - 三点定弧:124 - 切割实体生成的切线确定的弧: 125 - 单一实体切割成的切线决定的弧: 1252 - 双实体切割产生的共同切线定义的圆弧: 1253 - 中心+两点定出直径画圆:中心/半径,两点作圆弧(圈):126 - 寻找现有图形中的圆形元素并创建对应的几何对象:寻弧:130 - 输入指定半径的圆: 131 - 指定直径绘制一个完整的圆: 132 - 圆心及任意点定义出以给定点为圆心,两点间距离作为半径画出来的圆形对象:中心+两点作圆弧(圈):134 - 利用单一实体进行切割后形成的切线来确定的完整圆形元素: 一实体切圆/二实体切圆/三实体切圆:135
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