
清华大学出版的AI游戏引擎程序设计书籍
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简介:
本书由清华大学出版社推出,专注于AI在游戏引擎中的应用与编程技巧,深入浅出地讲解了游戏开发中的人工智能技术。适合对游戏开发感兴趣的读者学习参考。
《AI游戏引擎程序设计》由清华大学出版社出版,深入探讨了人工智能在游戏开发中的应用与原理。本书旨在帮助读者理解并掌握构建智能、动态的游戏环境的方法,提升玩家体验,并使他们在游戏中感受到更丰富的挑战和互动。
游戏AI是现代电子游戏中不可或缺的一部分,涵盖了决策系统、路径规划、机器学习、行为树、模糊逻辑以及神经网络等多种技术。这些技术使得非玩家角色(NPCs)能够展现出不同程度的智能行为,包括自我保护、目标追求、团队协作甚至情感反应等。
1. 决策系统:这是游戏AI的核心部分,通过设定规则和权重让NPC根据当前的游戏状态做出合理选择。书中可能介绍了基于状态机和有限状态自动机的决策模型,并提供了设计与优化这些系统的建议。
2. 路径规划:为了实现NPC在游戏世界中的自然移动,路径规划算法如A*算法、Dijkstra算法被广泛应用。这些算法能够找到两点间最短或最优路径,同时考虑到障碍物和其他因素的影响。
3. 机器学习:近年来,深度学习和强化学习等技术在游戏中崭露头角。它们使NPC通过不断的学习与适应玩家的行为来提高表现水平。书中可能会涉及监督学习、无监督学习及强化学习的基本概念及其在游戏中的应用案例。
4. 行为树:行为树是一种强大的工具,用于组织并控制NPC的行为模式。书的内容可能包含设计原则以及如何组合简单行为以创建复杂行为的指导。
5. 模糊逻辑与神经网络:这两种技术可以模拟人类非确定性和直觉性的决策过程。模糊逻辑提供了一种处理不确定信息的方法,而神经网络则能模仿人脑的学习机制使NPC的行为更加灵活和真实。
通过阅读《AI游戏引擎程序设计》,开发者及游戏爱好者不仅可以了解到AI在游戏开发领域的最新进展,还能获得实际操作的指导以提升编程与设计能力,从而创造出更具挑战性和沉浸感的游戏世界。这本书是学习游戏AI领域的重要资源之一,对于有志于从事游戏开发的人来说是一本不可或缺的参考书。
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