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使用OpenGL以点线模式绘制并移动立方体

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简介:
本教程介绍如何利用OpenGL在三维空间中创建、显示并动态移动一个由点和线条构成的立方体模型。 这段文字主要介绍了一个基础的OpenGL程序,该程序提供立方体的顶点数组以及基本的图形绘制方法。立方体通过绘制12条棱线构建而成,并且在程序中实现了对该立方体进行旋转和平移的功能。

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  • 使OpenGL线
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    本教程介绍如何利用OpenGL在三维空间中创建、显示并动态移动一个由点和线条构成的立方体模型。 这段文字主要介绍了一个基础的OpenGL程序,该程序提供立方体的顶点数组以及基本的图形绘制方法。立方体通过绘制12条棱线构建而成,并且在程序中实现了对该立方体进行旋转和平移的功能。
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    本教程将指导读者如何利用Qt框架结合OpenGL技术在三维空间中绘制并操作一个立方体,适合对图形编程感兴趣的开发者。 使用 Qt 5.9 和 OpenGL3.3 绘制一个带有材质的立方体,并通过定时器使该立方体能够滚动起来。
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  • 使OpenGL旋转正
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  • 使OpenGL
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