《GBA游戏制作》是一本详细教授任天堂Game Boy Advance平台游戏开发技巧与流程的手册,适合游戏爱好者和开发者学习。
GBA游戏开发是指在任天堂的Game Boy Advance(简称GBA)上进行游戏开发,并且现在通常也会将这些项目移植到个人电脑上。以下是一个针对新手的游戏开发入门教程。
### DevKitAdv 简介
DevKitAdv 是一款专为GBA游戏开发者设计的工具包,它包括两个主要部分:GCC++编译器和GBA库。GCC++的功能类似于常用的VC(Visual C++),但缺少编辑源代码的文本编辑器,并且不支持类定义,只能使用结构体来替代。该编译器的作用是将编写好的代码转换为适用于GBA或其模拟器运行的二进制可执行文件。
GBA库提供了一系列用于图像、控制和声音处理的功能函数,与GCC++协同工作可以实现各种游戏功能。
### DevKitAdv 的安装
DevKitAdv 安装过程非常简便。只需解压下载好的包即可开始使用,编译时设置好开发工具的路径即可。建议创建一个批处理文件(例如go.bat)来简化操作:
```batch
set PATH=D:\devkitadv\bin;%PATH%
cmd (对于Windows 98, 使用 command)
```
### 最简单的GBA程序
下面展示了一个最基础的GBA程序代码示例,用于设置屏幕模式并启用背景层2。
首先定义一些基本的数据类型和常量:
```c
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned short u16;
typedef unsigned long u32;
#define REG_DISPCNT *(u16*)0x04000000 // 显示寄存器地址
#define VRAM 0x06000000 // 图像缓冲区地址
#define M5_VRAM 0x0600A00 // M5 缓冲区地址
#define BACKBUFFER 1 // 双缓冲背缓冲的偏移量(单位为字节)
#define PALETTE 0x50 // 调色板在VRAM中的起始位置
#define MODE_3 3 // 模式:240*160,单缓存模式,每像素使用15位色彩信息
#define MODE_4 4 // 双缓冲模式(8bpp)
#define BG2_ENABLE 0x04 // 启用背景层2
// 宏定义用于设置显示模式
#define SetMode(Mode) REG_DISPCNT = (Mode)
```
主程序代码如下:
```c
int main(){
// 设置屏幕为双缓冲模式,并启用背景层2
SetMode(MODE_4 | BG2_ENABLE);
}
```
这个简单的例子展示了如何设置GBA的显示模式,具体来说就是激活了MODE_4并启用了背景层2。