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Scikit-Gometry:用于科学计算的Python几何算法库

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简介:
Scikit-Gometry是一款专注于科学计算领域的Python库,提供了一系列高效的几何算法,适用于多种应用场景。 scikit-geometry是一个Python库,提供多种几何算法。目前,该软件包的功能大部分来自成熟的计算几何算法库(CGAL),这是一个用C++编写的集合。 基本的几何类型包括: Point2, Point3 Segment2, Ray2, Line2, Segment3, Ray3, Line3 Vector2, Vector3 Circle2 IsoRectangle2, Bbox2 Plane3, Triangle3 Polyhedron3 这些基础构件可以用于执行各种操作。例如,可以通过两个点构造一个新的线段,并测试它是否与另一条线段或一条直线相交。 导入时使用`import skgeom as`。

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  • Scikit-GometryPython
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    Scikit-Gometry是一款专注于科学计算领域的Python库,提供了一系列高效的几何算法,适用于多种应用场景。 scikit-geometry是一个Python库,提供多种几何算法。目前,该软件包的功能大部分来自成熟的计算几何算法库(CGAL),这是一个用C++编写的集合。 基本的几何类型包括: Point2, Point3 Segment2, Ray2, Line2, Segment3, Ray3, Line3 Vector2, Vector3 Circle2 IsoRectangle2, Bbox2 Plane3, Triangle3 Polyhedron3 这些基础构件可以用于执行各种操作。例如,可以通过两个点构造一个新的线段,并测试它是否与另一条线段或一条直线相交。 导入时使用`import skgeom as`。
  • 代数在
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    《几何代数在计算机科学中的应用》一书探讨了如何利用几何代数解决计算视觉、机器人技术及图形学等领域的复杂问题,为跨学科研究提供新视角。 Geometric Algebra for Computer Science - An Object-Oriented Approach to Geometry, published by Morgan Kaufmann in 2009.
  • 及其应
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    《计算几何算法及其应用》一书深入浅出地介绍了计算几何的核心理论与实践技巧,涵盖了凸包、Voronoi图、几何查找等问题,并探讨了在计算机图形学、机器人技术等领域的广泛应用。 计算几何算法与应用 计算几何算法与应用
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    《几何计算算法大全》是一本全面介绍几何学中各种经典和现代计算方法的参考书,涵盖了从基础到高级的各种算法。 点的基本运算: 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点绕某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 线段及直线的基本运算: 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交于端点处 11.求线段所在直线的方程 12.求直线的斜率 13.求直线的倾斜角 14.求点关于某直线的对称点 15. 判断两条直线是否相交及求直线交点 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 多边形常用算法模块: 1. 判断多边形是否简单多边形 2. 检查多边形顶点的凸凹性 3. 判断多边形是否为凸多边形 4. 计算多边形面积 5. 判断多边形顶点排列方向,方法一 6. 判断多边形顶点排列方向,方法二 7. 射线法判断点是否在多边形内 8. 点是否位于凸多边形内部 9. 寻找给定点集的Graham算法 10. 使用卷包裹法寻找点集凸包 11. 判断线段是否处于多边形内 12. 计算简单多边形重心位置 13. 求解凸多边形中心 14. 寻找绝对位于给定多边形内的一个点 15. 从外部一点出发,求取该点到指定多边形的切线 16. 判断一个多边形核是否存在 圆的基本运算: 1 . 点是否在圆内 2 . 求不共线三点所确定的圆 矩形基本操作: 1. 已知矩形三个顶点,求第四个顶点坐标 常用算法描述: 补充内容: 1. 两圆关系 2. 判断一个圆形物体是否位于给定矩形内 3. 计算空间中一点到平面的距离 4. 空间中的两个点是否在同一条直线的同一侧 5. 镜面反射光线计算 6. 检查一个矩形是否完全包含另一个 7. 两圆交点求解 8. 计算两个相交圆之间的公共面积 9. 圆与直线的关系判断 10. 内切圆的确定 11. 线段和圆形物体接触点计算 12. 判断线段的方向(左旋或右旋)
  • 及其应(PDF)
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    《计算几何算法及其应用》一书深入浅出地介绍了计算几何的基本理论和核心算法,并探讨了其在计算机图形学、机器人技术等领域的广泛应用。 介绍计算几何学的相关算法和典型应用的书籍非常难得。
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    《计算几何——算法与应用》是一本深入介绍计算几何理论及其实用算法的经典教材,适用于计算机科学相关专业的学生和研究人员。 计算机图形学中的计算几何是一门经典学科,相关书籍由浅入深地讲解知识,并且每一章都通过一个实例来引入主题,非常适合初学者学习。
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    《计算几何的算法与实现》一书深入浅出地介绍了计算几何领域的核心概念、基本原理及其广泛应用中的关键算法,并通过实例展示了这些算法的实际编程技巧和应用方法。 计算几何算法和实现.pdf是一份关于计算几何领域的文档,涵盖了相关的理论知识以及具体的编程实现方法。这份资料适合对计算机图形学、地理信息系统等领域感兴趣的读者参考学习。
  • 机图形工具详析
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    《计算机图形学中的几何工具算法详析》一书深入探讨了计算机图形学领域中各种核心的几何问题与解决方案,涵盖了一系列关键算法及其应用。本书适合希望深入了解和掌握计算机图形技术的学生、研究人员以及从业者阅读。 《计算机图形学几何工具算法详解》这本书深入探讨了用于计算机图形学的几何工具和算法。书中涵盖了广泛的主题,从基础到高级应用都有详细讲解,并提供了许多实用示例来帮助读者理解复杂的概念和技术细节。它对于想要深入了解如何使用数学原理创建逼真图像的专业人士来说是一本宝贵的资源。
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    Geometry3Sharp是一款用于二维和三维几何运算与网格处理的C#编程库。最近版本中,其许可协议已进行了优化更新。 geometry3Sharp 是一个开源的 C# 库(采用 Boost 许可),用于几何计算。此库与 Unity 兼容。通过设置 G3_USING_UNITY 脚本定义,您可以在 g3 和 Unity 向量类型之间实现透明互操作。尽管该库是为 C# 4.5 编写的,但如果使用 .NET 3.5 的 Unity 运行时环境,它仍然可以工作,只是缺少一些功能。 当前存在少量不安全代码,但这些仅在少数快速缓冲区复制例程中使用;如果您需要一个安全版本(例如对于 Unity Web Player),可以将其删除。该软件包大约每月从 GitHub 主分支更新一次,因此相对稳定。目前此软件包包括 .NET 4.5 和 .NET Standard 2.0 的 dll 文件。 如果有任何问题,请联系 Ryan Schmidt。
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    这是一个高效的C++开源项目,专注于提供丰富的二维计算几何功能,包括点、线段、多边形等基本元素的操作与查询。 这个库整合了二维计算几何的内容,包括点、线、面和圆之间的各种关系求解。对于一般的计算几何问题,可以直接调用函数来解决,并且每个函数都有详细的功能注释。