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简易图形库EasyX

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简介:
EasyX是一款面向C++初学者的开源图形库,提供了简单易用的API接口,帮助学习者快速上手游戏开发和图形编程。 可以用C++实现简单的图形界面。

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客服
客服
  • EasyX
    优质
    简介:EasyX是一款基于Windows平台的免费开源图形编程库,它以极简的设计理念和易用性著称,为初学者提供了快速学习计算机图形学的良好环境。 EasyX 是一款针对 C++ 的图形库,能够帮助初学者迅速掌握图形和游戏编程技巧。例如,利用 VC 和 EasyX 可以快速绘制几何图形来构建一个房子或一辆移动的小车,并且可以开发像俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋这样的小游戏。此外,还可以通过练习各种图形学算法进行学习。
  • EasyX
    优质
    EasyX是一款面向C++初学者的开源图形库,提供了简单易用的API接口,帮助学习者快速上手游戏开发和图形编程。 可以用C++实现简单的图形界面。
  • 函数Easyx
    优质
    Easyx是一款面向初学者设计的简易图形函数库,它提供了一系列直观易用的API接口,帮助用户轻松实现图形绘制、动画制作等任务。 系统支持的操作系统版本为 Windows 2000 及以上;编译环境版本包括 Visual C++ 6.0、Visual C++ 2008 和 Visual C++ 2013(x86 & x64)。由于安装程序不修改注册表,您在“添加删除程序”中不会看到 EasyX 的卸载选项。如需卸载,请执行相应版本的 Setup hta 并根据提示进行操作;也可以手动移除相关的 .h 和 .lib 文件,这样系统中将不会有残留垃圾信息。
  • 工具EasyX
    优质
    EasyX是一款专为Windows平台设计的免费开源图形编程库,它简化了计算机图形学的学习过程,使初学者能够轻松上手,快速掌握基础图形绘制、动画制作等技能。 EasyX 是针对 C++ 的图形库,有助于 C 语言初学者快速掌握图形和游戏编程技巧。
  • EasyX 界面.zip
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    EasyX图形界面库是一款简易上手的C++绘图引擎,专为教育目的设计。它提供了丰富的函数和类,帮助用户轻松实现图形绘制、动画制作等功能,非常适合初学者学习计算机图形学与游戏开发。 EasyX图形界面库采用中文帮助文档,并包含大量示例程序,易于使用。许多初学者都是从C语言开始学习编程的,在当前情况下: 1. 有些学校直接用VC讲解C语言课程,因为VC拥有优秀的编辑与调试环境,并且有适合教学使用的免费版本。然而在VC环境下只能完成一些文字练习题,要画直线或圆形则十分困难,还需要注册窗口类、建立消息循环等操作,这会让初学者感到沮丧。 2. 在计算机图形学的教学中重点在于绘图算法而非Windows编程。因此许多教师不得不使用TC进行教学,因为直接在Windows环境下绘制图像非常复杂且容易偏离课程核心内容。虽然有些新出版的书籍采用OpenGL作为示例语言,但其入门门槛依然较高。 鉴于此情况,我们希望提供一个更好的学习平台——即结合VC便捷的开发环境和TC简单的绘图功能,于是就有了EasyX库。如果您刚开始接触C语言编程或是一名教授该课程的教师,亦或是正在讲授计算机图形学知识的话,那么这个库将会使您感到非常兴奋。
  • easyX手册.pdf
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    《easyX图形库手册》是一份详细的教程和参考指南,旨在帮助用户掌握使用EasyX图形库进行Windows平台下的C++图形编程技巧与方法。 EasyX图形库是一款专为C++语言设计的简单易用的图形工具包,支持多种绘图及图像处理功能,在图形化编程、游戏开发以及课程项目中应用广泛。它允许开发者在Windows平台上快速实现2D图形绘制,无需深入了解复杂的计算机图形学理论。 下面将详细介绍EasyX库中的各种函数使用方法: 一、环境管理 - 初始化:`initgraph(int width, int height, int flag=NULL)` 用于启动图形模式并创建一个指定大小的窗口。参数 `width` 和 `height` 分别代表窗口宽度和高度,而 `flag` 参数用来设置显示模式,默认为NULL表示采用默认配置。 - 关闭环境:使用 `closegraph()` 函数关闭当前打开的图形界面,并释放所有相关资源。 - 清屏:通过调用 `cleardevice()` 可以清除屏幕上的内容,使绘图环境恢复到初始状态。 二、设置 - 裁剪区域设定:`setcliprgn(HRGN hrgn)` 用于定义当前绘图设备的裁剪窗口。只有在指定区域内才进行绘制操作。 - 移除裁剪区:使用 `clearcliprgn()` 可以取消之前所设的裁剪限制。 - 绘制风格设置: - 线条样式设定:`setlinestyle(...)` 改变线条外观,包括线型、宽度等参数,并支持自定义模式数组。 - 填充图案指定:通过 `setfillstyle(...)` 可以选择填充图形的类型和颜色。 - 设置坐标原点:使用 `setorigin(int x, int y)` 指定新的绘图起点。 三、色彩转换 - 提供了如`RGBtoGRAY`, `RGBtoHSL`, `HSVtoRGB`等函数,用于在不同色彩模型之间进行转换(例如从 RGB 到灰度或 HSL),方便特定算法的应用实现。 四、绘制操作 - 获取像素颜色:使用 `getpixel(int x, int y)` 函数可以读取指定位置的当前颜色。 - 绘制点与线段: - `putpixel(int x, int y, COLORREF color)` 在给定坐标处放置一个带有特定色彩的单个像素。 - 提供了多种绘制直线的方法,包括绝对和相对定位方式(如`line`, `lineto`, `linerel`)。 - 绘制矩形:除了普通的边框外,还有填充型或实心矩形选项。 五、颜色控制 - 颜色获取与设置函数允许用户查询及修改线条、文本、填充以及背景等元素的颜色属性(如通过`getlinecolor`, `setfillcolor`)。 六、混合模式调整 - 背景透明度:使用 `getbkmode()` 和 `setbkmode(int mode)` 控制绘图时的背景处理方式。 - 前景色光栅操作:利用 `getrop2()`, `setrop2(int mode)` 来设定绘制像素如何与已有内容进行组合。 七、多边形填充 - 设置和获取多边形内部填充模式,支持实心或轮廓线两种主要类型(通过`getpolyfillmode()` 和 `setpolyfillmode(int mode)` 实现)。 EasyX图形库功能全面且易于上手,适用于初学者学习图形编程以及专业人员快速开发2D界面的应用场景。无论是教学项目还是实际产品开发,它都能提供稳定可靠的支持。
  • 小游戏(使用EasyX
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    这是一款采用EasyX图形库开发的简易小游戏,旨在为编程爱好者提供一个学习和实践C++语言及图形界面编程的平台。适合初学者探索游戏开发的基础技巧与算法应用。 使用easyx实现的小游戏。您上传的资源如果因版权、使用、内容完整度等原因被举报并通过官方审核,将扣除通过该资源获得的全部积分。
  • C/C++中的EasyX
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    EasyX是一款基于Windows平台的免费开源、简单易用的图形编程库,专为C/C++初学者设计,帮助用户轻松实现图形界面编程。 easyx图形库是一种用于Windows平台的免费开源图形编程接口,它简化了使用C语言进行图形界面开发的过程。用户可以利用这个库快速创建游戏、动画以及其他包含图像处理的应用程序。由于其易用性和强大的功能集,easyx成为学习计算机图形学和游戏开发的理想工具之一。 Easyx提供了丰富的绘图函数以及事件处理机制,支持多种常见的图形操作如绘制线条、填充矩形、显示文字等,并且能够轻松应对复杂的用户交互场景。此外,它还允许开发者自定义颜色和字体设置以满足个性化需求。对于初学者而言,easyx降低了学习门槛并加速了实践过程;而对于有经验的程序员来说,则可以利用其高效的功能来提升项目开发效率。 总之,无论你是编程爱好者还是专业人士,在追求图形化应用解决方案时都可以考虑使用Easyx图形库作为你的首选工具之一。
  • Easyx像处理与
    优质
    Easyx是一款面向初学者的C++图形库,简化了Windows平台下的图形编程,支持绘制点、线、图等多种元素,便于学习者快速上手进行图像处理和图形学实验。 easyx图像处理是图形学类库。
  • 书管理系统的实现——利用Easyx
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    本项目旨在通过使用Easyx图形库开发一个用户友好的图书管理系统。该系统简化了书籍信息的录入、查询和管理流程,提高图书馆工作效率。 知识点: 1. 图书管理系统:本项目为学生设计了一个简单的图书管理系统。这类系统通常包含对图书信息的管理和对读者借阅情况的记录。该系统能提高图书查找效率,简化借阅手续,并帮助图书管理员跟踪图书状态。 2. easyx库:该项目采用easyx图形库来实现界面,虽然作者提到界面比较粗糙,但说明了项目至少具备基本的图形界面功能。Easyx是面向C++的图形界面库,常用于教学和快速开发小型图形程序。 3. Windows编程:项目中使用了多个Windows特有的库和函数,如 ,体现了其在Windows环境下进行的编程。其中,用于多媒体功能如播放背景音乐,但该项目尚未实现背景音乐功能。 4. 数据存储:系统使用文本段落件来保存借阅记录,通过读写操作实现了数据持久化存储。这种方法简单易实现,但是缺乏加密和安全性考虑,仅适用于小型或教育用途。 5. 结构体与链表:定义了bookInfo结构体用于存储图书信息,并采用链表管理这些信息。链表允许动态地增加和删除节点,非常适合处理数量可变的信息如图书。创建头节点、插入节点的函数体现了数据结构在管理中的应用。 6. K12教育领域应用:该项目被标记为K12项目,意味着它是面向基础教育领域的应用,通常用来解决学校或图书馆等机构在图书管理方面的基本需求。 7. 期末作业:作者提到这是一个期末作业项目,表明项目的目的是实践所学知识并完成教学任务,并非商业或工业级的应用开发。 8. 鼠标消息处理:虽然具体内容未展示,但包含MOUSEMSG结构体的代码显示系统对鼠标操作有所支持,可能具有图形界面下的交互功能。 9. 键盘消息处理:作者使用了库中的函数暗示系统能够响应键盘输入信息,提供了通过键盘进行的操作支持如文本输入、光标控制等。 10. 期末时间限制影响:由于时间有限导致界面粗糙,这体现了实际开发中资源(例如时间和人力资源)的限制对最终产品的影响。 11. 预编译指令:项目使用了#pragma comment来链接库文件。这是一种预处理指令,用于在连接过程中将指定的库文件包含进来。 12. 时间函数应用:系统利用time.h中的时间相关操作如time_t结构体和time()函数可能用于记录借阅时间和其它与时间相关的数据。 13. 多模块化设计:不同功能分散于多个独立的函数中,体现了良好的模块化思想。这有助于代码维护并扩展系统的可拓展性。 14. 简单系统特点:作者提到这是一个基于easyx库实现的简单系统,可能意味着它不包含高级特性如用户认证、搜索排序等,并更注重功能的基础实现而非复杂度。 15. 文件操作函数使用:项目中采用了fopen, fscanf, fprintf 和 fclose等标准C文件操作函数来完成数据读写任务。这些是基础的数据存取工具。 16. 程序流程控制逻辑:创建、插入和读取等功能的逻辑体现了基本程序设计中的循环条件判断等知识,这些都是编写任何程序的基础技能。 17. 动态内存分配实践:在链表节点创建过程中使用了malloc函数进行动态内存管理。这展示了作者对内存操作的理解与应用能力。 18. 文本段落件存储方法:采用文本段落件而非数据库或专门的存储解决方案来保存数据,体现了基础的数据存取知识以及处理简单需求的能力。 19. 项目规划执行思路展示:尽管没有具体代码显示,但是借阅信息管理、数据储存和界面交互等方面展示了项目的初步设计与实施想法。 20. 初学者实践模板:此项目作为面向教育领域的应用,适合初学者用作编程练习的参考模版。它帮助学生理解和运用所学知识。 21. 任务驱动学习方法体现:作者基于具体任务(开发图书管理系统)进行开发体现了以问题为导向的学习策略。 22. 函数重载封装技术使用:项目中可能包含多个同名但参数不同的函数(重载),以及将操作细节打包进内部的函数做法。这些都有助于代码复用性和可读性的提高。 23. 用户体验关注点提及:作者提到缺少背景音乐和粗糙界面,说明在软件开发过程中用户体验的重要性。 24. 实践价值与教学意义结合:虽然项目实际使用有限制性但是作为教育示例具有展示基础编程概念和技术的实用价值。 25. 代码优化空间提示:从描述中可以看出项目还有改进的空间如增强美观度、完善功能等,这也是学习过程中