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labview掷骰子_game_dice.rar_pudn.com下载_tornplb_vi骰子

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简介:
这是一个使用LabVIEW编写的掷骰子游戏程序。该程序模拟了真实的骰子投掷过程,并能够显示相应的点数结果,适用于教学和娱乐用途。 建立一个VI程序来模拟掷骰子游戏(骰子的可能取值为1到6)。该程序需要跟踪每次投掷后各面出现的次数,并根据用户输入的投掷次数,输出每种数字在所有投掷中出现的具体频次。整个功能实现仅通过使用单个移位寄存器完成。

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客服
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  • labview_game_dice.rar_pudn.com_tornplb_vi
    优质
    这是一个使用LabVIEW编写的掷骰子游戏程序。该程序模拟了真实的骰子投掷过程,并能够显示相应的点数结果,适用于教学和娱乐用途。 建立一个VI程序来模拟掷骰子游戏(骰子的可能取值为1到6)。该程序需要跟踪每次投掷后各面出现的次数,并根据用户输入的投掷次数,输出每种数字在所有投掷中出现的具体频次。整个功能实现仅通过使用单个移位寄存器完成。
  • 游戏
    优质
    骰子游戏掷骰子是一款充满乐趣与挑战的传统桌面游戏,玩家通过投掷骰子来决定行动方向,适合各年龄段人群娱乐休闲。 掷骰子游戏用C语言编写,可以自行更改数据。
  • Java 游戏
    优质
    本游戏是一款使用Java语言编写的简单骰子模拟程序。玩家可以点击按钮来“掷”一个或多个虚拟骰子,并查看结果,体验轻松愉快的游戏乐趣。 在这款Java掷骰子游戏中,玩家将滚动两个骰子进行游戏。每个骰子有六个面,分别标示为1、2、3、4、5 和 6。当骰子停下后,需要计算两个骰子表面点数的总和。 如果第一轮掷出的点数和是7或11,则玩家获胜;若点数和是2、3 或者 12,则庄家胜出。此外,如果玩家在第一次投掷中获得4、5、6、8、9 或 10 的点数总和,这些值将被视为玩家的“目标”(point)。 为了赢得游戏,玩家需要连续滚动骰子直到再次掷出他们的“目标”,但是若在此之前先掷出了7点,则视为输掉比赛。
  • :迷你Vue 3应用
    优质
    掷骰子:迷你Vue 3应用是一款利用Vue 3框架开发的小型游戏,用户可以轻松体验模拟掷骰子的乐趣。 骰子项目设置: - 使用 `npm install` 安装依赖。 - 使用 `npm run serve` 编译并启动开发服务器,支持热重载功能。 - 使用 `npm run build` 进行生产环境的编译,并进行代码优化以减少文件大小。 - 使用 `npm run lint` 整理和修复项目中的问题。 自定义配置请参阅相关文档。
  • 基于LabVIEW设计
    优质
    本项目基于LabVIEW平台开发了一款模拟掷骰子的游戏程序。用户可以通过简单的操作界面体验真实的骰子投掷效果,并观察随机数生成算法的实际应用。 本设计基于LABVIEW的掷骰子程序已经完成,包括前面板和程序设计面板,并且可以打开使用。使用的版本为LABVIEW2014。
  • Dice Roll Simulator: 模拟器。 模拟n个连续,直至每个的所有x面均被出。
    优质
    Dice Roll Simulator是一款专为玩家设计的掷骰游戏模拟软件,支持用户自定义骰子数量和面数,模拟直到所有可能的结果都被覆盖为止的游戏过程。 最近我为自己购买了一款新处理器(Ryzen 1700X),并一直在寻找一种有趣的方式来利用它的强大性能。 当时我在玩“零逃生”系列中的《零时间困境》,游戏中有一个环节需要角色掷骰子,每次都需要三个角色同时掷出全部一的组合。这种情况下发生的概率仅为0.46%,这让我觉得用数学方法验证一下很有意义。 其中一个角色提到以同样的方式连续投10次骰子的概率是六亿四千六百六十万一千七百六十一分之一,这给了我灵感。于是我就编写了一个多线程的骰子模拟器。 我编写的代码简洁易懂,并充分利用了多线程的功能,希望能对其他有兴趣的人有所帮助。 此代码根据MIT许可证发布。
  • quartus实验_zhitouzi.zip_vhdl游戏_VHDL代码_游戏VHDL
    优质
    本资源为Quartus平台下的VHDL实验项目,实现了一个简单的掷骰子游戏。通过编写和仿真VHDL代码,在FPGA上模拟掷骰子的过程,适用于数字电路设计学习与实践。 原创掷骰子游戏设计采用VHDL语言,在Quartus平台上实现。该实验是北京邮电大学数字电路课程的一部分,旨在通过硬件描述语言完成一个随机掷骰子的游戏功能,并在数码管上显示点数,用点阵显示器展示输赢情况。此外,系统还包括开机时的动画和音乐效果,支持多人同时参与游戏等功能。
  • MATLAB中的模拟
    优质
    本项目通过MATLAB编程实现掷骰子的概率模拟实验,旨在探索随机事件的统计规律,并展示概率理论在实际问题中的应用。 如果你想用MATLAB快速解决掷骰子的概率问题,那就来研究一下吧!
  • C#经典游戏完整源码可
    优质
    本资源提供了一个使用C#编写的经典掷骰子游戏的完整源代码,适合编程学习与实践。包含详细注释和清晰结构,便于理解和修改,支持直接下载。 **C# 投骰子游戏源码解析** 在IT行业中,C#是一种广泛使用的编程语言,在开发Windows应用程序和游戏方面尤为突出。本段落将详细探讨一个经典投骰子游戏的完整源码,帮助初学者理解C#的基础语法、事件处理以及面向对象编程的概念。 1. **基本结构与控制流** - 游戏通常由主函数(Main方法)启动,这是程序执行的起点。 - 使用`while`或`do-while`循环来实现游戏循环,直到玩家选择退出。 2. **类与对象** - 游戏的核心是Dice类,它可能包含两个属性代表骰子的面值,并且有一个用于掷骰子的方法(随机生成1到6的数值)。 - Player类表示玩家,包括如点数、当前回合得分等属性和方法,例如掷骰子、计算总分。 3. **随机数生成** - C#中的`System.Random`类用来生成随机数,在游戏里用于模拟投骰过程。 4. **事件与委托** - 游戏界面可能通过按钮控件来触发玩家的交互行为如点击掷骰。添加相应的事件处理程序可以完成这种互动。 - 委托是定义这些事件的关键,它允许将方法作为参数传递并执行特定的功能,比如响应用户操作。 5. **UI交互** - 使用Windows Forms或WPF创建图形界面(GUI),显示游戏状态如当前的骰子面值、玩家得分等信息。 - 控件例如Label和TextBox用于更新游戏过程中的数据展示;按钮控件则用来接收用户的输入指令并执行相应的动作。 6. **条件语句** - 游戏规则可能根据不同的情况进行判断,比如首次掷出的结果与后续的投骰行为有不同处理方式。这通常使用`if-else`结构来实现逻辑分支选择。 7. **异常处理** - 在用户输入或游戏逻辑中可能出现错误情况,源码里可能包含`try-catch`块用于捕捉并妥善解决这些潜在问题。 8. **数据持久化** - 游戏可能会保存玩家的成绩或其他相关信息到文件。这通常涉及到使用如StreamWriter或BinaryFormatter等类来完成文件的读写操作。 9. **游戏逻辑** - CrapsGame可能是整个游戏的主要逻辑管理器,它整合了各种规则并协调各个对象之间的交互。游戏中可能包含多个回合,并且每个回合有不同的胜负条件设定。 通过分析和理解这个游戏源码,开发者不仅能掌握C#的基本语法结构,还能学习如何设计与实现一个简单的桌面应用程序。这样的实践有助于提高编程技能及对面向对象设计理念的理解应用能力。对于想要深入研究C#的初学者而言,这是一份非常有价值的参考资料。
  • Unity3D筛游戏源码
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    这段简介可以这样写: 本项目提供了一个基于Unity3D引擎开发的筛子掷骰游戏完整源代码。该源码包含了游戏的核心逻辑与视觉设计,为开发者和爱好者提供了便捷的学习资源,适用于独立游戏制作或教育目的。 Unity3D掷筛子小游戏源码,亲测可用!