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计算机图形学——通过Java运用正负法绘制圆。

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简介:
通过运用计算机图形学技术,利用Java编程语言实现了正负法算法绘制圆的功能。该程序能够精确地生成一个完整的圆形,避免了绘制四分之一圆形的局限性。此外,为了便于观察和理解图形的形状,程序中还添加了网格线辅助显示。

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客服
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  • 使Java编程实现——
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    本简介介绍如何运用Java编程语言通过正负法在计算机图形学中绘制圆形。此技术基于数学算法和几何原理,展示编程与视觉艺术的结合。 使用Java实现计算机图形学中的正负法算法来绘制整圆,并添加网格线。
  • MFC中与椭
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    本文章介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下实现绘制圆形和椭圆的基本原理及具体步骤,深入探讨了相关的计算机图形学技术。适合对MFC编程或计算机图形感兴趣的读者学习参考。 在计算机图形学领域,画圆和画椭圆的算法实现可以使用MFC(Microsoft Foundation Classes)框架来完成。对于画圆而言,有两种常用的算法:中点画圆法和Bresenham画圆法。这两种方法都是用于高效生成圆形或其近似形状的有效技术,在计算机图形学中有广泛的应用。
  • Java中的直线、椭及分树等
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    本课程专注于Java编程语言在计算机图形学的应用,涵盖基本形状如直线、椭圆和圆的绘制技巧,并深入探讨复杂图案如分形树的生成方法。 Java计算机图形学源代码包含:直线、圆形、椭圆、区域填充、二维几何变换、曲线以及交互界面等功能。该代码适用于分形树课程设计,请在使用前阅读readme.md文件。
  • 基于Bresenham(实验).rar
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    本资源为《基于Bresenham算法的圆形绘制》实验报告或代码文件,适用于计算机图形学课程学习。通过实现和分析Bresenham圆绘算法,帮助学生深入理解离散空间中的曲线生成原理及其优化方法。 实验目的:理解Bresenham光栅化算法,并掌握绘制曲线的程序设计方法。 基本要求如下: 1. 利用Bresenham中点画圆法画出圆形。 2. 动态展示画圆过程。 3. 根据Bresenham光栅化画圆算法,以(0,0)为圆心,半径为100绘制该圆。
  • 中的Bresenham直线、椭.doc
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    本文档深入探讨了计算机图形学中的经典算法——Bresenham算法,详细介绍了其在绘制直线、椭圆和圆方面的应用原理与步骤。 Bresenham算法是计算机图形学中的一个关键工具,它用于在二维平面上高效绘制直线、圆和椭圆。该算法通过判断每个像素点是否更接近于目标几何形状的一侧来决定需要填充的像素。 1. **DDA(数字微分分析器)算法**: DDA是一种简单的直线绘制方法,通过对x和y坐标的增量进行处理逐步生成直线上的像素点。`DDACreateLine`函数实现了这一过程:首先计算出在两个方向上的增量值,并根据这些增量逐步绘制像素点。 2. **Bresenham中点算法**: Bresenham的中点算法是用于画直线的一种具体形式,它通过判断每个像素的中点是否更接近于目标直线来决定填充哪个像素。这种方法避免了浮点运算,仅使用整数操作完成计算,因此比DDA更快。 3. **改进型Bresenham算法**: 改进的版本优化了原始算法以更好地处理斜率接近1的情况,在某些情况下提高了性能表现。 4. **八分法绘制圆**: 在画圆时,可以将整个圆形分为八个象限,并在每个象限中应用直线算法。这种方法通过减少计算复杂性实现了快速生成圆形像素表示的目标。 5. **四分法绘制椭圆**: 类似于画圆的方法,也可以使用四分法来处理椭圆的绘制问题:即把椭圆分成四个部分,在每个部分内采用特定的Bresenham算法。这种方法考虑了x和y轴的不同比例以适应不同的椭圆形。 在OpenGL环境中,这些算法通常与`putpixel`, `glBegin`以及`glEnd`等函数结合使用来定义绘图序列,并通过`glColor3f`设置颜色,用`glRectf`表示像素点(在此处作为正方形处理)。 总的来说,Bresenham及其变种是计算机图形学领域中绘制几何形状的高效工具,在低级图形编程和嵌入式系统中的应用尤为广泛。
  • 基于八分技巧
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    本文章介绍了一种新颖的八分法技术在计算机图形学中的应用,特别针对圆形绘制进行优化,旨在提高绘图效率与精度。 计算机图形学绘制金刚石实验是孔令德版教程配套的实验内容。该实验包含源代码及生成文件。
  • 基于Matlab的Bresenham中的
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    本研究利用MATLAB平台实现Bresenham算法,并探讨其在计算机图形学中绘制圆形的应用效果,分析算法效率与图像质量。 在计算机图形学的实验中,可以使用Matlab来实现Bresenham算法画圆。
  • 中的DDA和Bresenham与直线
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    本文探讨了在计算机图形学中常用的两种算法——数字微分分析器(DDA)及Bresenham算法,重点介绍了它们如何应用于圆与直线的绘制过程。通过深入解析这两种算法的基本原理、实现步骤及其优劣,文章旨在为读者提供一个全面的理解框架,并鼓励进一步的研究和实践探索。 计算机图形学中的DDA(Digital Differential Analyzer)算法和Bresenham算法是用于绘制直线的两种常用方法。此外,还有中点画圆法可以用来高效地绘制圆形。 DDA算法通过计算直线上的采样点来生成线段,在每次迭代时根据斜率确定增量值,并沿x或y轴增加一个单位以找到下一个像素位置。 Bresenham算法则基于误差项的累加,采用整数运算避免浮点数的使用。它通过对当前像素位置和下一候选像素之间的差进行比较来决定下一次绘制的位置。 中点画圆法利用了圆对称性,并通过迭代计算出一系列沿圆周分布的关键点,然后根据这些关键点填充剩余部分以完成整个圆形的绘制。
  • 中的DDA与Bresenham直线和的应
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    本文章主要探讨了在计算机图形学中用于绘制直线和圆的两种重要算法——数字微分分析器(DDA)和Bresenham算法,详细解析了它们的工作原理及其应用。 需要先给VS安装MFC。