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9. EDA程序设计 - 经典数字游戏“过河”.rar

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简介:
本资源包含经典逻辑思维游戏“过河”的EDA(电子设计自动化)程序设计教程与源代码。通过分析和编程实现这一智力挑战,提升算法设计及问题解决能力。适合初学者入门学习。 基本要求: 实现一个经典游戏的模块化设计:一个人需要将一只狗、一只猫和一只老鼠安全渡过河;独木舟每次只能载人及一动物,并且猫与狗不能共处,猫与鼠也不能友好相处。若能成功制定方案让所有动物安全到达对岸,则视为胜利。 具体要求如下: 1. 使用LED来表示各种动物、河流以及小船的状态和渡河动作; 2. 通过数码管显示完成游戏所需的过河次数; 3. 设置复位按钮,当游戏失败时,使用LED或数码管展示E等标识以表明程序暂停状态。此时按下复位键可重新开始新的游戏轮次。

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  • 9. EDA - ”.rar
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    本资源包含经典逻辑思维游戏“过河”的EDA(电子设计自动化)程序设计教程与源代码。通过分析和编程实现这一智力挑战,提升算法设计及问题解决能力。适合初学者入门学习。 基本要求: 实现一个经典游戏的模块化设计:一个人需要将一只狗、一只猫和一只老鼠安全渡过河;独木舟每次只能载人及一动物,并且猫与狗不能共处,猫与鼠也不能友好相处。若能成功制定方案让所有动物安全到达对岸,则视为胜利。 具体要求如下: 1. 使用LED来表示各种动物、河流以及小船的状态和渡河动作; 2. 通过数码管显示完成游戏所需的过河次数; 3. 设置复位按钮,当游戏失败时,使用LED或数码管展示E等标识以表明程序暂停状态。此时按下复位键可重新开始新的游戏轮次。
  • EDA
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    《过河游戏》是EDA课程设计项目之一,通过编程实现经典逻辑思维游戏,旨在提升学生的数字电路设计及验证能力,培养创新与团队合作精神。 一个EDA课程设计的项目是过河游戏,该项目包含源代码以及详细的设计报告过程。
  • EDA机的
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    本课程围绕EDA拔河游戏机设计展开,涵盖硬件电路设计、软件编程及系统集成等环节,旨在培养学生的电子设计能力和团队协作精神。 设计一个用于拔河游戏的电路: 1. 该电路使用7个发光二极管(LED),开机后中间的LED会点亮,表示拔河比赛的中心点。 2. 游戏双方各持有一个按钮,通过快速、连续地按动产生脉冲信号。谁按得更快,亮点就会朝其方向移动;每累计按下十次按钮,亮点才会移动一次位置。 3. 当亮点移至任一方最边缘的LED时,则该方获胜。此时无论哪一方继续按键均无影响,比赛结果保持不变直到复位操作使点亮点回到中间位置重新开始游戏。 4. 使用数码管来显示双方玩家按动按钮次数的统计信息。
  • 机的EDA.doc
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    本文档详细介绍了基于EDA技术的拔河游戏机课程设计方案,涵盖了系统需求分析、硬件电路设计与仿真、软件编程及测试等环节。 EDA课程设计拔河游戏机文档详细介绍了如何利用电子设计自动化技术来实现一款模拟拔河比赛的游戏设备。该文档涵盖了从概念构思到硬件电路设计、软件编程以及系统调试的全过程,旨在帮助读者深入了解EDA工具的应用及其在实际项目中的实践价值。
  • 机的EDA.pdf
    优质
    本PDF文档详细介绍了基于EDA技术的拔河游戏机的设计与实现过程,涵盖了电路原理、硬件选型及软件编程等内容。 EDA课程设计:拔河游戏机的设计论文
  • 基于VHDL的EDA:拔
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    本项目为《电子设计自动化》课程中的设计作品,采用VHDL语言开发一款趣味十足的拔河游戏机。通过硬件描述语言实现游戏逻辑和控制算法,提供直观的游戏界面与交互体验,旨在提升学生在数字系统设计及EDA工具应用方面的实践能力。 EDA课程设计:基于VHDL的拔河游戏机的设计
  • 机_电课_拔机_
    优质
    本项目是一款基于数字电子技术课程设计的拔河游戏机。通过模拟真实的拔河比赛,该游戏机运用了多种数字电路原理和技术,为用户提供了互动性极强的游戏体验。玩家可以通过操控手柄感受对抗的乐趣与紧张刺激的比赛氛围。此设计不仅具有娱乐价值,还充分展示了学生对所学知识的应用能力以及创新思维。 拔河游戏机需要9个发光二极管排成一行,在开机后只有中间一个亮点作为拔河的中心线。参赛双方各持有一个按键,通过迅速且不断地按动产生脉冲信号。哪一方按键的速度更快,亮点就会朝该方移动,并且每按一次按钮,亮点就向相应方向移动一步。当亮点移至任一端时,则对应的一方获胜;此时双方便不能再继续操作键位,输出结果将被锁定。只有在经过复位操作后,才能使游戏恢复初始状态即中间线位置。 此外,显示器会显示胜者赢得的次数,并且裁判可以通过按键来控制比赛开始和清零的功能。
  • :VISUAL C++实例.pdf
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    本书通过丰富的Visual C++编程实例,深入浅出地讲解了游戏开发的基础知识和高级技巧,适合希望使用VC++进行游戏开发的学习者阅读。 本书以如何利用Visual C++实现扫雷、贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块、拼图以及连连看这六款经典小游戏为主线,详细介绍了通过Visual C++的各种优良机制结合界面交互绘图来满足特定需求的方法,并深入讲解了MFC的实现机制、Windows GDI绘图及界面程序设计等相关知识。在介绍游戏的具体设计过程中,本书会根据不同的环境适时引入并解释MFC的相关机制,使读者不仅能够学习到具体的效果制作方法,还能深刻理解Visual C++内部机制的设计思想及其运作原理。
  • Python趣味的24点
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    本书通过经典而有趣的“24点”数学游戏,教授读者如何使用Python编程语言来实现游戏算法和界面设计,旨在提升编程兴趣与技能。 本段落主要介绍了Python经典趣味24点游戏程序设计,并通过示例代码进行了详细讲解。内容对学习或工作中使用该主题的读者具有参考价值,需要的朋友可以继续阅读以获取更多信息。
  • 机课报告(电路)
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    本报告详述了基于数字电路技术的拔河游戏机的设计与实现过程。通过分析游戏需求,采用逻辑门和触发器等元件构建系统,涵盖硬件架构、电路图绘制及仿真测试等内容。 开机后,屏幕中间仅有一个亮点亮起作为拔河中心线。游戏双方各用一个按键K1、K2,迅速不断地按动产生脉冲信号;谁按得快,亮点就会向该方的方向逐个移动。当亮点移到任一方的终端时,该方获胜,并且此时双方按键无效,亮点位置保持不变。按下K3键后,亮点会回到中心线位置,可以进行第二次比赛。用两个数码显示器分别显示双方获胜的比赛盘数;按K4键可清零比分记录。