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《游戏关卡设计》配套光盘资源

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简介:
《游戏关卡设计》配套光盘包含了丰富的教学和实践资源,旨在帮助读者深入了解并掌握游戏关卡的设计技巧与理念。 《游戏关卡设计》一书详细介绍了关卡策划在游戏开发中的重要性,并涵盖了多个方面的内容:如何制作一个游戏、定义游戏的目标与规则、设定关卡的挑战度、创意构思以及具体的设计方法,还包括模板应用及改进策略等。此外,本书还全面解析了不同种类的游戏从概念到完成的具体开发流程。

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    《游戏关卡设计》配套光盘包含了丰富的教学和实践资源,旨在帮助读者深入了解并掌握游戏关卡的设计技巧与理念。 《游戏关卡设计》一书详细介绍了关卡策划在游戏开发中的重要性,并涵盖了多个方面的内容:如何制作一个游戏、定义游戏的目标与规则、设定关卡的挑战度、创意构思以及具体的设计方法,还包括模板应用及改进策略等。此外,本书还全面解析了不同种类的游戏从概念到完成的具体开发流程。
  • C#模式码(料)
    优质
    《C#设计模式配套源码》是与相关书籍配套的学习资源,包含多种经典设计模式的实例代码,有助于深入理解并实践C#编程中的高级技巧和最佳实践。 C#设计模式随书源码(光盘内容)
  • cocos2d-x 3.x开发实战
    优质
    《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》一书附带的配套光盘中包含了书中所有实例项目的完整源代码及资源文件,便于读者学习和实践。 《cocos2d-x 3.x 游戏开发实战光盘源码》是一款专为使用cocos2d-x 3.x框架进行游戏开发的学习资源。该引擎是跨平台的2D游戏开发工具,适用于iOS、Android和Windows等多个操作系统的游戏制作,特别适合于需要丰富图形和动画效果的作品。 其主要特性包括渲染系统、物理模拟器、粒子特效生成以及音频处理等,为开发者提供了一系列强大的API与功能模块,从而简化了整个游戏创建过程。在cocos2d-x 3.x版本中进行了大量更新与优化,并引入了许多现代C++语言的元素,提高了程序性能和代码可维护性。 比如,在新版本里采用了面向对象的设计理念、加强了场景管理机制,改进了消息传递方式以及动画粒子系统的实现方法等。此外,还进一步增强了对Lua脚本及JScript的支持力度,使得不具备传统编程背景的人士也能快速掌握游戏开发技巧。 源代码文件可能包含多种类型的示例项目,覆盖从基础设置到复杂功能的方方面面:例如场景构建、角色动作设计、碰撞检测机制以及用户交互等。通过这些实例,开发者能够学会如何使用cocos2d-x 3.x API来创建各种游戏元素,并且掌握管理和控制它们的方法。 源码分析可能涵盖以下核心知识点: 1. **初始化与配置**:学习在cocos2d-x中建立应用框架和主场景的步骤、设置屏幕尺寸、加载资源文件以及启动游戏循环。 2. **精灵动画技术**:如何创建并操作精灵对象,组合多个图形元素来实现复杂的动态效果,并使用帧动画库生成角色的动作序列。 3. **图层与场景管理**:理解Layer和Scene的概念及其在组织游戏结构中的作用,了解不同场景之间的切换方法。 4. **物理引擎应用**:如何集成Box2D或Chipmunk等物理引擎,创建模拟环境、定义物体的属性以及进行碰撞检测。 5. **用户输入处理**:掌握监听与响应触摸和按键事件的技术,从而实现游戏内的互动功能。 6. **音频管理技术**:学习播放背景音乐及音效的方法,并了解如何使声音同步于游戏行为。 7. **脚本语言集成**:探讨使用Lua或JavaScript作为逻辑编程的语言,包括编写嵌入式脚本以及与C++代码进行交互的方式。 8. **性能优化策略**:掌握内存管理技巧和提高程序效率的手段,减少不必要的计算并提升渲染速度。 9. **游戏状态控制**:学习如何设计实现游戏的状态机系统,并处理如暂停、恢复及结束等不同情况下的转换过程。 10. **网络功能开发**:如果源码中包含有在线特性,则可以了解如何进行排行榜排名或数据同步等功能的编程工作。 通过对这些代码的研究,开发者不仅可以提高自己在cocos2d-x框架上的技术能力,还能积累实际项目经验。这有助于理解游戏开发的整体流程,并将理论知识有效地应用于实践之中。
  • AI引擎编程(附赠
    优质
    本书《AI游戏引擎编程设计》深入浅出地介绍了构建高效游戏引擎所需的人工智能技术与编程技巧,并配套有实用资源光盘。适合游戏开发者阅读学习。 本光盘是《AI游戏引擎程序设计》一书的配书盘(英文原盘),内容包括书中所有在Microsoft Visual C++6.0下编译通过的源代码、编译得到的二进制文件、封装OpenGL库的GLUT以及Lua语言库。此外,还包括有用的书签和书中出现的所有图片。
  • 《众神之》U3D完整码及
    优质
    《众神之光》是一款基于Unity3D引擎开发的卡牌对战手游,提供完整的项目源代码和全部游戏资源,适合开发者学习研究与二次创作。 《众神之光》卡牌u3d全套完整源码及资源;包含架设内容,可供参考。
  • 构思_
    优质
    本课程聚焦游戏开发中的关卡设计与创意构思,涵盖从基础理论到实战技巧的全方位教学,旨在培养学生的创新思维和实践能力。 腾讯的游戏策划专业文档能够帮助大家掌握关卡设计技巧,为进入游戏策划行业打下坚实的基础。非常适合新手学习使用。
  • Unity3D开发教程及代码链接
    优质
    本资源提供全面的Unity3D游戏开发教程与实战案例源码下载,适合初学者快速入门和进阶学习。含详细文档、视频讲解及配套练习项目。 Unity3D游戏开发标准教程的配套代码资源可以在网盘获取,保证正版使用。
  • 高清PDF:
    优质
    本书为游戏开发者提供详细的教程和技巧,专注于通过高清PDF格式教授游戏关卡的设计与优化。适合所有级别的游戏设计师阅读。 目录 1. 游戏关卡设计:创造引人入胜的游戏体验 书籍信息: 2. 前言 3. 这是工作吗? 4. 关卡策划人的角色 5. 如何进入游戏行业 6. 本书内容概述 第1章 制作一个游戏的步骤 1.1 准备阶段:做好准备 - 开发团队组成 - 高度概念化 - 设计文档制定 - 资源生产线建立 - 产品介绍 1.2 开发阶段:最重要的环节 - 演示核心玩法 - 整合美术效果 - 音效的整合 - 反复去粕存精 1.3 Alpha阶段 1.4 Beta阶段 1.5 追求卓越品质 第2章 定义游戏类型和视角 2.1 视角问题:游戏角色视角的选择 2.2 第一人称视角的优势 2.3 游戏类型的选定 - 动作类游戏 - 射击游戏 - 格斗游戏 - 冒险类游戏 - 角色扮演类游戏 - 跳台游戏 - 策略性游戏 - 竞速类游戏 2.4 游戏主题的确定 2.4.1 幻想类主题 2.4.2 现代类主题 2.4.3 科幻类主题 2.4.4 另类现实类主题 2.5 针对用户进行开发 - 按年龄分级 - 游戏本地化 2.6 目标平台的选择:游戏机型的决策 2.6.1 处理不同平台限制 2.6.2 游戏操作设计
  • Unity3D手机开发链接
    优质
    本资源光盘提供了丰富的Unity3D手机游戏开发资料和实例项目,旨在帮助开发者快速掌握相关技能。包含教程、源码及素材等,适合初学者与进阶用户参考学习。 《Unity3D手机游戏开发》由金玺编著,清华大学出版社出版。书中附带的光盘内容丰富,欢迎各位读者前来学习。
  • Cocos2d-x RPG完整码及
    优质
    本资源包提供了一个使用Cocos2d-x引擎开发的角色扮演游戏(RPG)完整源代码和相关素材。适合希望深入了解RPG游戏设计与实现机制的学习者和开发者参考使用。 cocos2d-x完整RPG游戏源代码(配套资源)此资源为源码的配套资源,非源码本身,请注意区分。