Advertisement

Netty服务器与客户端,兼容HTTP、WebSocket及SSL

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目基于Netty框架开发,实现了一个同时支持HTTP、WebSocket和SSL协议的高效服务器与客户端通信系统。 我基于Netty开发了一个服务端框架,支持通过Spring配置启动HTTP、WebSocket及SSL等多种模式,并兼容NIO与OIO两种方式。该框架可以作为独立的jar包集成到其他项目中使用,业务类只需实现相应的service接口即可完成业务逻辑编写。服务器无需依赖于外部应用服务器就能直接启动运行,并附带了启动脚本段落件。 此框架已经在实际生产环境中投入使用,但尚未进行压力测试以验证性能表现。欢迎各位提出反馈意见或建议。需要注意的是,虽然项目由我独立开发而成,但在某些代码实现上参考借鉴了网上的相关资料和文献。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • NettyHTTPWebSocketSSL
    优质
    本项目基于Netty框架开发,实现了一个同时支持HTTP、WebSocket和SSL协议的高效服务器与客户端通信系统。 我基于Netty开发了一个服务端框架,支持通过Spring配置启动HTTP、WebSocket及SSL等多种模式,并兼容NIO与OIO两种方式。该框架可以作为独立的jar包集成到其他项目中使用,业务类只需实现相应的service接口即可完成业务逻辑编写。服务器无需依赖于外部应用服务器就能直接启动运行,并附带了启动脚本段落件。 此框架已经在实际生产环境中投入使用,但尚未进行压力测试以验证性能表现。欢迎各位提出反馈意见或建议。需要注意的是,虽然项目由我独立开发而成,但在某些代码实现上参考借鉴了网上的相关资料和文献。
  • Netty最新版,支持HTTPWebSocketSSL
    优质
    本项目采用Netty最新版本构建高效的服务端和客户端框架,全面支持HTTP、WebSocket协议以及SSL加密技术,保障通信安全。 本人基于Netty开发的服务端支持Spring配置服务器启动模式:HTTP、WebSocket、SSL等,并兼容NIO与OIO方式。项目已投入生产环境使用并通过JAR包形式整合进其他项目中,业务类实现具体服务功能,无需依赖外部应用服务器即可独立运行,附带启动脚本。 该系统已在实际环境中接受过压力测试,欢迎提出反馈意见和建议。此为个人原创作品,部分代码参考了网上公开的资料。这是最新版本的内容介绍。
  • MFC WebSocket
    优质
    简介:本项目介绍如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)开发WebSocket服务器和客户端应用程序,实现跨平台实时通信。 使用VS2010编写的工程可以成功编译并运行。该工程支持最新版的Chrome53浏览器,并且客户端与服务器之间能够接收字符串信息。资源中包含完整的代码和项目文件。
  • Mongoose, HTTP/, MQTT/
    优质
    Mongoose是一款功能强大的库,支持HTTP和MQTT协议的客户端与服务端开发,适用于多种网络应用场景。 Mongoose是一个用C语言实现的库,支持HTTP客户端/服务器、RESTful接口以及MQTT客户端/服务器功能。
  • C++ SSL
    优质
    本项目提供了一个基于C++实现的安全套接层(SSL)协议的客户端和服务器端框架,支持加密通信、认证与数据完整性保护。 VS2015项目包含客户端与服务器两个工程,并使用OpenSSL实现连接。
  • C++ WebSocketHTML
    优质
    本项目展示如何使用C++构建WebSocket服务器,并通过HTML页面实现客户端交互。它提供了实时数据传输示例,适用于需要高效通信的应用场景。 WebSocket服务器使用C++编写,客户端使用HTML实现。
  • WebSocket DEMO.rar
    优质
    这是一个包含WebSocket服务器与客户端示例代码的压缩包,适用于学习如何建立实时双向通信的应用程序。 WebSocket服务端与客户端的C#源码支持微信小程序WS协议通信。
  • SSL代码(VC6)
    优质
    本项目提供在Visual C++ 6.0环境下开发的SSL客户端和服务端代码示例,帮助开发者实现安全的数据传输功能。 请提供使用VC++6.0实现的简单易懂的SSL客户端和服务端代码示例。
  • 基于Netty的游戏实现,TCP、UDP、HTTPWebSocket连接.rar
    优质
    本资源提供了一种使用Java Netty框架构建的游戏服务器解决方案,支持TCP、UDP、HTTP及WebSocket协议,确保高效稳定的数据传输与处理。 我们使用Netty 4.X构建了一个手机游戏服务器,支持TCP、UDP、HTTP及WebSocket连接,并采用Protobuf自定义协议栈进行网络通信。该系统还具备RPC远程调用功能,并通过MyBatis 3实现数据库存储(包括分库分表),同时支持异步MySQL存储操作,在数据保存时会同步更新Redis缓存。 另外,我们利用ExcelToCode工程将Excel中的数据转换成Java类和JSON格式的数据字典。DictService组件可以直接读取这些生成的JSON文件,从而减少代码量。 此外,还引入了game-executor项目来增加游戏内的异步事件全局服务,并支持事件分片(sharding),以实现均衡地处理异步执行的逻辑任务。 在网关方面,我们采用了Netty的代理模式进行转发。
  • Qt WebSocket: 支持 SSL/TLS 通信的 Qt WebSocket 实现
    优质
    本项目提供了一个基于Qt框架的WebSocket解决方案,包含了支持SSL/TLS加密通信的服务器与客户端代码,适用于需要安全实时数据传输的应用场景。 QtWebsocket 是一个用于实现 Qt Websocket 服务器和客户端的项目。该项目现已不被推荐使用,因为 Qt 已提供了 WebSocket 客户端和服务端协议的实现。 版权信息: 版权所有2013 Antoine Lafarge。 该文件是 QtWebsocket 的一部分。 QtWebsocket 是自由软件:您可以根据 GNU General Public License (GPL) 版本 3 或更高版本的规定重新分发和修改它。 分布 QtWebsocket 的目的是希望其对您有所帮助,但不提供任何形式的保证;甚至没有适销性和特定用途适用性的暗示保证。 兼容性: 谷歌浏览器16 Mozilla Firefox 9 Safari 5.1 Opera 12