Advertisement

乒乓球赛事分组及赛程安排软件。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
这款卓越的编排软件具备强大的性能,能够完美地支持各类赛事、单机游戏、联机游戏以及网页应用等多种功能,涵盖了赛事管理、用户互动、内容展示等方方面面。更令人惊喜的是,该软件完全免费提供,并且为纯净绿色版,确保了用户体验的流畅与安全。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • CATS系统
    优质
    乒乓球赛事中的CATS系统是一种先进的比赛管理和数据分析工具,它能够实时记录比分、球员表现等数据,为教练和运动员提供决策支持。 这款软件具有编排便利的特点,能够帮助您节省手工编排的时间和精力。
  • 抽签编工具
    优质
    乒乓球竞赛抽签编排工具是一款专为各类乒乓球比赛设计的应用程序。它能够快速、准确地完成选手分组及对阵表生成,确保比赛公平进行。该软件操作简便,功能全面,极大提升了赛事组织效率。 这款编排软件功能强大,能够满足各种赛事、单机游戏、联机游戏以及网页应用的需求,并且提供了丰富的功能选项。最值得一提的是,它完全免费并且是纯绿色版本的。
  • 仿真机设计
    优质
    乒乓球比赛仿真机是一款专为乒乓球训练设计的高科技模拟设备。它通过先进的计算机技术与传感器结合,提供逼真的乒乓球对战体验,帮助运动员在没有真人对手的情况下提高技术和战术水平。 通过这次课程设计,我们了解并熟悉了乒乓球游戏机的工作原理以及Multisim仿真设计软件的操作方法。同时,我们也加深了对双向移位寄存器、双D触发器、加法器及逻辑门电路的实际应用的理解,并将理论知识与实践操作相结合。
  • 器的设计PROTEL设计文
    优质
    本项目专注于乒乓球比赛计分器的设计与实现,并提供了详细的PROTEL设计文件。通过优化用户界面和功能模块,旨在提供便捷高效的计分解决方案。 这是一篇关于乒乓球比赛计分器设计的论文,包含了完整的设计思路与PROTEL文件,并附有已经截好的PCB图和3D图,便于大家使用。希望大家能够多多支持,论文内容绝对完整。
  • 大师编(2015年3月12日版本,含说明书学习资料).zip
    优质
    本压缩包包含2015年3月12日发布的乒乓球赛事大师编排软件及其配套说明书和学习资料,帮助用户轻松管理各类乒乓球比赛。 这是一款功能强大的免费抽签编排软件,无需安装: 1. 支持赛制规划。 2. 具备第一、二阶段电脑自动抽签功能,并可导入手工抽签结果。 3. 提供单项和团体比赛的记分单打印服务。 4. 自动生成分组及淘汰赛秩序册与对阵图等文档资料。 5. 通过HTTP协议支持远程成绩录入。 6. 支持多台设备互联操作,实现数据共享和同步更新。 7. 控场面板可实时监控赛事进展状况。 8. 允许使用手机扫描条形码方式快捷地进行比赛成绩记录。
  • 微机原理课设计
    优质
    本课程设计结合微机原理知识与实践操作,特别融入趣味盎然的乒乓球比赛环节,旨在提升学生理论联系实际的能力和团队协作精神。 用8个LED发光管(红黄绿)来回滚动显示模拟乒乓球在两边球台上来回运动的场景。比赛双方通过按钮/开关来控制发球与接球:一方按下其对应的按钮/开关,表示将球从这一侧传向另一方(LED逐个点亮);当球移动到对方时,该选手需立即按动自己的按钮/开关以模拟击打动作使“乒乓球”返回给对手。如此循环往复进行比赛,在规定的反应时间内未能完成接发操作的一方算失分,得分情况通过扩展的4位七段数码显示(类似小键盘上的数字显示器)来记录(每队各两位八段码),按10进制计数方式从初始值“00:00”开始累计。比赛规则参照标准乒乓球赛规定。 具体要求如下: - 球以每半秒滚动过一个LED的速度移动; - 回球必须在接到球后的半秒钟内完成(按下按钮),否则视为失分; - 未到达目标位置提前按动按钮,不产生回击效果,并算作失误。
  • 用C语言编写
    优质
    本项目采用C语言开发,旨在模拟乒乓球比赛流程。程序涵盖了选手管理、比分计算与展示等功能,为用户提供一个互动式的乒乓球竞赛体验。 本段落详细介绍了用C语言实现乒乓球比赛的方法,并提供了示例代码以供参考。对编程感兴趣的读者可以仔细阅读并学习其中的内容。
  • 设计题第13题:.zip
    优质
    本资料为《课程设计题第13题:乒乓球比赛》提供了详细的乒乓球比赛规则解析、策略分析及实践指导等内容,适用于体育专业学生和乒乓球爱好者深入学习与研究。 本段落要求设计一个乒乓游戏机项目,并包含详细的电路图(使用Protues软件绘制)以及全注释的程序代码。该项目的具体需求如下: 1. 游戏双方各有两个开关,分别是发球开关和击球开关。 2. 乒乓球的移动由16或12个LED发光二极管模拟实现,可以调节其移动速度。 3. 当乒乓球到达网后方一定位置时才能进行接球操作。如果在过网前或者出界情况下尝试击球,则视为失分。 4. 每局比赛采用21分制,任意一方先达到21分即为胜者,并且在一局结束后记分会自动清零以便开始新的比赛。 请根据上述要求完成项目的电路设计和编程工作。