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Android端FFmpeg实现音视频播放、裁剪和转码等功能,支持本地推拉流及拉流转推流,具备H264编码与RTMP播放推流能力

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简介:
本项目为Android平台下基于FFmpeg的音视频处理应用开发,集成了播放、裁剪、转码等核心功能,并实现了H.264编码及RTMP协议下的直播推拉流技术。 Android 使用 FFmpeg 实现音视频播放、裁剪、转码等功能,并支持本地推拉流及拉流转推流操作。同时,H264 编码与 RTMP 播放推流功能可以直接在 Android Studio 中打开并编译安装使用。

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客服
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  • AndroidFFmpegH264RTMP
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    本项目为Android平台下基于FFmpeg的音视频处理应用开发,集成了播放、裁剪、转码等核心功能,并实现了H.264编码及RTMP协议下的直播推拉流技术。 Android 使用 FFmpeg 实现音视频播放、裁剪、转码等功能,并支持本地推拉流及拉流转推流操作。同时,H264 编码与 RTMP 播放推流功能可以直接在 Android Studio 中打开并编译安装使用。
  • AndroidRTMP
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    本项目专注于在Android平台上实现RTMP协议下的视频直播功能,涵盖视频推流和拉流两大部分技术方案及实践。 在Android平台上实现直播功能时,RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种常见的实时传输协议,用于将音视频数据流从客户端推送到服务器,并分发给观众。本段落探讨了如何在Android应用中实现RTMP的推流与取流。 一、RTMP推流 1. **库的选择**:为了支持RTMP功能,可以选用libstreaming或ijkplayer这类库。它们提供了录制和推送的功能。 2. **配置参数设置**:通过设定MediaRecorder的相关属性,如视频分辨率、帧率及比特率等来优化直播的质量与网络带宽的使用。 3. **连接到RTMP服务器**:利用所选库提供的API连接至指定的RTMP服务器,并提供推流所需的URL地址。 4. **开始推送数据流**:调用MediaRecorder对象的start方法启动录制和推送过程。在此期间,需监控并处理可能发生的错误情况。 5. **结束推流操作**:完成直播后,使用stop命令停止数据传输,并释放资源。 二、RTMP取流 1. **选择播放器**:对于接收视频流而言,可以考虑VLC、ijkplayer或ExoPlayer等选项。这些工具都支持处理RTMP协议。 2. **初始化和配置播放器**:创建并设置必要的回调函数以监听播放状态。 3. **设定媒体文件源**:通过调用setDataSource方法将RTMP流的URL地址指定为播放器的数据来源。 4. **准备与启动播放**:利用prepareAsync开始准备工作,完成后使用start命令开启播放操作。 5. **控制和监控**:设置回调函数以监听如缓冲状态、进度等信息,并支持暂停、恢复及切换质量等功能。 三、Android显示 1. **选择视图组件**:在Android设备上,可以利用SurfaceView或TextureView来展示视频流。前者适合低延迟的实时显示场景,后者则提供了更强的图形处理能力。 2. **配置渲染器**:将播放器输出绑定到SurfaceView或TextureView,并可能需要实现一个自定义的回调函数。 3. **调整布局大小**:根据应用需求在XML文件中设置视图尺寸或者通过代码动态改变其大小。 四、PC端显示 1. **选择播放工具**:可以在个人电脑上使用VLC、FFmpeg等软件或网页播放器如JWPlayer来接收并展示RTMP流。 2. **输入URL地址**:在选定的播放器中输入从Android设备推送到服务器上的RTMP URL,然后开始接收和显示直播内容。 五、多画面展示 1. **同时显示多个视频源**:如果需要在一个屏幕上同时观看多个直播频道,可以使用GridLayoutManager结合RecyclerView来实现。 2. **性能优化建议**:为了提高系统效率并减少内存消耗,在必要时限制可同时播放的流数量,并根据需求动态加载或卸载。 总之,要实现在Android平台上的RTMP推流和取流功能需要经过一系列步骤和技术选择。尽管过程中可能会遇到挑战,但通过持续学习及实践可以掌握实现高质量直播服务的方法。
  • H265 rtmp、复用、解FFMPEG
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    这段简介可以描述为:“支持H265编码的RTMP协议推流技术,并具备复用、解码及播放功能,采用FFmpeg开源项目实现高效视频处理。” ffmpeg.exe支持H265的RTMP推流及FLV复用。ffplay.exe可以播放包含H265编码的RTMP流以及FLV文件。
  • 利用ffmpeg API在QT中摄像头的读取、
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    本项目介绍如何使用FFmpeg API结合Qt框架,在桌面应用程序中集成摄像头视频处理技术。实现了从摄像头采集视频流,进行网络传输以及实时播放的功能,为开发复杂多媒体应用提供了基础支持。 使用Qt结合FFmpeg API可以实现摄像头视频流的读取、推流、拉流以及视频播放等功能。
  • Android聊天应用,单人多人通话,采用RTMPijkplayer
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    这是一款专为Android用户设计的视频聊天应用程序,支持个人和群组通话。它利用RTMP技术进行实时音视频传输,并通过高效的ijkplayer进行媒体文件解码播放,提供清晰流畅的沟通体验。 只需要更换服务器地址就可以进行推流和拉流操作。推流可以通过两种方式进行:一种是使用封装好的框架;另一种则是通过ffmpeg工具来完成,并可以根据个人需求进行相应的调整。这种方式非常适合刚刚接触视频聊天技术的学习者使用。
  • AndroidRTMP),兼容至Android 9.0
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    本项目提供了一套在Android设备上实现RTMP实时音视频传输的解决方案,支持从早期版本到Android 9.0的广泛兼容性。 提供一个Android直播解决方案(RTMP推流拉流),包括两个部分:一个是用于推流的模块,另一个是用于拉流的演示程序,适用于Android 9.0系统,并且方便集成到项目中使用。推流功能采用libWsLive库实现,而拉流则使用vitamio库完成。这套方案非常稳定可靠。
  • OBS Studio直
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    简介:OBS Studio是一款功能强大的开源软件,适用于进行高质量的直播和录屏。它支持多种格式的音视频输入,并能轻松实现将内容推送至各大平台(推流),同时也能作为观众端接收直播信号(拉流)。是主播与视频创作者的理想工具。 OBS 直播视频软件支持推流拉流功能,并且是开源的。可以通过百度搜索获取相关说明文档。这是一款不错的软件,还可以用于远程监控。
  • Unity 使用 FFmpeg 录屏、直格式
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    本项目利用Unity结合FFmpeg库,提供强大的多媒体处理能力,包括屏幕录制、实时直播推送、文件格式转换和编辑等多功能集成解决方案。 这个资产用于在编辑器和应用程序上执行FFmpeg操作。您可以进行以下任务:播放电影(mp4、avi、mov等)、捕捉游戏视图或相机画面(在游戏中)、转换视频文件以及实时流媒体到YouTube(rtmp等)等等。 支持的环境包括: - Unity 编辑器(Windows/Mac/Linux) - 独立运行版(Windows/Mac/Linux,Mono/IL2CPP) - Android 设备(包括Meta(Oculus) Quest 2),使用IL2CPP - iOS设备 相关文档和资源可以在FFmpeg官方网站上找到。
  • RTSP RTMP
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    这是一款功能强大的实时传输协议(RTSP)和流动媒体传输协议(RTMP)视频流处理软件,支持灵活地从服务器拉取或推送音视频数据。 使用ffmpeg可以将本地视频转换为rtsp流。
  • FFmpegH265的RTMP多路
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    本项目实现利用FFmpeg进行H.265编码视频的RTMP实时传输,并支持多路并发推流,适用于高质量视频直播场景。 FFmpeg 官方源码目前不支持通过 RTMP 协议进行 H.265 视频流的推拉操作。原因在于 RTMP 使用的是 FLV 封装格式,而 FLV 格式在制定时并未考虑 H.265 编码标准,因此无法直接使用。鉴于 Adobe 计划淘汰 FLV 格式,自然也不会对其进行更新以支持 H.265。由于 FFmpeg 需要遵循 Adobe 的规范,并且该规范不支持 FLV 中的 H.265 编码格式,所以 FFmpeg 也不打算在 RTMP 协议中添加对推拉 H.265 流的支持。 为了实现通过 RTMP 推送和接收 H.265 视频流的功能,需要修改 FFmpeg 源代码中的 FLV 解复用相关部分。我已经完成了这部分的修改,并成功编译出相应的版本,请放心下载使用。