本文探讨了如何在C#程序中调用使用C++编写的DLL函数,并详细讲解了跨语言环境下参数传递的方法和注意事项。
在C#调用C++编写的DLL函数过程中,参数传递是一个关键环节。本段落将详细解析如何处理各种类型的参数传递问题,包括不返回值的参数、带返回值的参数(字符类型和其他类型)、以及传递结构体指针和数组等。
1. **不返回值的参数**
在C++中定义为`bool SendNewSms(char *szTel, char *szMessage);`。在C#中,可以通过DllImport属性导入此函数,并声明如下:
```csharp
[DllImport(CdmaCard.dll, EntryPoint = SendNewSms)]
public static extern bool SendNewSms(string phone, string msg);
```
在这个例子中,C#中的string类型会自动转换为C++中的char*类型。传递字符串参数时需注意其格式和编码方式。
2. **带返回值的参数(字符型)**
C++函数原型定义如下:`BOOL GetCardErrorMessage(char *szErrorMessage , int errorCode);`。
在C#中,可以使用StringBuilder对象来接收返回的字符串信息,并声明为:
```csharp
[DllImport(CdmaCard.dll, EntryPoint = GetCardErrorMessage)]
public static extern int GetCardErrorMessage(StringBuilder msg, int errorCode);
```
这里,StringBuilder类型会被转换成C++中的char*类型。调用时需指定输出缓冲区的大小。
3. **带返回值的参数(其他类型)**
对于非字符类型的函数原型如`BOOL GetSmsSaveStation (int *nSmsStation);`,
在C#中,可以使用ref关键字传递和接收整型变量,并声明为:
```csharp
[DllImport(CdmaCard.dll, EntryPoint = GetSmsSaveStation)]
public static extern bool GetSmsSaveStation(ref int nStation);
```
4. **结构体指针的参数**
C++函数原型定义如下:`BOOL NetGetConnectDetail(NET_INFO_STRUCT *lpNetInfo);`
在C#中,可以使用struct来声明相应的NET_INFO_STRUCT,并传递其引用:
```csharp
public struct NET_INFO_STRUCT {
public uint nDurationTime; // 持续时间
public double nReceiveByte; // 接收字节
public double nSendByte; // 发送字节
}
[DllImport(CdmaCard.dll, EntryPoint = NetGetConnectDetail)]
public static extern int NetGetConnectDetail(ref NET_INFO_STRUCT pNetInfo);
```
5. **结构体数组的参数**
对于如`int ReadUimAllBook(UIM_BOOK_STRUCT lpUimBookItem[],int nMaxArraySize);`
在C#中,同样使用struct定义,并通过MarshalAsAttribute指定字符串编码类型:
```csharp
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct UIM_BOOK_STRUCT {
public int UimIndex;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 15)]
public string szName;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 21)]
public string szPhone;
}
[DllImport(CdmaCard.dll, EntryPoint = ReadUimAllBook)]
public static extern int ReadUimAllBook([Out] UIM_BOOK_STRUCT[] lpUimBook, int nMaxArraySize);
```
通过上述方法,可以根据不同的参数类型和需求,在C#中正确地调用并传递参数给C++编写的DLL函数。