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基于C++面向对象方法的置换索引(KWIC)实现

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简介:
本研究采用C++面向对象技术实现关键词完全索引(KWIC),探讨了在文本处理中高效构建与检索置换索引的方法。 使用C++面向对象的思想实现的置换索引(KWIC)可以将任意输入的一句英文进行所有单词的循环移位,并输出由此产生的句子。

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  • C++(KWIC)
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    本研究采用C++面向对象技术实现关键词完全索引(KWIC),探讨了在文本处理中高效构建与检索置换索引的方法。 使用C++面向对象的思想实现的置换索引(KWIC)可以将任意输入的一句英文进行所有单词的循环移位,并输出由此产生的句子。
  • 蛇梯棋游戏C++编程
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  • C语言编程
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    本项目探讨并实现了在C语言中模拟面向对象编程(OOP)的关键特性,如封装、继承与多态。通过宏定义和结构体巧妙结合,展现了经典算法和数据结构中的OOP应用案例。此实践对于理解底层机制及C语言的灵活性具有重要意义。 如果你想用C语言实现面向对象的功能,可以参考这本书。
  • CSharpGL:C#OpenGL
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    CSharpGL是一款基于C#语言开发的面向对象图形库,旨在简化和增强使用OpenGL进行三维图形编程的过程。它提供了丰富的类和接口,使开发者能够轻松创建高效的3D应用程序。 C#中的面向对象的OpenGL:CSharpGL是一个纯Objective-Oriented OpenGL包装器,并且不依赖于任何第三方支持。它从OpenGL API和通用要求中抽象出概念(如缓冲区、着色器、状态管理、矩阵操作、向量计算、纹理处理、画布设计、场景构建、相机设置、光源控制以及拾取功能等)。CSharpGL提供了超过30个简单的演示项目,展示了如何使用它。未来还将提供更多示例和教程。 通过C#的OpenGL现在变得更容易上手了! - 模具阴影卷 - 骨架动画 - 基于物理渲染技术 - WorldSpace广告牌功能 - 实现拾取与拖动交互 此外,还有更多高级特性支持: - 正反面剥离效果 - 环境映射处理 - 体积渲染的光束追踪算法 - 非顺序透明度管理
  • C++五子棋小游戏
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    本项目采用C++语言,运用面向对象编程技术开发了一款简单的五子棋游戏。通过该实践,不仅加深了对类与对象的理解,还提升了算法设计和界面交互的能力。 本段落介绍了运用面向对象思想设计与开发五子棋游戏的方法,并且对比了面向过程程序设计,指出面向对象程序设计更易于实现对现实世界的描述,提高软件的扩展性和可维护性。文章还附上了最终的程序源码,推荐给有兴趣的朋友参考。
  • C++五子棋
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    本项目采用C++面向对象编程方法设计并实现了经典的五子棋游戏。通过封装棋盘、棋子等类,优化了代码结构,增强了程序的可读性和扩展性。 使用C++面向对象编程实现五子棋游戏,支持人机对弈和人人对弈功能。由于时间限制,当前版本的AI落子是随机产生的。
  • C#俄罗斯
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    本项目采用C#编程语言,运用面向对象的设计理念来开发经典游戏“俄罗斯方块”,旨在提升编程技能和理解面向对象概念。 俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的益智游戏,由俄罗斯程序员阿列克谢·帕基特诺夫于1984年开发。该游戏的主要目标是通过旋转和移动不同形状的方块(称为“砖块”或“Tetrominoes”),将它们填充到屏幕底部的水平行中。当一行被完全填满时,该行会消失,并且玩家可以获得积分。 游戏特点如下: - 砖块形状:游戏中有七种不同的砖块形状,每种由四个方块组成。 - 下落机制:砖块从屏幕顶部逐渐下落,需要玩家迅速做出反应和决策。 - 得分系统:消除的行越多得分越高,并且连续清除多行可以获得额外分数。 - 难度递增:随着游戏进行,砖块下落的速度会加快,增加挑战性。 文化影响: 俄罗斯方块不仅在电子游戏领域取得了巨大成功,还成为流行文化的标志性元素之一。它的简洁性和吸引力使它成为了历史上最畅销的电子游戏之一,并对后续的游戏设计产生了深远的影响。 版本与平台: 自发布以来,《俄罗斯方块》已在多个平台上推出,包括家用游戏机、电脑和手机等,形成了众多不同的版本和变种。
  • C语言中(OOP)
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    本文探讨了如何在传统过程式编程语言C中模拟面向对象的概念和特性,包括类、继承和多态等机制。通过特定技巧与宏定义的应用,展现了C语言强大的灵活性和适应性。 面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将程序设计中的实体抽象为对象,通过对象来表示现实世界中的概念。尽管C语言本身不直接支持面向对象特性,但可以通过一些技巧模拟实现这些概念。在C语言中实现OOP通常包括封装、继承和多态这三大特性。 1. 封装:封装是将数据和操作这些数据的方法绑定在一起,形成一个独立的单元,即对象。在C语言中,可以借助结构体来封装数据,并通过函数指针或者宏定义实现方法的封装。例如,在创建包含数据成员和函数指针的结构体时,就可以实现对象的封装。 2. 继承:在C语言中实现继承的一种方式是在一个结构体中包含另一个结构体或使用指向另一结构体的指针来表示这种关系。这种方法允许子类继承父类的属性和方法,并可以添加新的特性或重写父类的方法。 3. 多态:多态是指不同对象对同一消息(即方法调用)的不同响应。在C中,可以通过函数指针或者虚函数表实现这一功能。使用函数指针可以在运行时动态决定调用哪个函数,而通过手动模拟的类似虚函数机制可以用于类之间的多态性。 实际项目通常会将代码组织成以下几个部分: - `log_chinese.txt`:日志文件,记录程序运行过程中的信息,对于调试和问题排查非常有帮助。 - `core`:可能是一个库或者核心代码的目录,包含实现OOP的关键结构和函数。 - `src`:源代码目录,存放所有的C源文件,每个文件可能对应一个类或功能模块。 - `doc`:文档目录,包括设计文档、API参考以及用户手册等资料,帮助理解和使用代码。 - `test`:测试代码目录,用于验证代码的功能正确性和性能表现。 在实现C语言的面向对象编程时需要注意内存管理问题。确保正确的创建和释放对象可以避免出现内存泄漏的情况。由于C没有内置垃圾回收机制,开发者需要手动进行内存管理,这增加了程序设计复杂度。 此外,在编写高效且灵活的OOP代码过程中遵循一些编码规范和设计模式也是必要的,例如K&R风格缩进、单一职责原则以及开闭原则等。通过良好的代码组织与设计可以在C语言中实现高效的面向对象编程。
  • C++和STL贪吃蛇游戏
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    本项目是一款用C++语言结合面向对象编程思想与标准模板库(STL)开发的经典贪吃蛇游戏。通过精心设计类结构,实现了高效灵活的游戏逻辑和动态数据管理。 用C++面向对象的思想以及STL完成的贪吃蛇游戏,经过本人压测,没有发现bug。