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Linux Kernel Development (Third Edition).pdf

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简介:
《Linux内核开发(第3版)》详细介绍了Linux操作系统的核心——内核的工作原理与开发技术,适合高级程序员及系统开发者阅读。 Linux Kernel Development, 3rd Edition 是一本经典的优秀书籍。

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  • Linux Kernel Development (Third Edition).pdf
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    《Linux内核开发(第3版)》详细介绍了Linux操作系统的核心——内核的工作原理与开发技术,适合高级程序员及系统开发者阅读。 Linux Kernel Development, 3rd Edition 是一本经典的优秀书籍。
  • Linux Kernel Development (Third Edition)
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    《Linux内核开发(第3版)》是一本深入探讨Linux操作系统核心机制的专业书籍,全面解析了内核源代码和设计思路。适合高级程序员及系统架构师阅读。 2010年出版的《Linux Kernel Development》第三版涵盖了2.6.34版本的内核,并提供英文版PDF格式。
  • Understanding the Linux Kernel (2nd Edition).pdf
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    本书为《理解Linux内核》第二版,深入浅出地解析了Linux内核的工作原理和设计思想,适合操作系统开发者及高级用户阅读。 《理解Linux内核》的新版为你提供了一次深入探索该内核中最重要数据结构、许多算法及编程技巧的旅程。本书已更新至涵盖2.4版本的内核,此版本与之前的2.2版本相比有了显著变化:虚拟内存系统完全重新设计,多处理器系统的支持得到增强,并且新增了多种硬件设备类型。你将了解到哪些条件能够使Linux发挥最佳性能,以及它如何在进程调度、文件访问和内存管理等各种环境中提供良好的系统响应能力。
  • mastering-embedded-linux-programming-third-edition修订版.pdf
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    《Mastering Embedded Linux Programming, Third Edition》是一本深入探讨嵌入式Linux编程技术的专业书籍,涵盖了从基础到高级的各种实用技巧和最佳实践。 《精通嵌入式Linux编程第三版》是一本全面介绍嵌入式Linux系统开发的专业书籍,主要涵盖了工具链、引导加载程序(Bootloader)、内核以及根文件系统的相关内容。作者Frank Vasquez是一位拥有超过十年经验的独立软件顾问,在消费电子产品的领域中专注于嵌入式Linux的设计与构建。 本书提供了如何在特定硬件上移植和运行Linux系统的全面指导。首先,书中详细讲解了工具链的作用及其配置方法,包括编译器、链接器及调试器等关键组件的工作原理,并介绍了它们如何帮助将高级语言代码转换为适合目标处理器的机器码。 引导加载程序(Bootloader)在系统启动过程中扮演重要角色,负责把操作系统内核载入内存。书中深入探讨了常见Bootloader如U-Boot或GRUB的相关知识,包括配置、编译和安装过程,并强调理解这些内容对于调试与优化系统启动流程的重要性。 作为Linux系统的中枢,内核管理着硬件资源的分配和调度工作。本书还详细介绍了针对特定嵌入式平台定制Linux内核的方法,从选择必要的模块到配置选项以及最终的编译引导步骤都有详尽指导,并简要涉及了设备驱动程序的基础知识(尽管不是深入讨论)。 根文件系统包含了运行一个基本Linux操作系统所需的全部文件和目录。书中还介绍了如何为嵌入式设备创建最小化且优化后的根文件系统,包括选择合适的文件类型如ext4或BusyBox等,并指导读者构建打包必要的软件和服务包。 虽然本书未对网络、驱动开发或系统监控等领域进行深入探讨,但提供了这些领域的学习基础,并在书末推荐了其他专业书籍供进一步研究。例如,《Linux内核开发》适合有兴趣深入了解内核的读者阅读;而《Linux设备驱动程序》则为需要掌握更多关于驱动开发知识的人士提供帮助。 总而言之,《精通嵌入式Linux编程第三版》是一本实践性强的手册,非常适合那些希望在嵌入式领域使用Linux技术进行工作的开发者。通过本书的学习,无论是初学者还是经验丰富的工程师都能够获得宝贵的技能和见解,从而更有效地构建和完善自己的系统。
  • Unity 2D Game Development (English Edition).pdf
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    《Unity 2D Game Development》英文版是一本全面介绍使用Unity引擎开发2D游戏的教程书籍,适合初学者和有经验的游戏开发者。 Unity 2D游戏开发涉及使用Unity引擎创建二维游戏的各种技术和方法。这包括设计关卡、角色动画以及实现物理效果等方面的知识与技能。开发者需要掌握C#编程语言,以便编写脚本控制游戏逻辑,并熟悉Unity的编辑器工具以优化工作流程。此外,还需要了解如何利用Sprite Sheet进行高效的2D资源管理,同时探索各种插件和库来增强游戏功能或简化开发过程。
  • CryENGINE3 Game Development (English Original Edition).pdf
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    CryENGINE3 Game Development 是一本英文原版电子书,专注于Crytek公司的CryEngine 3游戏引擎的使用与开发技巧。 CryENGINE 3 Game Development 是关于使用 CryEngine 3 引擎开发游戏的教程或指南。这本书或资源可能涵盖了从基础设置到高级技巧的所有方面,帮助开发者充分利用该引擎的功能来创建高质量的游戏作品。
  • Linear Algebra Done Right, Third Edition, 2015.pdf
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    本书是线性代数的经典教材《Linear Algebra Done Right》的第三版,于2015年出版。书中以独特的视角和清晰的语言讲解了线性算子、内积空间等内容,适合数学及相关专业的高年级本科生和研究生阅读。 《线性代数应该这样学》,英文版第三版(2015年),是一本专注于从不同角度教授线性代数概念的书籍。这本书特别强调向量空间、算子以及内积空间等核心主题,旨在帮助读者深入理解这些抽象的概念,并且通过简洁明了的方式呈现复杂的数学理论。书中避免使用行列式来解释基本定理,转而采用更直观的方法让学生更容易掌握线性代数的基础知识和高级概念。
  • Linux Kernel Development (第3版) by Robert Love, 2010新版...
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    《Linux Kernel Development》第三版由Robert Love撰写于2010年,全面深入地介绍了Linux内核开发的相关知识和技术。 《Linux Kernel Development》是由Robert Love撰写的关于Linux内核的经典书籍,2010年由Pearson出版。
  • Embedded Linux Development with the Yocto Project Cookbook, Second Edition
    优质
    《Embedded Linux Development with the Yocto Project Cookbook, Second Edition》是一本实用指南,深入介绍了如何使用Yocto项目进行嵌入式Linux开发。书中通过丰富的示例和解决方案帮助开发者构建自定义的Linux系统。 Embedded Linux Development Using Yocto Project Cookbook Second Edition
  • S60-SDK-Third-Edition-FP1
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    S60 SDK Third Edition FP1是针对塞班S60平台开发者的第三个版本软件开发工具包的第一修正版,提供全面的应用程序开发支持与改进。 S60-SDK-3rd-Edition-FP1 是搭建平台的关键工具之一。同样适用于诺基亚设备的 Symbian SDK 可以通过站内搜索找到,例如搜索 S60 3rd Edition SDK。我下载的是 S60-SDK-3rd-Edition-FP1 版本。