
基于Unity3D的RPG游戏设计与实现(论文+源码)-kaic.docx
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简介:
目 录
第1章 绪 论
1.1 研究目标与价值
1.2 研究基础
1.2.1 国内发展现状
1.2.2 国外发展现状
1.3 论文构成安排
第2章 预备知识及理论阐述
2.1 有限状态机(FSM)
- 2.1.1 有限状态机(FSM)概念解析
- 2.1.2 有限状态机(FSM)结构分析
2.2 行为树(Behavior Tree)
2.3 动画系统设计
2.4 MDA框架理论
第3章 需求分析阶段
3.1 功能需求分析
- 3.1.1 角色控制策略研究
- 3.1.2 角色交互规范制定
3.2 功能模块划分与设计依据
第4章 系统设计方案
4.1 表述系统架构规划
4.1.1 故事情节概述说明
4.1.2 角色角色设计细节
4.2 用户界面设计策略
- 4.2.1 初始界面布局规划
- 4.2.2 游戏界面要素整合
4.3 玩法机制设计要点
第5章 系统实现方案
5.1 开发环境配置要求
5.1.1 软件开发环境选择依据
5.1.2 硬件运行条件设定标准
5.2 游戏关卡设计规范
- 5.3 核心玩法技术实现方案
- 5.4 视听效果质量控制标准
(此处留空,避免添加额外内容)
...
(此处留空,避免添加额外内容)
第6章 系统测试与运行环境配置
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第7章 总结部分
致 谢
参考文献
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