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OSMTrafficSim:基于Unity ECS 2019.3的交通模拟器

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简介:
OSMTrafficSim是一款利用Unity ECS技术开发的高效交通模拟工具。基于2019.3版本,它为用户提供了一个强大的平台来探索和优化各种道路网络中的交通流动状况。 OSMTrafficSim 是一个用于模拟城市交通的项目,利用了 Unity 的最新技术,并充分挖掘多核处理器的能力,在我的笔记本电脑上实现了每秒30帧的速度来模拟25,000辆汽车和10,000名行人。该项目使用BVH(Bounding Volume Hierarchy)进行车辆间的通信。 行人的动画是通过运用Houdini的顶点动画纹理工具实现的,而马尔可夫链方法被用来处理状态转换。城市模型则基于OpenStreetMap的数据生成,并且我利用了Houdini的一些功能来创建城市的静态模型。此外,道路抽象图也使用 OpenStreetMap 数据进行构建,示例数据位于 Assets 文件夹中的 OSM 子文件夹内。

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客服
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  • OSMTrafficSimUnity ECS 2019.3
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    OSMTrafficSim是一款利用Unity ECS技术开发的高效交通模拟工具。基于2019.3版本,它为用户提供了一个强大的平台来探索和优化各种道路网络中的交通流动状况。 OSMTrafficSim 是一个用于模拟城市交通的项目,利用了 Unity 的最新技术,并充分挖掘多核处理器的能力,在我的笔记本电脑上实现了每秒30帧的速度来模拟25,000辆汽车和10,000名行人。该项目使用BVH(Bounding Volume Hierarchy)进行车辆间的通信。 行人的动画是通过运用Houdini的顶点动画纹理工具实现的,而马尔可夫链方法被用来处理状态转换。城市模型则基于OpenStreetMap的数据生成,并且我利用了Houdini的一些功能来创建城市的静态模型。此外,道路抽象图也使用 OpenStreetMap 数据进行构建,示例数据位于 Assets 文件夹中的 OSM 子文件夹内。
  • Unity 2019.3用补丁2020.2.20 更新版.rar
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    这是一个包含Unity引擎2019.3版本通用补丁的更新包,具体为2020.2.20版本,用于修复问题并提升性能。下载前请确认系统与软件兼容性要求。 这是一款适用于Unity 2019.3系列的通用补丁,使用方法简单,并附有详细说明与视频教学。仅支持Windows x64版本的Unity 2019.3系统,其他非Windows x64版本无法使用。
  • Java信号灯.zip
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    本项目为基于Java编写的交通信号灯模拟程序,旨在通过编程语言实现交通信号控制系统的工作原理,包括红绿灯切换逻辑和时间控制。 这是我的毕业设计,大家可以借鉴一下,使用Java模拟交通信号灯。
  • 实时道路系统:Unity实时系统,专为荣誉项目打造
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    本项目开发了一款基于Unity引擎的实时交通模拟系统,旨在真实再现城市道路状况。该系统针对学术研究与教学需求设计,用于探讨优化交通管理策略。 实时道路交通系统是现代城市智能化管理的关键组成部分,它利用先进的信息技术收集、处理并实时更新道路交通信息,以优化交通流量,减少拥堵,并提升公众出行效率。在这个 Unity 开发的荣誉项目中,我们将深入探讨如何使用 C# 语言构建这样一个系统。 Unity 是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及模拟系统的跨平台游戏引擎。其强大的3D渲染能力、丰富的内置组件和灵活的脚本支持使得实时道路交通系统的开发成为可能。在这个项目中,C# 主要用于编写控制逻辑和交互接口,因为 C# 在 Unity 中具有高效且易于使用的特性。 1. **基础架构** - **场景搭建**:我们需要在 Unity 中建立一个城市道路的3D模型,包括道路、交叉口、车道线等元素。这可以通过导入自定义模型或使用Unity内置几何体来实现。 - **车辆模型**:创建可复用的车辆模型,并通过实例化生成道路上行驶的车辆,确保资源利用率和性能。 2. **数据处理** - **实时数据获取**:数据源可以是GPS设备、摄像头监控以及交通感应器等。这些数据需要被实时采集并导入到 Unity 中。 - **数据结构**:设计合理的数据结构来存储车辆的位置、速度和方向信息,例如使用数组、列表或自定义类。 - **数据更新**:通过C#脚本定期更新车辆状态,模拟实际的交通情况。 3. **交通规则** - **碰撞检测**:利用 Unity 的物理引擎设置车辆之间的碰撞检测,确保安全行驶。 - **交通信号控制**:模拟红绿灯,并使用 C# 控制信号变化以影响车辆行驶。 - **车道变换**:根据交通规则和当前车速允许在安全情况下变换车道。 4. **用户界面与交互** - **UI设计**:创建简洁直观的用户界面,显示交通状况、速度限制等信息。 - **输入响应**:通过 C# 监听用户输入如切换视角或调整显示参数等功能实现。 5. **性能优化** - **批处理**:使用 Unity 的批处理技术解决大量车辆渲染导致的性能问题。 - **帧率控制**:确保系统运行流畅,避免计算量过大造成的卡顿现象。 6. **扩展功能** - **预测分析**:通过机器学习算法进行交通流量预测,并为交通规划提供参考依据。 - **可视化分析**:生成热力图或流线图以直观展示交通状况。 7. **部署与集成** - **多平台支持**:Unity 支持多种平台发布,如桌面、移动设备和网页等。可以根据需求选择合适的部署方案。 - **与其他系统对接**:将实时道路交通系统与其他城市管理系统进行集成,实现信息共享。 通过这个项目,开发者不仅可以掌握 Unity 和 C# 的实际应用技巧,还能深入了解交通工程的原理,并学习如何将虚拟世界与现实世界相融合以解决实际问题。这对个人技能提升和未来职业发展都有极大的价值。
  • TUIO Unity
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    TUIO Unity模拟器是一款用于开发和测试TUIO(Tablet Universe Input Output)协议的应用程序。它允许开发者在Unity环境中创建多触点互动项目,并提供虚拟输入来仿真各种触摸屏设备,便于进行交互式媒体艺术或游戏设计的实验与应用。 TUIO模拟器允许自定义设置发送端口和接收端口,在没有硬件的情况下可以进行测试使用。它还是一个Unity原工程,可以直接压缩后用Unity打开研究。
  • 51单片机LED.docx
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    本项目通过51单片机编程实现LED交通灯信号系统的模拟,包括红绿灯切换逻辑及行人过街请求功能,适用于教学和研究。 名称:LED模拟交通灯 说明:东西向绿灯亮若干秒后,黄灯闪烁5次,然后红灯亮起。当红灯亮起之后,南北向的红灯变为绿灯,并持续若干秒;随后南北向的黄灯开始闪烁5次并变回红灯,而此时东西向则转为绿灯状态。此过程重复循环进行。
  • 汇编语言实现
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    本项目采用汇编语言构建了一个交通信号灯的模拟系统,通过编程控制信号变化模式,旨在理解和掌握基本的硬件交互和程序设计技巧。 使用汇编语言实现交通灯模拟程序,控制东南西北四个方向的路灯按规则闪烁和切换。
  • 51单片机程序
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    本项目基于51单片机设计实现了一套交通信号灯控制系统的模拟程序,通过编程模拟红绿灯变换规则,适用于教学与研究。 基于51单片机的交通灯模拟程序设计适用于一个十字路口场景:A道为主干道,B道为支干道。由于主干道路况繁忙、车流量大,因此需要确保A道绿黄灯时间长于B道以合理分配交通压力。系统还需具备紧急处理功能,在遇到突发状况时将A道和B道的红绿灯全部切换成红色,禁止所有车辆通行以便让应急车辆通过后恢复原状。 具体操作流程如下:首先,A方向绿灯亮起,B方向红灯亮起,并开始60秒倒计时。此时段数码管显示时间为60秒。当剩余时间不足10秒时,A道切换至黄灯状态而B道仍保持红色不变。在完成一个完整周期后系统将自动调整到下一个阶段的信号模式。 这样的设计有助于确保主干道路车辆能够优先通行,并且可以在紧急情况下快速响应以保障公共安全和交通秩序。
  • 51单片机系统
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    本项目为一款基于51单片机设计开发的交通灯模拟系统。通过编程实现红、黄、绿灯按设定时序自动切换,适用于教学演示与实验研究。 使用51单片机模拟交通灯可以实现对红绿黄三种灯光的控制,并且可以根据设定的时间间隔自动切换不同的显示模式,以模仿真实道路上的交通信号系统工作原理。这种项目不仅有助于学习单片机的基本操作及编程技巧,还能加深理解数字电路的工作方式以及时间序列逻辑的设计思想。
  • Multisim电子灯仿真.ms14
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    本项目采用Multisim软件设计并仿真了模拟电子交通灯系统,通过电路图的设计实现交通信号灯的功能仿真和优化。 使用数字电路实现以下交通灯的功能:南北方向绿灯亮起而东西方向红灯亮起30秒;随后南北方向黄灯亮起而东西方向依然为红灯6秒;接着南北方向变为红灯,同时东西方向转为绿灯,并持续30秒;最后南北方向保持红灯状态,而东西方向的绿灯则转换为闪烁6秒钟。