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EXCEL串口通讯_VBA串口操作_EXCEL串口输入_COM Excel通信_excel串口通信

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简介:
本教程详细讲解了如何使用Excel与VBA进行串口通信,涵盖COM端口配置及数据读取,适用于需要通过串行接口控制设备或接收传感器数据的用户。 在Excel中实现串口通讯功能,可以接收来自串口的数据,并逐行显示数据。此外,还可以设置时间间隔来更新数据显示。

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  • EXCEL_VBA_EXCEL_COM Excel_excel
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    本教程详细讲解了如何使用Excel与VBA进行串口通信,涵盖COM端口配置及数据读取,适用于需要通过串行接口控制设备或接收传感器数据的用户。 在Excel中实现串口通讯功能,可以接收来自串口的数据,并逐行显示数据。此外,还可以设置时间间隔来更新数据显示。
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    本资源深入浅出地讲解了串口通讯的基本原理与常见协议,涵盖数据格式、传输速率等关键概念,旨在帮助初学者快速掌握串口通信技术的核心知识。 串口通信是一种常用的电子设备间的数据传输方式,通过物理连接线将两个或多个设备直接相连进行数据交换。这种方式在工业控制、仪器仪表等领域有着广泛的应用。使用串口通信需要设置正确的波特率、数据位、停止位和校验方式等参数以确保通讯的准确性和稳定性。
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    本项目提供了一个在Android平台上进行串口通信的实例,演示了如何执行串口的数据读取与写入操作。适合开发者学习和参考。 Android串口通信之串口读写实例是Android开发中的一个重要知识点。本段落将详细介绍这一主题,包括串口通信的基本知识、实现方式以及通过JNI直接操作串口设备的技巧。 首先,我们来了解一下什么是串口通信: * 串口:这是计算机或其它设备上的一个接口,用于与外部硬件进行数据交换。 * 协议:在发送和接收数据时需要遵循的一套规则,如设置的数据位、停止位以及奇偶校验等。 * 数据传输速率(波特率):以每秒比特数(bps)来衡量的串口通信的速度。 接下来是Android中实现串口读写的具体方法。通常情况下,我们可以通过JNI直接进行操作。JNI允许Java程序调用本地代码,并为开发者提供了访问硬件级别的接口权限。通过这种方式可以轻松地控制串行端口设备并执行相应的数据传输任务。 在使用C++编写必要的native函数时,需要导入一系列标准库如``、``和`jni.h`等来支持JNI编程。同时还需要定义一些辅助宏用于调试输出信息(例如LOGI, LOGD 和 LOGE)。此外还可能要实现类似getBaudrate这样的函数将Java中表示的波特率转换为C代码使用的格式。 最后,通过一个完整的串口读写实例展示了如何利用上述技术完成从打开端口到发送接收数据再到关闭连接的所有步骤。读者可以根据自己的项目需求灵活调整这些示例代码以适应不同的应用场景。 总之,《Android串口通信之串口读写实例》为开发者提供了深入了解和实践该领域知识的机会,无论是学习还是实际应用都非常有帮助。
  • C#源码(实现C#
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    本资源提供了一套完整的C#串口通信解决方案的源代码,帮助开发者轻松实现与外部设备的数据交换。适用于需要进行硬件控制和数据采集的应用场景。 在IT行业中,串口通信是一种常见且重要的设备间通信方式,在嵌入式系统、工业控制等领域尤为突出。本段落将深入探讨C#中的串口开发,包括其基本原理、编码方式、AT指令以及如何使用C#的SerialPort类进行实际操作。 首先了解串口通信的基础知识:它是数据逐位顺序传输的一种形式,通过RXD和TXD这两条线来发送和接收信息。这种技术广泛应用于连接硬件设备如GPS模块、打印机及PLC等场合中。为了保证正确地收发数据,在双方之间必须一致设置的关键参数包括波特率、数据位数、停止位以及校验方式。 接下来,我们探讨如何在C#环境中进行串口开发:.NET框架提供了一个名为SerialPort的内置类(位于System.IO.Ports命名空间下),它为开发者提供了便利的方法来处理串行通信。该类具备多种属性用于设置通信参数,例如波特率、数据位数等;同时还有Open()和Close()方法分别用来开启或关闭端口连接,并且存在ReadLine()及Write()函数以供读取与写入信息之用。 在短信的编码方式方面:为了最大化地利用有限的数据容量,在实际应用中通常采用7位或者8位ASCII码,但更常见的则是使用GSM 7-bit字符集和Unicode来传输更多种类的信息。前者能够容纳160个7比特长度的文字单位,而后者则支持发送非英文符号或特殊语言文字,不过每条消息的总字节数会有所限制。 至于AT指令:这是串口通信中与短信模块进行互动的基础命令集合,所有这些指令都以AT开头,并且用来控制和配置相关硬件。常见的例子有切换文本模式(AT+CMGF)、发送信息至指定号码(AT+CMGS)及读取已接收的信息内容等。 最后,在C#代码中实现串口通讯的方法包括:创建SerialPort对象,设置必要的通信参数如波特率、数据位数等等;接着打开端口并监听DataReceived事件。当有新消息需要发送时,则调用Write()方法即可完成任务;而一旦接收到新的信息流,DataReceived事件的委托函数会被触发执行,并允许通过ReadLine()或类似的方法来读取这些内容。 以下提供一个简单的C#串行端口通信示例代码: ```csharp using System.IO.Ports; public class SerialPortExample { private SerialPort _serialPort; public void OpenSerialPort(string portName, int baudRate) { _serialPort = new SerialPort(portName, baudRate); _serialPort.DataReceived += OnDataReceived; _serialPort.Open(); } private void OnDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { var data = _serialPort.ReadLine(); Console.WriteLine(接收到的数据: + data); } public void WriteToSerialPort(string message) { _serialPort.Write(message); } public void CloseSerialPort() { _serialPort.Close(); } } ``` 上述代码说明了如何创建一个SerialPort对象,打开串口连接,并设置DataReceived事件处理器。此外还展示了向串行端口中写入信息以及读取接收到的数据的实现方式。 总结来看:C#中的SerialPort类使得开发者能够轻易地在应用程序中集成串口通信功能;无论是发送短信还是与各种硬件设备进行交互,通过熟练掌握这一工具库可以构建出稳定且高效的系统。同时理解短信编码规则及AT指令对特定应用场景如控制短信模块来说同样重要。
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