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Unity URP热空气扭曲Demo的法线计算方法

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简介:
本简介探讨了使用Unity Universal Render Pipeline(URP)创建热空气扭曲效果时,如何高效准确地进行法线计算。通过优化算法,实现逼真的视觉效果。 空气扭曲Shader(热扰动)是Unity Shader的一种应用方式,用于模拟因热量引起的空气扭曲现象,例如火焰、热浪或阳光照射下的气流波动效果。这种技术可以增强游戏场景的真实感。 实现这一效果的基本步骤如下: 1. **基础法线计算**:首先需要获取物体原始的法线向量,这可以通过使用法线贴图或者直接从网格数据中获得。 2. **扭曲场创建**:接下来要定义一个基于距离、时间等参数变化的扭曲场。例如,在热点周围设置渐变区域,使靠近中心点处的扭曲效果更为显著。 3. **扰动法线方向**:将上述得到的扭曲值与原始法线向量结合,并通过数学运算(如插值或旋转)来调整法线的方向,以此模拟光线因空气变化而偏离原路径的现象。 4. **重新计算颜色**:根据经过扰动后的法线数据再次进行像素色彩的计算。这一步骤影响到光反射和透射效果,在屏幕上呈现最终的扭曲视觉体验。

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  • Unity URPDemo线
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    本简介探讨了使用Unity Universal Render Pipeline(URP)创建热空气扭曲效果时,如何高效准确地进行法线计算。通过优化算法,实现逼真的视觉效果。 空气扭曲Shader(热扰动)是Unity Shader的一种应用方式,用于模拟因热量引起的空气扭曲现象,例如火焰、热浪或阳光照射下的气流波动效果。这种技术可以增强游戏场景的真实感。 实现这一效果的基本步骤如下: 1. **基础法线计算**:首先需要获取物体原始的法线向量,这可以通过使用法线贴图或者直接从网格数据中获得。 2. **扭曲场创建**:接下来要定义一个基于距离、时间等参数变化的扭曲场。例如,在热点周围设置渐变区域,使靠近中心点处的扭曲效果更为显著。 3. **扰动法线方向**:将上述得到的扭曲值与原始法线向量结合,并通过数学运算(如插值或旋转)来调整法线的方向,以此模拟光线因空气变化而偏离原路径的现象。 4. **重新计算颜色**:根据经过扰动后的法线数据再次进行像素色彩的计算。这一步骤影响到光反射和透射效果,在屏幕上呈现最终的扭曲视觉体验。
  • Unity URP示例.zip
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    该资源包提供了使用Unity Universal Render Pipeline(URP)实现热空气扭曲效果的示例代码和场景。适用于希望在游戏中加入动态天气或特殊视觉效果的开发者。 Unity URP热空气扭曲效果的演示项目,兼容半透明物体,并解决了与后处理系统的Bloom特效冲突的问题。
  • 基于线Shader(扰动)
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    本Shader利用法线信息模拟热源引起的空气扭曲效果,适用于增强视觉表现和真实感渲染,广泛应用于游戏、电影等场景。 空气扭曲shader(热扰动)基于法线计算。
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