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清华大学出版的AI游戏引擎程序设计书籍

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简介:
本书由清华大学出版社推出,专注于AI在游戏引擎中的应用与编程技巧,深入浅出地讲解了游戏开发中的人工智能技术。适合对游戏开发感兴趣的读者学习参考。 《AI游戏引擎程序设计》由清华大学出版社出版,深入探讨了人工智能在游戏开发中的应用与原理。本书旨在帮助读者理解并掌握构建智能、动态的游戏环境的方法,提升玩家体验,并使他们在游戏中感受到更丰富的挑战和互动。 游戏AI是现代电子游戏中不可或缺的一部分,涵盖了决策系统、路径规划、机器学习、行为树、模糊逻辑以及神经网络等多种技术。这些技术使得非玩家角色(NPCs)能够展现出不同程度的智能行为,包括自我保护、目标追求、团队协作甚至情感反应等。 1. 决策系统:这是游戏AI的核心部分,通过设定规则和权重让NPC根据当前的游戏状态做出合理选择。书中可能介绍了基于状态机和有限状态自动机的决策模型,并提供了设计与优化这些系统的建议。 2. 路径规划:为了实现NPC在游戏世界中的自然移动,路径规划算法如A*算法、Dijkstra算法被广泛应用。这些算法能够找到两点间最短或最优路径,同时考虑到障碍物和其他因素的影响。 3. 机器学习:近年来,深度学习和强化学习等技术在游戏中崭露头角。它们使NPC通过不断的学习与适应玩家的行为来提高表现水平。书中可能会涉及监督学习、无监督学习及强化学习的基本概念及其在游戏中的应用案例。 4. 行为树:行为树是一种强大的工具,用于组织并控制NPC的行为模式。书的内容可能包含设计原则以及如何组合简单行为以创建复杂行为的指导。 5. 模糊逻辑与神经网络:这两种技术可以模拟人类非确定性和直觉性的决策过程。模糊逻辑提供了一种处理不确定信息的方法,而神经网络则能模仿人脑的学习机制使NPC的行为更加灵活和真实。 通过阅读《AI游戏引擎程序设计》,开发者及游戏爱好者不仅可以了解到AI在游戏开发领域的最新进展,还能获得实际操作的指导以提升编程与设计能力,从而创造出更具挑战性和沉浸感的游戏世界。这本书是学习游戏AI领域的重要资源之一,对于有志于从事游戏开发的人来说是一本不可或缺的参考书。

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客服
客服
  • AI
    优质
    本书由清华大学出版社推出,专注于AI在游戏引擎中的应用与编程技巧,深入浅出地讲解了游戏开发中的人工智能技术。适合对游戏开发感兴趣的读者学习参考。 《AI游戏引擎程序设计》由清华大学出版社出版,深入探讨了人工智能在游戏开发中的应用与原理。本书旨在帮助读者理解并掌握构建智能、动态的游戏环境的方法,提升玩家体验,并使他们在游戏中感受到更丰富的挑战和互动。 游戏AI是现代电子游戏中不可或缺的一部分,涵盖了决策系统、路径规划、机器学习、行为树、模糊逻辑以及神经网络等多种技术。这些技术使得非玩家角色(NPCs)能够展现出不同程度的智能行为,包括自我保护、目标追求、团队协作甚至情感反应等。 1. 决策系统:这是游戏AI的核心部分,通过设定规则和权重让NPC根据当前的游戏状态做出合理选择。书中可能介绍了基于状态机和有限状态自动机的决策模型,并提供了设计与优化这些系统的建议。 2. 路径规划:为了实现NPC在游戏世界中的自然移动,路径规划算法如A*算法、Dijkstra算法被广泛应用。这些算法能够找到两点间最短或最优路径,同时考虑到障碍物和其他因素的影响。 3. 机器学习:近年来,深度学习和强化学习等技术在游戏中崭露头角。它们使NPC通过不断的学习与适应玩家的行为来提高表现水平。书中可能会涉及监督学习、无监督学习及强化学习的基本概念及其在游戏中的应用案例。 4. 行为树:行为树是一种强大的工具,用于组织并控制NPC的行为模式。书的内容可能包含设计原则以及如何组合简单行为以创建复杂行为的指导。 5. 模糊逻辑与神经网络:这两种技术可以模拟人类非确定性和直觉性的决策过程。模糊逻辑提供了一种处理不确定信息的方法,而神经网络则能模仿人脑的学习机制使NPC的行为更加灵活和真实。 通过阅读《AI游戏引擎程序设计》,开发者及游戏爱好者不仅可以了解到AI在游戏开发领域的最新进展,还能获得实际操作的指导以提升编程与设计能力,从而创造出更具挑战性和沉浸感的游戏世界。这本书是学习游戏AI领域的重要资源之一,对于有志于从事游戏开发的人来说是一本不可或缺的参考书。
  • AI(附赠资源光盘)
    优质
    本书《AI游戏引擎编程设计》深入浅出地介绍了构建高效游戏引擎所需的人工智能技术与编程技巧,并配套有实用资源光盘。适合游戏开发者阅读学习。 本光盘是《AI游戏引擎程序设计》一书的配书盘(英文原盘),内容包括书中所有在Microsoft Visual C++6.0下编译通过的源代码、编译得到的二进制文件、封装OpenGL库的GLUT以及Lua语言库。此外,还包括有用的书签和书中出现的所有图片。
  • C++语言(第四)-
    优质
    《C++语言程序设计(第四版)》由清华大学出版社出版,本书系统地介绍了C++语言的基本概念、语法和编程技巧,并通过实例深入浅出地讲解了面向对象的编程思想。适合初学者及进阶读者使用。 《C++语言程序设计(第四版)》是由邓莉编写的一本教科书,由清华大学出版社出版。我在大一的时候使用的就是这本书,感觉很不错,推荐给大家。
  • Java语言
    优质
    《Java语言程序设计》是由清华大学出版的一本教材,旨在帮助读者掌握Java编程的基础知识和技能。 清华大学提供《Java语言程序设计》课程的课件和代码。
  • 架构中文高印刷
    优质
    本书为《游戏引擎架构》一书的中文高清印刷版本,深入剖析了现代游戏引擎的核心技术和设计原则,适合游戏开发人员阅读和参考。 《Game Engine Architecture》的英文版翻译得很好,译者非常用心,并且批注详细全面。这本书是深入理解游戏引擎架构的好选择,建议购买原书《游戏引擎架构》进行学习。
  • PPT
    优质
    该PPT为清华大学出版社编辑的统计学教学辅助材料,内容涵盖基础理论、应用案例及习题解析,适用于高校统计课程的教学与学习。 清华大学出版社和北京交通大学出版社提供了统计学方面的资料。
  • C++) 钱能著
    优质
    《C++程序设计》由钱能编著,该书以清华大学出版社出版,全面系统地介绍了C++语言的基本概念、语法和编程技巧,适合初学者及进阶读者使用。 《C++程序设计》是由清华大学出版社出版的一本经典教材,作者为钱能。这本教程在C++教育领域广受好评,深受各大高校师生的喜爱,特别适合初学者及有一定编程基础的人士作为深入理解C++语言的参考资料。修订版的内容更新确保了时效性和准确性,旨在提供最新的C++编程知识。 C++是一种静态类型的、编译式的通用程序设计语言,并且支持过程化和面向对象两种编程方式。它是C语言的一个超集,可以直接编写C代码,同时引入类、模板、命名空间等面向对象特性以及异常处理、函数重载等高级功能,使编程更加灵活高效。 在钱能的《C++程序设计》中,读者可以学到以下关键知识点: 1. **基本语法与数据类型**:包括变量和常量定义、运算符使用及流程控制语句(如if、switch、for、while)等内容。这些构成了程序的基础框架,是所有编程学习的起点。 2. **函数**:理解如何定义函数并调用它们执行特定任务;掌握参数传递与返回值的概念也是C++学习的重要环节之一。 3. **指针**:深入了解内存地址别名——指针,并学会安全地操作和管理数据。这是进阶C++编程的关键所在。 4. **类与对象**:面向对象的核心概念,即通过定义类来创建具有特定属性和方法的对象实例;掌握封装、继承及多态性等特性是实现模块化设计的基础。 5. **构造函数与析构函数**:了解如何使用构造函数初始化新对象以及用析构函数释放资源。这对于理解对象生命周期至关重要。 6. **运算符重载**:学习自定义已有的运算符,以满足类的操作需求。 7. **模板**:掌握泛型编程工具——模板的运用方法,创建灵活多变且高效的代码结构。 8. **异常处理机制**:通过try、catch及throw关键字优雅地捕获并解决运行时错误问题。 9. **标准库使用指南**:熟悉C++提供的广泛预定义类型和函数(如输入输出流iostream、容器vector等),以简化编程工作流程。 书中不仅详细讲解了以上知识点,还提供了大量示例代码与练习题帮助读者巩固学习成果。通过系统性地研读并实践这些内容,你将能够熟练掌握C++编程技巧,并为未来的软件开发打下坚实的基础。这本书是每位C++程序员不可或缺的学习资源之一。
  • 微带电路社)
    优质
    《微带电路设计》一书由清华大学出版社出版,全面介绍了微波与毫米波频段中微带电路的设计理论及应用技术。 本书以基本的传输线理论为基础,介绍了微波网络分析方法及常用微带器件,并且内容通俗易懂,非常适合初学者阅读。
  • 开发流
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    游戏引擎的开发流程涵盖了从概念设计到最终产品发布的整个周期,包括需求分析、架构设计、模块实现、性能优化及测试等多个关键阶段。 游戏引擎开发流程在Android平台上的应用是一个复杂而细致的过程,涉及到多个技术和环节。本段落将深入探讨这个主题,尤其是针对2D游戏的开发。 1. **游戏引擎概述**:游戏引擎是一组工具和库的集合,它为游戏开发者提供了一个基础框架,使他们能够专注于游戏的创意内容而非底层技术。它包括渲染引擎、物理引擎、音频处理、脚本系统、资源管理等模块,简化了游戏的开发流程,提高了效率。 2. **Android平台**:作为全球最受欢迎的智能手机操作系统之一,Android为游戏开发提供了广泛的应用场景。其开放源代码特性允许开发者深度定制和优化游戏引擎,以适应不同的设备性能和用户体验需求。 3. **开发流程**: - **需求分析**:明确游戏类型、目标用户群体、游戏玩法等,为后续设计和开发提供方向。 - **设计阶段**:包括游戏架构设计、引擎模块设计、UI设计等,需考虑到游戏的可扩展性和复用性。 - **实现阶段**:使用Java或Kotlin等语言进行编码,构建游戏引擎的各个组件,如图形渲染、碰撞检测、用户输入处理等。 - **集成测试**:在模拟器或真实设备上进行测试,确保游戏引擎在不同设备上的兼容性和性能表现。 - **调试优化**:找出并修复bug,对性能进行调优,以达到流畅运行的效果。 - **发布与更新**:完成测试后将游戏发布到应用市场,并持续收集用户反馈,进行版本迭代和更新。 4. **关键技术和挑战**: - **渲染技术**:2D游戏通常使用Sprite渲染,涉及纹理映射、帧动画、精灵图集等技术,需考虑性能与画质的平衡。 - **物理引擎**:处理物体运动和碰撞检测,可能需要实现简单的2D物理模拟。 - **用户输入处理**:适配Android的各种输入方式,如触摸屏操作,并优化手势识别和响应速度。 - **内存管理**:合理分配资源并防止内存泄漏,优化加载与卸载机制以适应有限的手机内存。 - **性能优化**:针对不同硬件进行调优,例如减少draw call、利用多线程技术以及优化纹理压缩等。 5. **应用案例**:通过开发一个2D手机游戏来验证和实践引擎的功能。这可能包括关卡设计、角色设定及游戏逻辑实现等,以此展示引擎的实用性和灵活性。 6. **未来趋势**:随着技术的进步,跨平台支持、实时渲染以及AI辅助设计将成为游戏引擎的重要发展方向。 Android游戏引擎开发不仅要求开发者具备扎实的技术背景和编程能力,还需要对游戏设计有深刻理解。通过不断学习与实践,才能打造出高效且用户友好的2D游戏引擎,满足日益增长的手机游戏市场需求。
  • Java-Web上机习题答案(社).pdf
    优质
    《Java-Web程序设计上机习题答案》是由清华大学出版社出版的一本配套教材,提供了丰富的Java Web编程实践题目及其解答。 清华大学出版社的《Java-Web程序设计》上机习题答案。