本资源包含OpenGL编程实验的完整源代码和详细操作指南文档,适用于学习计算机图形学的学生与爱好者。
实验一 OpenGL+GLUT开发平台搭建
小实验1: 开发环境设置
小实验2: 控制窗口位置和大小
小实验3:默认的可视化范围
小实验4:自定义可视化范围
小实验5: 几何对象变形的原因
小实验6: 视口坐标系及视口定义
小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形
实验二 动画和交互
小实验1: 单缓冲动画技术
小实验2: 双缓冲动画技术
小实验3:键盘控制
小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】
实验三 几何变换、观察变换、三维对象
小实验1:二维几何变换
小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈
小实验3:正平行投影1
小实验4:正平行投影2
小实验5:正平行投影3
小实验6:透射投影1
小实验7:透射投影2
小实验8:三维对象
实验四 光照模型和纹理映射
小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。
小实验2:光照模型2----光源位置的问题
小实验3:光照模型3----光源位置的问题
小实验4:光照模型4----光源位置的问题
小实验5:光照模型5----光源位置的问题
小实验6:光照模型6----光源位置的问题
小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化
小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化
小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化
小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟
小实验11:光照模型11---多光源效果模拟
小实验12:光照效果和雾效果的结合
小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤
小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)
小实验15:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)