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LibFairyGUI(Cocos2d版本的Lua绑定).zip

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简介:
这段资料为Cocos2d版本的Lua绑定实现——LibFairyGUI,适用于寻求在游戏开发中高效UI解决方案的开发者。 FairyGUI2群里的某位大佬已经准备好了相关的包。

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客服
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  • LibFairyGUICocos2dLua).zip
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    这段资料为Cocos2d版本的Lua绑定实现——LibFairyGUI,适用于寻求在游戏开发中高效UI解决方案的开发者。 FairyGUI2群里的某位大佬已经准备好了相关的包。
  • gta5-lua-engine: GTA5 Lua 机函数及自义脚钩子,兼容FivEMP
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  • Lua-OpenSSL:Lua语言OpenSSL
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    Lua-OpenSSL是一款专为Lua编程语言设计的安全扩展库,它提供了对OpenSSL加密库的功能性访问,使开发者能够轻松地在Lua脚本中实现安全的数据传输和处理。 lua-openssl 是一个用于 Lua 的 OpenSSL 绑定库。
  • Cocos2d-lua-BehaviorTree:适用于Cocos2d-lua行为树工具
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    Cocos2d-lua-BehaviorTree是一款专为Cocos2d-lua游戏开发者设计的行为树插件,它能帮助开发者简化AI逻辑的编写和维护工作。 Cocos2d-lua-BehaviorTree 是一个专门为 Cocos2d-lua 编写的编辑器工具。 1. Client:客户端行为树的 Lua 代码。 2. Editor:行为树编辑器的 C# 代码,适用于 Visual Studio 2012 工程。
  • Cocos2d-Lua贪吃蛇游戏
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    Cocos2d-Lua版贪吃蛇游戏是一款采用Lua语言开发的经典休闲手游,利用Cocos2d游戏引擎实现高效流畅的游戏体验。玩家在游戏中控制一条不断增长的小蛇,在限定区域内捕捉食物,同时避开障碍物和其他小蛇,考验玩家的反应速度和策略规划能力,适合各个年龄段的玩家放松娱乐。 在使用cocos2d-x lua创建贪吃蛇游戏的过程中遇到了一些问题,并且还需要进行优化。
  • Cocos2d-x CSD转Lua
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    本教程介绍如何将Cocos2d-x引擎中的CSharp Deserializer (CSD)文件转换为Lua脚本,助力开发者高效移植项目资源。 Cocos 的 cocostudio 工程文件 csd 转换成对应的 lua 脚本时,需要区分不同的控件类型进行转换。
  • cocos2d-lua集成至iOS项目.zip
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    本资源提供了将Cocos2d-Lua游戏引擎集成到iOS项目的详细教程和必要的代码文件,帮助开发者快速搭建基于Lua语言的游戏开发环境。 将cocos2d-lua整合到原生iOS工程后,可以直接打开Lua脚本的游戏。
  • Cocos2d-x实战(Lua)》源码.7z
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    本资源为《Cocos2d-x实战(Lua版)》一书配套源代码压缩包,适用于学习游戏开发及Cocos2d-x引擎应用的技术爱好者。 《Cocos2d-x实战 Lua卷》源码.7z
  • Cocos2d-x实战教程:Lua(第2)配套代码
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    《Cocos2d-x实战教程:Lua版本(第2版)》一书的源代码集锦,旨在帮助读者更好地理解和实践书中讲解的游戏开发技术与技巧。 这是书籍《Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)》的代码,由关东升老师编写并分享出来。除了章节的小示例代码外,还有一个名为《迷失航线》的游戏示例代码。
  • 使用 cocos2d-lua 实现富文功能
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    本文介绍了如何在cocos2d-lua游戏引擎中实现富文本显示功能,包括文字样式、颜色及图片混排等,为开发者提供详细的技术指导。 在使用Cocos2D-Lua进行游戏开发时,实现富文本功能是一个常见的需求。为了支持这一特性,开发者通常需要自定义一个处理富文本的类或模块,并结合现有的UI组件来展示和交互这些格式化的字符串内容。通过这种方式,可以为用户提供更加丰富、互动性强的游戏体验。 此外,在设计这个过程中的关键点包括解析HTML标签或者使用类似Markdown的语言描述文本样式(如加粗、斜体等),然后将这些指令转换成Cocos2D的节点或属性来渲染在屏幕上。这一步骤可能涉及到创建自定义字体,调整颜色以及管理多行和滚动功能以适应不同的内容长度。 总之,虽然Cocos2D-Lua本身没有内置对富文本的支持,但通过一些额外的工作可以实现这一特性,并且为游戏界面增加更多可能性与灵活性。