Advertisement

数电课程设计中的拔河游戏机设计。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本课程设计报告,关于拔河游戏机,内容十分详尽,特别适用于电子工程、计算机科学等相关专业的设计课程。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • ___
    优质
    本项目是一款基于数字电子技术课程设计的拔河游戏机。通过模拟真实的拔河比赛,该游戏机运用了多种数字电路原理和技术,为用户提供了互动性极强的游戏体验。玩家可以通过操控手柄感受对抗的乐趣与紧张刺激的比赛氛围。此设计不仅具有娱乐价值,还充分展示了学生对所学知识的应用能力以及创新思维。 拔河游戏机需要9个发光二极管排成一行,在开机后只有中间一个亮点作为拔河的中心线。参赛双方各持有一个按键,通过迅速且不断地按动产生脉冲信号。哪一方按键的速度更快,亮点就会朝该方移动,并且每按一次按钮,亮点就向相应方向移动一步。当亮点移至任一端时,则对应的一方获胜;此时双方便不能再继续操作键位,输出结果将被锁定。只有在经过复位操作后,才能使游戏恢复初始状态即中间线位置。 此外,显示器会显示胜者赢得的次数,并且裁判可以通过按键来控制比赛开始和清零的功能。
  • 优质
    本项目旨在设计一款基于数字电路技术的拔河游戏机,通过模拟真实拔河比赛的对抗性与趣味性,增强学生对电子工程课程的理解和兴趣。 拔河游戏机课设报告详细介绍了数电课程设计的内容,适用于电子、计算机等相关专业的课程设计。
  • 优质
    本课程旨在通过设计和开发一款模拟拔河比赛的游戏机,让学生掌握电子电路、机械结构及软件编程等知识,并培养团队合作精神。 拔河游戏机使用9个灯泡指示灯排成一行,在开机后中间的灯会点亮作为比赛中心线。参赛双方各持一个按键,通过快速、连续地按动产生脉冲信号,谁的动作更快,亮点就会朝谁的方向移动;持续操作会让亮点不断变化位置。当亮点移至任一方终端时,该方获胜,并且此时无论哪一方继续按键均无效果,输出结果保持不变。只有在游戏复位后才会使点亮的灯重新回到中间线的位置。
  • 优质
    本设计课程聚焦于创新性地开发一款具有互动性和趣味性的拔河游戏机,结合机械结构与电子控制技术,旨在提升用户的游戏体验。 EDA课程资源包括用VHDL编写电子拔河游戏机的内容。
  • 仿真
    优质
    本项目为数电课程设计的一部分,旨在通过模拟器实现拔河游戏机的功能,包括电路设计、逻辑运算和硬件仿真,以增强学习体验。 这是一个数字电子技术基础课程设计的拔河游戏机仿真电路图,已经亲测可用。
  • EDA
    优质
    本课程围绕EDA拔河游戏机设计展开,涵盖硬件电路设计、软件编程及系统集成等环节,旨在培养学生的电子设计能力和团队协作精神。 设计一个用于拔河游戏的电路: 1. 该电路使用7个发光二极管(LED),开机后中间的LED会点亮,表示拔河比赛的中心点。 2. 游戏双方各持有一个按钮,通过快速、连续地按动产生脉冲信号。谁按得更快,亮点就会朝其方向移动;每累计按下十次按钮,亮点才会移动一次位置。 3. 当亮点移至任一方最边缘的LED时,则该方获胜。此时无论哪一方继续按键均无影响,比赛结果保持不变直到复位操作使点亮点回到中间位置重新开始游戏。 4. 使用数码管来显示双方玩家按动按钮次数的统计信息。
  • .doc
    优质
    本文档详细介绍了拔河游戏机的课程设计方案,包括系统需求分析、硬件选型与电路设计以及软件编程等内容。适合相关专业学生和爱好者参考学习。 课程设计——拔河游戏机.doc
  • .doc
    优质
    本文档介绍了拔河游戏机的课程设计方案,包括系统需求分析、硬件选型与电路设计、软件编程及测试等环节。适合相关专业学生或爱好者参考学习。 课程设计——拔河游戏机.doc 课程设计——拔河游戏机.doc 课程设计——拔河游戏机.doc
  • 报告
    优质
    《拔河游戏机课程设计报告》详细记录了拔河游戏机的设计与开发过程。从需求分析到硬件选型、软件编程及系统调试,全面阐述了项目的实施步骤和技术要点。此文档为电子工程和计算机科学专业的学生提供了一个实用的项目参考案例。 要求如下: 1. 设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2. 该电路使用7个(或9个)发光二极管,在开机后只有中间位置的一个发光二极管亮起。 3. 比赛双方各持有一个按钮,快速不断地按动此按钮会产生脉冲信号。谁按得更快,对应的发光二极管就会向其方向移动一位;每按下一次按钮,相应的发光二极管会向前移一个单位。 4. 当一侧的终点处有亮起的发光二极管时,则该方获胜,在这种情况下双方的按钮将不再产生作用,并且比赛结果保持不变。只有在裁判按动复位键后,中间位置的发光二极管才会重新点亮以准备下一轮的比赛。 5. 使用七段数码显示器来记录并显示每一方赢得的比赛次数(盘数)。
  • 优质
    本项目旨在设计一款基于数字电路技术的电子拔河游戏机,通过模拟真实拔河比赛的对抗性与趣味性,提供一种新颖的游戏体验。参与者可以通过操作控制装置感受力量较量的乐趣。系统采用先进的逻辑门和触发器等基本元件实现信号处理及胜负判定功能,以期达到教育性和娱乐性的双重目的。 设计主要内容及要求如下: 1. 设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2. 该电路使用15个发光二极管,在开机后只有处于中间位置的发光二极管亮起。 3. 比赛双方各持有一个按钮,快速且不断地按动按钮以产生脉冲。谁按得更快,中间的发光二极管就会向其方向移动一位;每次按下按钮时,发光二极管都会相应地移动一个位置。 4. 当发光二极管移至任一方终点时,则该方获胜。此时双方不能再通过按钮改变比赛状态,直到裁判手动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮起并开始新的游戏回合。 5. 使用七段数码管来显示双方各自的胜利次数。