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KEIL软件实例教程——掌握KEIL技巧

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简介:
本书为读者提供了一系列关于如何使用Keil进行嵌入式系统开发的实际操作案例和详细步骤,帮助初学者快速掌握Keil的各项功能与技巧。 Keil软件实例教程——精通Keil

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  • KEIL——KEIL
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    本书为读者提供了一系列关于如何使用Keil进行嵌入式系统开发的实际操作案例和详细步骤,帮助初学者快速掌握Keil的各项功能与技巧。 Keil软件实例教程——精通Keil
  • Verilog——快速模块化的
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    本教程旨在帮助读者迅速掌握Verilog语言中模块例化的方法与技巧,通过实例解析和实践练习,提升硬件描述能力。 在FPGA逻辑设计中,通常一个大的模块包含了一个或多个功能子模块。Verilog通过模块调用(也称为模块实例化)来实现这些子模块与高层模块的连接,这有助于简化每个模块的代码,并使其易于维护和修改。有了例化的方法之后,当需要在同一个顶层模块中使用两个同样功能的USB模块时,我们只需要编写一个usb模块的代码,然后通过例化就可以将这两个usb模块添加到顶层模块之中。需要注意的是,在硬件思维下,每实例化一次子模块就对应一块独立的硬件资源;如果多次实例化,则会有多个对应的硬件单元存在。
  • Auto.js与示大量代码
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    《Auto.js教程与示例》是一本全面介绍Auto.js脚本应用开发的指南,通过丰富的实例讲解了各种编程技巧和自动化操作方法。 autojs超多代码教程学习示例
  • Keil uVision编调试
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    《Keil uVision编程调试实用技巧》一书聚焦于Keil uVision集成开发环境,提供了一系列针对嵌入式系统的编程和调试技术,旨在帮助开发者提高项目效率和代码质量。 前面介绍了如何开始仿真调试,接下来将介绍一些常用的调试技巧。
  • VB6 GDI+编
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    《掌握VB6 GDI+编程技巧》一书深入浅出地讲解了如何在Visual Basic 6.0中运用GDI+(图形设备接口高级版)进行高效、灵活的界面开发,适合希望提升编程技能的开发者阅读。 通过上百个VB GDI+示例,帮助用户熟悉并掌握VB6 GDI+编程。
  • Keil指南 Keil指南 Keil指南
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    本《Keil教程指南》旨在为初学者及进阶用户提供全面的Keil开发环境使用指导,涵盖安装配置、项目创建、调试技巧等内容。 Keil μVision是一款广泛应用于嵌入式系统开发的集成开发环境(IDE),由ARM公司旗下的Keil Software提供。本教程将深入讲解如何使用Keil进行嵌入式编程,涵盖项目创建、代码编写、编译调试等多个环节。 首先,需要了解Keil μVision的基本界面和功能。启动该软件后,你会看到一个包含多个窗口的工作区,如工程管理器、源代码编辑器及调试控制台等。这些窗口可以根据个人喜好自定义布局。 创建新项目是使用Keil的第一步。通过File菜单选择New选项,并在弹出的对话框中指定目标MCU(微控制器)系列,例如STM32、AVR或PIC;输入项目名称并确定保存位置后,即可建立一个空工程。 接下来添加源代码文件,在工程管理器中右键点击项目,然后选择Add New Item to Group选项来增加C或汇编语言的源文件。在编写过程中,Keil提供了语法高亮、自动完成等功能以提高编码效率。 当代码完成后需要进行编译操作。只需点击工具栏上的Build Target按钮或者使用快捷键即可启动该过程;如果出现错误或警告信息,则会在输出窗口中显示并需根据提示修复问题。 调试是Keil μVision的一大特色,它支持通过仿真器和JTAG/SWD接口连接实物板卡进行硬件调试。利用设置断点、查看变量值以及单步执行等功能可以深入了解程序运行状态;在调试模式下还可使用内存查看器及寄存器窗口来检查系统状况。 此外,Keil μVision还提供了丰富的外设库与示例代码帮助开发者快速搭建和测试应用,如STM32系列的HAL库使得硬件交互更为简便。 关于版本控制方面,此开发工具可以集成Git等版本控制系统以方便团队协作及管理源码文件。 总之,Keil μVision是一个强大且全面的嵌入式开发平台适用于多种MCU架构。通过学习与实践可掌握从项目创建、编程编译至调试等一系列流程从而高效地开展嵌入式系统研发工作。本教程旨在帮助初学者快速上手并为有经验开发者提供更多提升技能的机会。
  • ScrapyStudy:Scrapy
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    《ScrapyStudy: 掌握Scrapy技巧》是一本专为初学者设计的书籍,深入浅出地介绍了如何使用Python Scrapy框架进行网络数据抓取和信息提取。 ScrapyStudy是学习Scrapy的一些项目: 1. 斗图网站抓取大量图片。 2. 喜马拉雅电台的热门作者频道信息抓取后保存到mongodb,并且抓取每个频道的所有音频信息。 3. 果壳网爬取热门回答,将数据同时存储在mongodb数据库和json本地文件中。 4. 抓取实习僧网站上的所有实习招聘信息并将其保存至mongodb数据库及json本地文件。
  • Vulkan:Vulkan
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    《Vulkan:掌握Vulkan技巧》是一本深度解析Vulkan图形API技术细节与应用实践的专业书籍,旨在帮助读者全面理解和运用Vulkan进行高效能图形渲染开发。 Vulkan 是一种现代图形和计算API,由Khronos Group开发,旨在提供高效、低级别的硬件访问以实现高性能的图形渲染与计算任务,在C++编程中是替代OpenGL的一个强大选择。它提供了更多的控制权及优化潜力,但需要开发者深入理解底层的硬件工作原理。 一、Vulkan API基础 1. **多线程优化**:设计时考虑了多线程使用,允许将工作负载分散至多个线程以提高效率。 2. **命令缓冲区**:通过创建和填充这些缓冲区来调度GPU操作,预先批处理渲染指令有助于提升性能。 3. **设备分离**:区分逻辑设备与物理设备。逻辑设备是对物理功能的抽象,并可根据应用需求配置不同的队列如图形、计算或传输队列。 4. **状态管理**:强调使用状态对象减少切换开销,相比OpenGL有显著改进。 5. **资源描述符**:通过描述符来高效地绑定和更新纹理与缓冲区等资源。 二、Vulkan的核心概念 1. **实例(Instance)**:用于连接到系统中的GPU并管理全局状态的运行环境。 2. **设备(Device)**:代表实际的GPU硬件,可用于选择合适的队列执行不同的任务。 3. **物理设备(Physical Device)**:表示系统的具体GPU,可根据需求进行选择。 4. **队列(Queue)**:用于提交命令缓冲区。每个队列可以执行特定类型的任务如图形渲染、计算或传输操作。 5. **交换链(Swapchain)**:在窗口系统与GPU之间管理图像交换以确保正确的帧显示。 三、Vulkan的内存管理 1. **内存分配**:开发者直接控制GPU内存,需考虑类型、池和绑定问题。 2. **内存绑顶**:每个资源如缓冲区或图象都需要与特定的GPU区域绑定才能正确访问数据。 3. **内存对齐**:为优化性能,需要遵循特定的对齐要求进行分配。 四、渲染管线 1. **图形管线**:分为多个阶段包括顶点输入、处理及光栅化等。开发者可以自定义每个阶段的行为。 2. **计算管线**:用于执行通用任务如物理模拟或图像处理,并独立于图形管线运行。 五、Vulkan的安全性 1. **验证层**:提供一套工具来检查API调用的正确性,帮助发现潜在错误。 2. **错误处理**:返回错误代码以便开发者能及时解决问题。 六、Vulkan的C++绑定 1. **包装库**:例如Vulkan-Hpp为C++开发者提供了更友好的接口和类结构以简化使用。 2. **模板与RAII**:利用C++特性如模板及资源获取即初始化(RAII)来更好地管理对象生命周期。 在实践中,学习Vulkan通常涉及理解这些核心概念、编写命令缓冲区、管理和配置内存以及构建提交渲染管线。尽管其学习曲线较陡峭,但性能优势和对现代硬件的优化使其成为游戏开发与高性能计算的理想API选择。