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GBA游戏原声音乐提取

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简介:
本项目旨在从经典掌上游戏机GBA的游戏文件中提取并分享其原声音乐。通过技术手段解析游戏ROM,我们致力于为玩家和爱好者提供高品质的音乐体验与下载服务。 开发者:使用dhx将gba游戏改名为1.gba后直接双击运行 dhx.exe(图标为小新)。如果可以转换的话,稍候会自动生成一个包含minigsf格式文件的文件夹。

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客服
客服
  • GBA
    优质
    本项目旨在从经典掌上游戏机GBA的游戏文件中提取并分享其原声音乐。通过技术手段解析游戏ROM,我们致力于为玩家和爱好者提供高品质的音乐体验与下载服务。 开发者:使用dhx将gba游戏改名为1.gba后直接双击运行 dhx.exe(图标为小新)。如果可以转换的话,稍候会自动生成一个包含minigsf格式文件的文件夹。
  • 轻松APK内的文件
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    本指南教你如何从手机游戏中简便地提取背景音乐和音效文件(APK格式),轻松获取喜欢的游戏音乐。 本工具用于从游戏APK包中提取音乐,无需解包,方便快捷。
  • GBA制作
    优质
    《GBA游戏制作》是一本详细教授任天堂Game Boy Advance平台游戏开发技巧与流程的手册,适合游戏爱好者和开发者学习。 GBA游戏开发是指在任天堂的Game Boy Advance(简称GBA)上进行游戏开发,并且现在通常也会将这些项目移植到个人电脑上。以下是一个针对新手的游戏开发入门教程。 ### DevKitAdv 简介 DevKitAdv 是一款专为GBA游戏开发者设计的工具包,它包括两个主要部分:GCC++编译器和GBA库。GCC++的功能类似于常用的VC(Visual C++),但缺少编辑源代码的文本编辑器,并且不支持类定义,只能使用结构体来替代。该编译器的作用是将编写好的代码转换为适用于GBA或其模拟器运行的二进制可执行文件。 GBA库提供了一系列用于图像、控制和声音处理的功能函数,与GCC++协同工作可以实现各种游戏功能。 ### DevKitAdv 的安装 DevKitAdv 安装过程非常简便。只需解压下载好的包即可开始使用,编译时设置好开发工具的路径即可。建议创建一个批处理文件(例如go.bat)来简化操作: ```batch set PATH=D:\devkitadv\bin;%PATH% cmd (对于Windows 98, 使用 command) ``` ### 最简单的GBA程序 下面展示了一个最基础的GBA程序代码示例,用于设置屏幕模式并启用背景层2。 首先定义一些基本的数据类型和常量: ```c typedef unsigned char u8; typedef unsigned short u16; typedef unsigned long u32; #define REG_DISPCNT *(u16*)0x04000000 // 显示寄存器地址 #define VRAM 0x06000000 // 图像缓冲区地址 #define M5_VRAM 0x0600A00 // M5 缓冲区地址 #define BACKBUFFER 1 // 双缓冲背缓冲的偏移量(单位为字节) #define PALETTE 0x50 // 调色板在VRAM中的起始位置 #define MODE_3 3 // 模式:240*160,单缓存模式,每像素使用15位色彩信息 #define MODE_4 4 // 双缓冲模式(8bpp) #define BG2_ENABLE 0x04 // 启用背景层2 // 宏定义用于设置显示模式 #define SetMode(Mode) REG_DISPCNT = (Mode) ``` 主程序代码如下: ```c int main(){ // 设置屏幕为双缓冲模式,并启用背景层2 SetMode(MODE_4 | BG2_ENABLE); } ``` 这个简单的例子展示了如何设置GBA的显示模式,具体来说就是激活了MODE_4并启用了背景层2。
  • Spleeter_5道五种分离_架子鼓钢琴_5stems.tar.gz
    优质
    Spleeter是一款先进的音频处理工具,能够高效地将音乐文件分解为五个独立的声音轨道(人声、和声、打击乐、贝斯线及伴奏乐器),提供高质量的五声道分离效果。 GitHub下载较慢的话,可以尝试其他方式获取。关于spleeter音乐人声分离的环境搭建和运行,请参考我写的另一篇文章《spleeter音乐人声分离环境搭建和运行windows+ubuntu18.04》。
  • MATLAB
    优质
    MATLAB音乐提取介绍了一种利用MATLAB软件进行音频信号处理的技术,专注于从复杂的声音混合中分离和提取特定乐器或人声的音乐成分。通过使用先进的算法和数字信号处理方法,该技术能够精确地分析、分割并提取出所需的音乐元素,为音乐制作、学术研究及个人娱乐提供了强大的工具和支持。 在MATLAB程序中导入并处理WAV格式的音乐文件,并使用LMS算法进行自适应消噪。
  • 用于从GBAMP2K/M4A频数据的C#代码及工具_下载
    优质
    这段资源提供了一套用C#编写的代码和工具,专门针对Game Boy Advance(GBA)游戏中的MP2K或M4A格式音频文件进行提取。适合开发者与爱好者使用。 m4a2s 是一款从 GBA 游戏中提取音乐和声音数据的工具,使用 mp2k/m4a 声音驱动程序。它输出序列、语音组和样本的汇编源文件,并通过自动生成的全局名称保持原始指针链接。“m4a2s”是根据 GPLv3 条款发布的。
  • 素材
    优质
    游戏声音素材是指用于视频游戏开发中的各种音频资源,包括但不限于角色语音、环境音效和背景音乐等,旨在增强玩家的游戏体验。 提供500多个短声音音效素材,涵盖游戏中的各种场景,包括打斗和其他类型的声音效果。包您满意。
  • GBA开发工具
    优质
    GBA游戏开发工具是指用于Game Boy Advance(简称GBA)平台的游戏编程软件和资源集合,帮助开发者设计、编写和测试在该经典掌机上运行的游戏。 用于开发GBA游戏的工具软件主要涉及图象数据和汉字库数据转换功能,非常实用。这个版本修正了之前发现的所有错误,并增加了一些新程序。
  • Wwise-Unpacker:频Wwise文件(pck、bnk)
    优质
    Wwise-Unpacker是一款专为游戏开发者设计的工具,能够高效地从Wwise项目中解包.pck和.bnk格式的音频文件,便于资源管理和再利用。 使用Wwise开箱器解压缩《奇异人生》游戏中的音频文件(pck、bnk),本指南适用于Windows 64位系统。 首先来介绍下目录结构: - Wwise 开箱工具:包含未打包的 MP3 文件和 OGG 文件。 - 游戏文件夹:存放 PCK 和 BNK 格式的音频文件。 - 工具集:用于解压过程的相关软件。 接下来,定位要提取的音频文件。《奇异人生》使用Wwise系统管理其音频资源,这些音频被存储在PCK或BNK格式的容器中。 为了找到需要处理的文件,请转至游戏安装目录(例如C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Life Is Strange),然后搜索“WwiseAudio”子文件夹。每个章节都有一个对应的音频文件夹,内含以下类型的文件: - PCK 文件 - BNK 文件 这些就是你需要解压的目标文件集合。