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MFC入门教程:使用VC++制作简易计算器

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简介:
本教程将指导读者利用Microsoft Foundation Classes (MFC)和Visual C++开发一个简单的计算器应用程序,适合初学者掌握MFC编程基础。 ### VC++ MFC入门教程之简易计算器制作 #### 一、引言 本段落将通过一个简易计算器的制作过程,帮助初学者快速掌握Microsoft Foundation Classes (MFC) 的基本概念及界面编程技巧。MFC 是一个用于Windows平台上的C++类库,它封装了许多复杂的Windows API函数,使得开发人员可以更容易地编写用户界面丰富的应用程序。 #### 二、环境搭建 本教程使用的开发环境是 **Visual C++ 6.0**。这是一个经典的集成开发环境(IDE),虽然版本较旧,但在学习MFC方面仍然非常有用。 #### 三、创建项目 1. 启动Visual C++ 6.0,选择 **文件** > **新建**。 2. 在 **新建** 对话框中选择 **工程** 选项卡,在 **工程类型** 中选择 **MFC AppWizard(exe)**。 3. 给工程命名 **Jisuan**,并选择 **基于对话框** 的工程模板。 4. 点击 **完成** ,创建新的MFC工程。 #### 四、界面设计 在本节中,我们将使用 Visual C++ 6.0 的资源编辑器来设计简易计算器的用户界面。 1. 了解界面组成:Visual C++ 6.0 的界面主要由 文件资源控制区 和 主操作区 构成。文件资源控制区包括 ClassView、ResourceView 和 FileView 三个选项卡,用于显示类、资源和文件信息。 2. 添加控件: - **静态文本控件**:用于显示静态的文字,例如“操作数”、“第一个数”等。 - **编辑框**:用于输入数据,如数字。 - **组合框**:用于分区,使界面更加美观清晰。 - **按钮控件**:用于触发计算操作,如加减乘除。 #### 五、控件属性设置 为了更好地控制控件的外观和行为,我们需要了解如何设置控件属性。 1. 组合框属性: - ID:每个控件都有一个唯一的ID,组合框的ID默认为 **IDC_STATIC**。 - 标题:可以修改组合框的显示文本,如将其改为“操作数”。 2. 静态文本控件属性: - ID:同样默认为 **IDC_STATIC**。 - 标题:可以修改显示文本,如“第一个数”、“结果”等。 3. 编辑框属性: - ID:默认名称为 **IDC_EDIT1**、**IDC_EDIT2** 等。 - 文本对齐方式:可以选择文本的对齐方式,例如靠右对齐。 - 变量绑定:可以通过类向导将编辑框与变量绑定,以便于后续的数据处理。 4. 按钮控件属性: - ID:可以根据功能自定义,如“IDC_JIA”表示加法。 - 标题:显示在按钮上的文本,如“+”。 #### 六、控件绑定与事件处理 完成界面设计后,下一步是将控件与变量绑定,并编写事件处理代码。 1. 绑定变量:使用 **类向导** 来绑定编辑框与变量。例如,为第一个编辑框绑定一个名为 **m_Firnum** 的float型变量。 2. 事件处理:通过为按钮绑定事件处理函数来实现加减乘除的功能。这通常涉及到变量的读取、计算以及结果的更新。 #### 七、运行与调试 1. 编译:确保所有代码正确无误后,选择 **编译** 菜单项。 2. 运行:运行程序,检查计算器是否能正常工作。 3. 调试:如果遇到问题,使用 **调试** 功能定位并解决问题。 #### 八、总结 通过本教程的学习,读者应该能够理解MFC的基本原理,学会如何使用Visual C++ 6.0创建基于对话框的应用程序,并掌握基本的界面设计和事件处理技术。简易计算器的例子虽然简单,但它涵盖了MFC编程中许多核心的概念和技术,是学习MFC的一个很好的起点。希望本段落能帮助初学者更快地进入状态,为后续的学习打下坚实的基础。

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  • MFC使VC++
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    本教程将指导读者利用Microsoft Foundation Classes (MFC)和Visual C++开发一个简单的计算器应用程序,适合初学者掌握MFC编程基础。 ### VC++ MFC入门教程之简易计算器制作 #### 一、引言 本段落将通过一个简易计算器的制作过程,帮助初学者快速掌握Microsoft Foundation Classes (MFC) 的基本概念及界面编程技巧。MFC 是一个用于Windows平台上的C++类库,它封装了许多复杂的Windows API函数,使得开发人员可以更容易地编写用户界面丰富的应用程序。 #### 二、环境搭建 本教程使用的开发环境是 **Visual C++ 6.0**。这是一个经典的集成开发环境(IDE),虽然版本较旧,但在学习MFC方面仍然非常有用。 #### 三、创建项目 1. 启动Visual C++ 6.0,选择 **文件** > **新建**。 2. 在 **新建** 对话框中选择 **工程** 选项卡,在 **工程类型** 中选择 **MFC AppWizard(exe)**。 3. 给工程命名 **Jisuan**,并选择 **基于对话框** 的工程模板。 4. 点击 **完成** ,创建新的MFC工程。 #### 四、界面设计 在本节中,我们将使用 Visual C++ 6.0 的资源编辑器来设计简易计算器的用户界面。 1. 了解界面组成:Visual C++ 6.0 的界面主要由 文件资源控制区 和 主操作区 构成。文件资源控制区包括 ClassView、ResourceView 和 FileView 三个选项卡,用于显示类、资源和文件信息。 2. 添加控件: - **静态文本控件**:用于显示静态的文字,例如“操作数”、“第一个数”等。 - **编辑框**:用于输入数据,如数字。 - **组合框**:用于分区,使界面更加美观清晰。 - **按钮控件**:用于触发计算操作,如加减乘除。 #### 五、控件属性设置 为了更好地控制控件的外观和行为,我们需要了解如何设置控件属性。 1. 组合框属性: - ID:每个控件都有一个唯一的ID,组合框的ID默认为 **IDC_STATIC**。 - 标题:可以修改组合框的显示文本,如将其改为“操作数”。 2. 静态文本控件属性: - ID:同样默认为 **IDC_STATIC**。 - 标题:可以修改显示文本,如“第一个数”、“结果”等。 3. 编辑框属性: - ID:默认名称为 **IDC_EDIT1**、**IDC_EDIT2** 等。 - 文本对齐方式:可以选择文本的对齐方式,例如靠右对齐。 - 变量绑定:可以通过类向导将编辑框与变量绑定,以便于后续的数据处理。 4. 按钮控件属性: - ID:可以根据功能自定义,如“IDC_JIA”表示加法。 - 标题:显示在按钮上的文本,如“+”。 #### 六、控件绑定与事件处理 完成界面设计后,下一步是将控件与变量绑定,并编写事件处理代码。 1. 绑定变量:使用 **类向导** 来绑定编辑框与变量。例如,为第一个编辑框绑定一个名为 **m_Firnum** 的float型变量。 2. 事件处理:通过为按钮绑定事件处理函数来实现加减乘除的功能。这通常涉及到变量的读取、计算以及结果的更新。 #### 七、运行与调试 1. 编译:确保所有代码正确无误后,选择 **编译** 菜单项。 2. 运行:运行程序,检查计算器是否能正常工作。 3. 调试:如果遇到问题,使用 **调试** 功能定位并解决问题。 #### 八、总结 通过本教程的学习,读者应该能够理解MFC的基本原理,学会如何使用Visual C++ 6.0创建基于对话框的应用程序,并掌握基本的界面设计和事件处理技术。简易计算器的例子虽然简单,但它涵盖了MFC编程中许多核心的概念和技术,是学习MFC的一个很好的起点。希望本段落能帮助初学者更快地进入状态,为后续的学习打下坚实的基础。
  • Unity3D中使NGUI创建
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    本教程旨在引导初学者在Unity3D环境中利用NGUI插件快速搭建一个简单的计算器应用,涵盖基础界面设计和交互逻辑实现。 在Unity3D游戏开发过程中,NGUI是一个被广泛使用的用户界面系统,它为开发者提供了丰富的设计与互动功能选项。本教程旨在引导你如何使用Unity3D及NGUI构建一个简易计算器应用,并借此机会熟悉Unity3D的基本操作以及理解NGUI组件的工作机制。 首先,在你的计算机上启动Unity3D软件并创建一个新的项目。然后从资源库中下载和导入NGUI插件,确保所有必要的文件(如预制件、材质、纹理等)被正确加载到新项目的资产目录下,并且在导入设置过程中妥善处理纹理类型以保证它们能在后续开发中正常显示。 接下来的步骤涉及构建计算器应用的基本界面元素。通常情况下,一个计算器会包含数字键、操作符按钮和显示屏等功能部分,在NGUI环境中,你可以通过“Widget”来创建这些组件。“Text”用于展示输入与计算结果,“Button”则用来处理用户交互动作。你只需将预制件拖拽到Unity3D的场景视图中,并根据需求调整它们的位置大小及层级关系以达到理想的布局效果。 对于每一个按钮元素,都需要为其配置事件处理器功能。NGUI提供了一个名为“EventTrigger”的组件,可以轻松地链接点击等用户操作与相应的脚本代码逻辑。例如,在数字键上添加一个响应函数来更新显示屏上的当前输入值;在运算符按键上编写实现具体计算任务的算法。 计算器应用的核心在于数学运算处理机制的设计。你可以利用C#编程语言创建专门用于执行加减乘除等功能的脚本段落件,并将其附加到主UI控制器对象中,以便通过NGUI事件触发器与各个按钮进行通信交互完成相应的逻辑操作。 此外,NGUI支持丰富的动画效果功能,“Tween”系统允许开发者为用户界面添加过渡特效(如淡入/淡出、颜色变化等),从而提高整体的用户体验感受。例如,在实现点击反馈时可以考虑加入一些视觉上的动态变换来增强互动性与趣味性。 最后,在完成所有开发工作之后,记得进行全面测试以确保所有的按钮都能正确响应用户的操作,并且计算结果准确无误,界面运行流畅自然。你可以借助Unity3D内置的播放器或直接打包到目标平台(如Android、iOS)上来进行实际验证。 通过本教程的学习实践过程,你将掌握如何使用NGUI创建用户交互元素、处理各种输入事件以及编写脚本来实现计算逻辑,并运用动画效果增强用户体验感受的技术要点。这只是一个入门级示例项目,随着对NGUI更深入的了解和探索,你会发现它还提供了诸如布局系统、精灵图集管理及粒子特效等高级特性选项等待你去发掘应用到实际开发工作中。
  • 使QT
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    这是一款采用Qt框架开发的简易计算器软件,界面简洁、操作便捷,能够满足基本的数学运算需求。 我用QT制作了一个简易计算器,支持基本的加减乘除运算。
  • VC++6.0 MFC
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    本项目是一款使用VC++6.0和MFC框架开发的简易计算器程序,功能涵盖基本算术运算,界面友好操作简便,适合初学者学习MFC编程。 这款计算器只是添加了几行代码实现了基本的加减乘除功能,大小约几十KB,适合用来应对某些特定需求。
  • PyCharm小结:使
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    本篇教程旨在为初学者提供一份关于PyCharm的基础操作指南,帮助读者快速掌握该开发环境的基本设置与常用功能。 本段落介绍了PyCharm的简单使用教程(入门小结),内容较为实用,推荐给大家参考学习。希望读者能跟随文章一起了解并掌握相关知识。
  • MFC实现(VC源码)
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    本项目提供了一个基于Microsoft Foundation Classes (MFC) 的简易计算器程序源代码,使用Visual C++开发。该计算器实现了基本的数学运算功能,并展示了如何在Windows环境下利用MFC进行界面与逻辑的简单结合。 VC实现基于MFC的简单计算器程序源码包括一个主项目文件jsq.vcproj,该文件是通过应用程序向导生成的 VC++ 项目的主体部分。它包含了用于构建计算器所需的 Visual C++ 版本信息以及关于所选平台、配置和功能的信息。 jsq.h 是应用的主要头文件,包含其他特定于项目的头文件(包括 Resource.h),并声明了 CjsqApp 应用程序类。 jsq.cpp 文件内含主要的应用程序源代码,并定义了应用程序类 CjsqApp 的实现细节。 最后,jsq.rc 列出项目中所有 Microsoft Windows 资源的清单。这些资源存储在 RES 子目录里,并包含图标、位图和光标等元素。
  • 使VC 6.0时钟
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    本项目是一款使用Visual C++ 6.0开发的简易桌面时钟程序,界面简洁,功能实用,能够显示当前时间,并具备提醒功能。适合编程学习与实践。 简单的圆盘程序可以作为参考,希望大家相互学习交流。
  • LabVIEW
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    本项目介绍如何使用LabVIEW软件开发环境创建一个功能简单的图形化计算器程序。通过构建基本数学运算界面和逻辑流程,学习LabVIEW编程的基础知识与技巧。适合初学者入门实践。 利用LabVIEW软件编写了一个简易计算器程序,可以实现整数和浮点数的加减乘除运算。
  • Java
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    本项目旨在使用Java编程语言开发一个功能简单的计算器应用程序。用户能够执行基本算术运算如加、减、乘、除等操作,适合初学者学习和实践Java编程的基础知识。 详细讲述了用Java开发简单计算器的过程,并附有代码。
  • 使VS2010和MFC开发)
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    本项目为一个简单的计算器应用程序,基于Visual Studio 2010与Microsoft Foundation Classes(MFC)框架开发,适用于Windows平台。用户可以通过界面进行基本数学运算操作。 【简单计算器(VS2010+MFC编写)】是一个基于Microsoft Visual Studio 2010和MFC库开发的非科学计算类项目。MFC是微软提供的C++类库,封装了Windows API,使开发者能够更方便地创建具有图形用户界面的应用程序。在这个项目中,使用了MFC对话框类来构建计算器的UI,包括数字按钮、运算符按钮、清除和等于号等元素。每个按钮通常对应一个成员函数,在点击时调用该函数执行相应的计算逻辑。 CButton类用于表示界面上的各个按钮,而CWnd类处理这些按钮的事件响应。在实现过程中,开发者为每个按钮设置消息映射并通过ON_BN_CLICKED宏将按钮与特定功能关联起来。例如,“1”号键对应的成员函数可能命名为OnBtnNum1(),该函数负责把数字“1”添加到显示区域。 项目的核心计算逻辑位于C++的类中,如名为CMyCalculator或类似的类里。此类包含了基本数学运算(加减乘除)的功能,并且维护一个表达式字符串用于存储当前操作序列。当用户按下等于号按钮时,相应的函数会解析并执行该表达式的计算结果并在UI上显示。 在项目开发过程中,“修正了等号的BUG”可能指的是早期版本中存在某些特定运算或连续操作中的错误问题,在修复后确保计算器能够正确处理这些情况,并提供准确的结果。开发者使用Visual Studio 2010内置调试工具进行代码测试,包括断点、变量监视及调用堆栈查看等功能来保证程序功能的正常运行。 此外,项目还对各种可能的操作进行了全面的测试,涉及合法操作和边界条件如除零错误等情形下的应对措施。总的来说,这个简单的桌面应用程序展示了如何使用MFC框架开发,并且为初学者提供了学习C++编程、Windows GUI设计及常见问题解决方法的良好资源。