
WebGL编程指南与源码(上)
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简介:
《WebGL编程指南与源码(上)》详细介绍了使用WebGL进行三维图形编程的基础知识和实践技巧,包含丰富的示例代码。适合网页游戏开发者和技术爱好者阅读学习。
文件
第1章 WebGL简介与基础概念
涵盖了WebGL的基本介绍、如何设置开发环境以及绘制第一个3D图形。
第2章 坐标系、变换及几何形状
讲解了坐标系统的基础知识,包括平移、旋转和缩放等基本变换操作,并介绍了几种常见的几何体创建方法。
第3章 点光源与光照模型
讨论了如何在WebGL中实现光线效果,以及各种类型的灯光(如点光源)的使用方式。还涉及到了一些高级光照技术的应用。
第4章 颜色、纹理及材质
探索颜色管理技巧和应用纹理的方法,并介绍了不同材质类型对最终渲染结果的影响。
第5章 用户交互与动画
讲解了如何通过鼠标或触摸屏来控制场景中的物体,以及实现简单的动画效果的技术细节。此外还涉及到事件监听器的设置方法等。
第6章 高级图形技术概览
包括雾化、透明度混合及阴影映射等内容,这些是让3D模型看起来更加真实的关键因素之一。
附录A WebGL中无须交换缓冲区
解释了WebGL与传统OpenGL的区别之处,在于无需手动进行前后缓存的切换操作即可实现平滑渲染效果的原因所在。
附录B GLSL ES 1.0内置函数参考表
提供了在编写着色器程序时可能会用到的各种数学和几何运算功能列表,便于快速查阅相关API文档信息。
附录C 投影矩阵详解
详细说明了如何构建正交投影和平行投影两种不同类型的视图转换矩阵,并给出了相应公式推导过程及应用实例代码片段。
附录D WebGL/OpenGL坐标系对比分析
比较了这两种图形库在定义空间位置时所采用的不同规则体系,帮助读者理解两者之间的异同点及其背后的原因所在。
附录E 逆转置矩阵原理介绍与实现方法探讨
解释了为何需要使用转置操作来正确地将模型从一个坐标系统转换到另一个中,并提供了具体的计算步骤说明和示例代码演示如何实际应用这一技术解决相关问题。
附录F 如何从文件加载着色器程序
分享了一种有效的方法,用于读取存储在外部文本段落件中的GLSL源码并将其编译成可执行的WebGL着色器对象实例。
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