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AVR ATtiny编程教程:代码示例

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简介:
本教程提供ATtiny微控制器使用AVR指令集的详细编程指南及实用代码实例,适合初学者快速上手嵌入式系统开发。 基本 AVR ATtiny 编程的代码示例包括以下内容: - 闪烁_忙等待:在朴素的忙等待循环中使 LED 闪烁的基本示例。 - 闪烁_busywait_5_leds:使用朴素的忙等待循环来同时控制五个LED的基础例子。 - 闪烁_定时器_中断:利用硬件定时器中断更高效地实现LED灯闪功能的例子。 - 闪烁_看门狗_中断:通过硬件看门狗中断实现更为高效的LED闪烁操作示例。 - 闪烁_硬件_pwm: 使用脉宽调制(PWM)技术控制 LED 的亮度变化,使灯光效果更加柔和和多样化。 此外还包括: - button_press_interrupt: 利用硬件中断检测并响应按钮的按下事件。 - 邮箱通知程序_轮询:这是一个完整的小型实际示例,当邮箱接收到新邮件时开始闪烁LED,并在清空邮箱后关闭LED灯。 对于如何安装 AVR GCC 工具链和一些编程软件以及选择喜欢的 IDE,请按照相应指南进行操作。理智的选择是使用 Mac 或 Linux 操作系统;我个人倾向于 Debian 的Linux发行版,如果你也在使用 Ubuntu 等基于Debian的系统,则会非常方便。

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客服
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  • AVR ATtiny
    优质
    本教程提供ATtiny微控制器使用AVR指令集的详细编程指南及实用代码实例,适合初学者快速上手嵌入式系统开发。 基本 AVR ATtiny 编程的代码示例包括以下内容: - 闪烁_忙等待:在朴素的忙等待循环中使 LED 闪烁的基本示例。 - 闪烁_busywait_5_leds:使用朴素的忙等待循环来同时控制五个LED的基础例子。 - 闪烁_定时器_中断:利用硬件定时器中断更高效地实现LED灯闪功能的例子。 - 闪烁_看门狗_中断:通过硬件看门狗中断实现更为高效的LED闪烁操作示例。 - 闪烁_硬件_pwm: 使用脉宽调制(PWM)技术控制 LED 的亮度变化,使灯光效果更加柔和和多样化。 此外还包括: - button_press_interrupt: 利用硬件中断检测并响应按钮的按下事件。 - 邮箱通知程序_轮询:这是一个完整的小型实际示例,当邮箱接收到新邮件时开始闪烁LED,并在清空邮箱后关闭LED灯。 对于如何安装 AVR GCC 工具链和一些编程软件以及选择喜欢的 IDE,请按照相应指南进行操作。理智的选择是使用 Mac 或 Linux 操作系统;我个人倾向于 Debian 的Linux发行版,如果你也在使用 Ubuntu 等基于Debian的系统,则会非常方便。
  • C++多线
    优质
    本教程深入浅出地讲解了C++中的多线程编程技术,并提供了丰富的示例代码供读者实践学习。适合初学者入门及进阶使用。 Win32 SDK函数支持多线程程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区操作。在Visual C++ 6.0中,利用MFC类库可以实现更加便捷的多线程编程。该教程从基础到深入地讲解了相关内容并附有示例代码,非常适合初学者学习多线程编程。
  • JavaWeb配套.rar
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    本资源为《JavaWeb编程教程》一书提供的配套代码示例压缩包,内含多个项目案例源码,适用于学习和实践Java Web开发技术。 JavaWeb程序设计的教材源码可能后面会用到,先备份一下,需要自取。
  • C#入门.pdf
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    《C#编程入门教程与示例代码》是一本面向初学者的实用指南,通过丰富的示例和清晰讲解帮助读者快速掌握C#语言的基础知识和编程技巧。 C# 是一种由微软开发的现代编程语言,它结合了 C++ 的强大特性和 Java 的易用性,并且是 .NET 框架中的重要组成部分。本段落将基于提供的文件信息,介绍 C# 的基础知识,包括环境搭建、基本语法、数据类型、控制流结构、函数与方法、类与对象以及数组和集合等内容。 ### 一、环境准备 在开始学习C#编程之前,首先需要准备好必要的开发环境: 1. **Visual Studio**:这是微软提供的一款强大的集成开发环境(IDE),非常适合 C# 开发。它集成了编译器、调试器等功能,并支持多种 .NET 框架项目。 - **下载与安装**:可以从官方网站免费下载社区版或购买专业版进行安装。 - **配置环境**:在安装过程中选择.NET相关的开发工具即可。 2. **.NET SDK**:如果你偏好命令行编程,可以仅安装 .NET SDK。它包含了 C# 编译器及必要的库文件。 - **下载与安装**:可以在 .NET 官方网站找到 .NET SDK 的下载链接。 - **环境变量配置**:确保将SDK路径添加到系统的PATH环境变量中,以便在任何位置调用 `dotnet` 命令。 ### 二、Hello World 程序 编写第一个 C# 程序通常从输出 Hello, World! 开始。下面是一个简单的示例: ```csharp using System; namespace HelloWorld { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(Hello, World!); } } } ``` - `using System;`:导入System命名空间,以便使用Console类进行输出操作。 - `namespace HelloWorld;`:定义一个名为 `HelloWorld` 的命名空间以组织代码并避免名称冲突。 - `class Program`:定义了一个名为 `Program` 的类。 - `static void Main(string[] args)`:定义程序的入口点(主方法),是程序运行时开始执行的地方。 - `Console.WriteLine(Hello, World!);`:通过 Console 类的 WriteLine 方法输出字符串 Hello, World!。 ### 三、变量和数据类型 C# 提供了丰富的数据类型,常见的包括: - `int`:整数类型,例如 `int number = 42;` - `double`:双精度浮点数类型,例如 `double pi = 3.14159;` - `char`:字符类型,例如 `char letter = A;` - `bool`:布尔类型,表示真或假,例如 `bool isTrue = true;` - `string`:字符串类型,例如 `string name = Alice;` 可以通过声明变量来存储这些类型的值。 ### 四、控制流结构 C# 支持多种控制流结构,包括条件语句和循环语句: - **条件语句**: - `if``else`:根据条件执行不同的代码块。 - `switch`:根据表达式的值匹配不同的case标签。 示例代码: ```csharp int number = 10; if (number > 5) { Console.WriteLine(Number is greater than 5.); } else { Console.WriteLine(Number is not greater than 5.); } switch (number) { case 1: Console.WriteLine(One); break; case 2: Console.WriteLine(Two); break; default: Console.WriteLine(Other number); break; } ``` - **循环语句**: - `for`:执行指定次数的循环。 - `while`:只要条件成立就一直执行。 - `do...while`:至少执行一次,然后根据条件决定是否继续。 示例代码: ```csharp for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine(i); } int j = 0; while (j < 5) { Console.WriteLine(j); j++; } j = 0; do { Console.WriteLine(j); j++; } while (j < 5); ``` ### 五、函数与方法 在 C# 中,可以通过定义函数或方法来执行特定任务。这些函数可以接受参数并返回一个值。 示例代码: ```csharp static int Add(int a, int b) { return a + b; } static void DisplayMessage() { Console.WriteLine(This is a message.); } static void Main(string[] args) { int sum = Add(3, 4); Console.WriteLine($Sum: {sum}); DisplayMessage(); } ``` - `Add` 方法接收两个整数参数,并返回它们的和。 - `DisplayMessage` 方法不接受任何参数,也不返回
  • V4L2
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    V4L2编程代码示例提供了关于Video for Linux 2 (V4L2) API的应用实例和教程,帮助开发者理解和实现摄像头、电视卡等视频设备的驱动程序与应用程序开发。 V4L2编程初体验主要涉及驱动的编程实现。本段落将介绍在进行V4L2相关开发时的一些基本概念和技术细节,帮助读者更好地理解和掌握这一领域的知识。
  • C++ Qt
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    本教程提供一系列使用C++和Qt框架编写的实用代码示例,旨在帮助初学者快速掌握界面设计与应用程序开发技巧。 学习YouTube上经典C++ Qt教程的代码,有兴趣的同学可以看看。
  • QUndoStack
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    本教程详细介绍了如何使用QUndoStack进行撤销和重做操作,并提供了示例代码以帮助开发者快速上手。适合Qt框架下的C++开发人员参考学习。 本段落将深入探讨如何使用Qt5.9框架中的QUndoStack类来实现撤销和重做功能。QUndoStack是Qt库的重要组成部分,它为应用程序提供了一种方便的方式来管理一系列可逆操作,使用户能够轻松地执行撤销和重做这些操作。在软件开发中,尤其是在图形界面应用中,撤销重做功能是一个常见的需求;而QUndoStack为此提供了强大的支持。 要使用QUndoStack,首先需要了解其基本概念。它是一种堆栈数据结构,在其中每个元素代表一个可逆的操作。当你执行一项操作时,该操作会被推送到堆栈上。当用户请求撤销操作时,堆栈顶部的最近一次操作将被弹出并反向执行;同样地,如果用户请求重做,则刚刚撤销的操作将会从历史记录中恢复,并重新执行。 在使用QUndoStack之前,请确保创建一个继承自QUndoCommand的自定义命令类。QUndoCommand是实现撤销和重做机制的核心组件,它包含两个重要的虚函数:`undo()` 和 `redo()`。你需要在这两个函数中编写代码来定义特定操作的具体逻辑。 例如,在开发文本编辑器时,假设有一个“插入文本”的需求。我们可以创建一个名为`InsertTextCommand`的类: ```cpp class InsertTextCommand : public QUndoCommand { public: InsertTextCommand(QString text, int position, QUndoStack *undoStack) : QUndoCommand(Insert Text), text{text}, position{position}, undoStack{undoStack} {} void undo() override { // 实现撤销操作的代码,例如删除插入的文本 } void redo() override { // 实现重做操作的代码,例如再次插入文本 } private: QString text; int position; QUndoStack *undoStack; }; ``` 在实际应用中,在适当的地方创建这个命令对象并将其添加到QUndoStack。比如,在“插入文本”按钮点击事件处理函数中: ```cpp void TextEditor::onInsertTextClicked() { // 获取要插入的文本和位置信息 QString text = ...; int position = ...; // 创建并执行指令 InsertTextCommand *command = new InsertTextCommand(text, position, &undoStack); undoStack.push(command); // 实际执行插入操作 } ``` 每次用户执行“插入文本”时,都会在QUndoStack上添加一个新的命令。然后,通过调用`undo()`或`redo()`方法来撤销或重做这些操作。 此外,在QUndoStack中可以使用`canUndo()`和`canRedo()`方法检查是否能够执行撤销或重做动作;而使用`setClean()`则可标记当前状态为“无变更”,这样用户就不能在没有新更改的情况下进行撤销或重做。 Qt5.9中的QUndoStack与其他Qt部件(例如QTextEdit)可以很好地集成。比如,QTextEdit自带一个内置的QUndoStack,你可以直接利用它;或者选择自定义以满足更复杂的需求。 总之,通过创建继承于QUndoCommand的子类并将它们添加到堆栈中,开发者能够轻松管理应用程序中的各种可逆操作,并为用户提供更加友好且功能丰富的交互体验。结合Qt提供的其他组件和信号槽机制,在实际项目中可以构建出高效、易于维护的撤销重做系统。
  • Java面向对象
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    本教材为学习Java面向对象编程而设计,通过丰富的示例代码帮助读者理解抽象类、接口、继承等核心概念,适合初学者和中级程序员参考。 Java面向对象程序设计课本例题源代码 清华大学 耿祥义
  • Delphi xe6 和 xe7 Android入门
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    本教程旨在为初学者提供使用Delphi xe6和xe7进行Android应用开发的基础知识与实战技巧,包含详细示例代码演示。 Delphi XE6 和 XE7 是 Embarcadero 公司推出的集成开发环境(IDE),专注于跨平台应用程序的开发,支持 Windows、Mac OS、iOS 以及 Android 等操作系统。本教程主要针对的是 Delphi 在 Android 平台上的编程,通过六十多个示例帮助初学者掌握 Delphi XE系列在Android开发中的基本技巧和核心概念。 1. **移动开发入门**:移动应用的创建是指为智能手机和平板电脑设计软件的过程。Delphi XE6 和 XE7 提供了强大的跨平台能力,允许开发者使用相同的代码库来构建适用于不同操作系统的应用程序,大大提高了开发效率。 2. **自定义字体文件**:在第15个示例中,你将学习如何导入和使用非系统默认的字体文件。这涉及到Android资源管理和 Delphi 中加载及应用自定义字体的方法。 3. **Datasnap技术**:通过第 59 号实例可以了解如何利用Delphi 的 Datasnap 框架实现移动设备与远程服务器数据库的操作交互。Datasnap 是 Embarcadero 提供的一种分布式应用程序架构,它支持多种协议,并且能够轻松地进行数据的远程访问和同步。 4. **图片查看与处理**:第 63 号实例包括了如何实现一个带有裁剪、滤镜及分享功能的照片查看器。这涉及到了 Android 的图像处理库(如 OpenCV 或者使用 Bitmap 类)以及社交网络 API 的集成。 5. **旋转菜单界面设计**:通过第 51 号示例可以学习到创建动态和交互性强的旋转菜单的方法,需要理解 Android 布局设计,并且在 Delphi 中实现动画效果。 6. **解决启动黑屏问题**:第25号实例专门讲解了如何处理Android应用启动时常见的黑屏问题。这通常涉及到对 Android 生命周期管理和启动画面的设计进行调整。 7. **Stylebook 设计**:通过第 66 号示例可以了解到使用 Stylebook 对 Android 应用的 UI 进行定制的方法,以提高应用程序的视觉效果和用户体验。 8. **快捷菜单实现**:在第11号实例中展示了如何快速构建应用内的快捷菜单。这对于提升应用易用性非常重要。 9. **人民币转换**:通过第47号示例可以掌握将人民币小写转为大写的技巧,这涉及到了数字格式化和本地化的知识。 10. **文件打包**:在第 14 号实例中介绍了如何将文件打包到安装包中以确保应用安装时自动包含所需资源。这是 Android 应用打包过程中的重要步骤之一。 通过这些示例的学习,开发者不仅可以熟悉 Delphi 的Android开发环境,还能深入理解 Android 应用的架构、用户界面设计、数据处理以及网络通信等多个方面,从而成为合格的跨平台移动应用开发者。在实际操作中,还需要不断学习并掌握最新的 Android SDK 更新以适应技术的发展需求。
  • C++多线
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    本资源提供一系列详尽的C++多线程编程示例代码,涵盖线程创建、同步机制及资源共享等核心概念,适合初学者和进阶用户学习实践。 使用C++代码实现多线程同步互斥问题的解决方法,在文档内提供最基础的C++代码示例,即使是编程新手也能轻松理解。