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基于Windows平台的C++控制台版吃豆人小游戏(含代码和文档).zip

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简介:
本资源提供了一个在Windows平台上运行的C++控制台版本的经典游戏“吃豆人”,内附完整源代码及开发说明文档,适合编程学习与实践。 基于C++控制台(Windows平台)的一个吃豆人小游戏 已实现的目标: - 地图支持自定义编辑(可编辑地图中的:空地、墙、豆子、超级豆子、小怪初始位置及数量、吃豆人初始位置) - 可选择游戏难度(即设定不同的小怪移动速度) - 怪兽能够追踪吃豆人的位置,向其所在的位置靠近 - 提供用户友好的UI界面(例如:吃到超级豆子后吃豆人会变彩色并闪烁,并显示进度条倒计时;在选项界面中高亮显示选择项) - 可查看历史记录TOP 10,并且可以对游戏记录进行回放 - 在回放过程中,按下方向键可退出回放模式,在当前情形下操纵吃豆人进入正常的游戏模式继续游戏。

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客服
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  • WindowsC++).zip
    优质
    本资源提供了一个在Windows平台上运行的C++控制台版本的经典游戏“吃豆人”,内附完整源代码及开发说明文档,适合编程学习与实践。 基于C++控制台(Windows平台)的一个吃豆人小游戏 已实现的目标: - 地图支持自定义编辑(可编辑地图中的:空地、墙、豆子、超级豆子、小怪初始位置及数量、吃豆人初始位置) - 可选择游戏难度(即设定不同的小怪移动速度) - 怪兽能够追踪吃豆人的位置,向其所在的位置靠近 - 提供用户友好的UI界面(例如:吃到超级豆子后吃豆人会变彩色并闪烁,并显示进度条倒计时;在选项界面中高亮显示选择项) - 可查看历史记录TOP 10,并且可以对游戏记录进行回放 - 在回放过程中,按下方向键可退出回放模式,在当前情形下操纵吃豆人进入正常的游戏模式继续游戏。
  • WindowsC++植物大战僵尸).zip
    优质
    这是一个在Windows平台上开发的C++控制台版本的《植物大战僵尸》小游戏项目,包含完整源代码及详细说明文档。 基于C++控制台(Windows平台)的一个植物大战僵尸小游戏已经实现了以下目标: - 12种植物:向日葵、豌豆射手、窝瓜、樱桃炸弹、坚果墙、寒冰射手、双发射手、大蒜、火爆辣椒、土豆地雷、地刺和高坚果墙。 - 11种僵尸:普通僵尸、摇旗僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、橄榄球僵尸、铁门僵尸,读报僵尸,撑杆僵尸,小丑僵尸,舞王僵尸和伴舞僵尸。 - 较好的用户界面效果:下方显示状态信息及帮助信息(根据游戏的不同阶段展示不同的提示);包括爆炸特效以及小丑和舞王的动作等特殊视觉效果。植物的名字以三种不同颜色的色块进行区分。 - 僵尸会按顺序一波波地刷新,且随着玩家得分的增长,每次刷出的僵尸数量逐渐增加,难度也随之提升。 - 计分规则:击败不同的僵尸可以获得对应的分数;游戏时间越长则获得更多的生存得分(1秒/分)。
  • C#
    优质
    本项目为一款基于C#语言开发的经典吃豆人小游戏的完整源代码,适用于初学者学习游戏编程和C#语言特性。 C#期末大作业源代码适用于刚开始学习C#的学生。
  • C#
    优质
    这是一款用C#语言开发的经典控制台版贪吃蛇游戏。玩家通过简单的键盘操作,控制蛇移动,吃到食物增长身体,目标是尽可能延长生存时间并获得高分。适合编程学习与娱乐。 在本项目“C# 控制台小游戏之贪吃蛇”中,我们将使用C#编程语言来构建一个实践性的游戏应用,旨在帮助初学者巩固对C#核心概念的理解,并提升他们的编程技能。该项目遵循唐老狮课程的教育理念进行设计。 首先,我们需要掌握一些基本的C#语法知识。作为一种强类型且面向对象的语言,C#具有简洁明了的特点。在编写贪吃蛇游戏的过程中,你会遇到变量声明与初始化、数据类型(如int、string和bool)、条件语句(if-else)以及循环结构(for和while)。这些都是程序运行的基础。 接下来是面向对象编程的实例——“贪吃蛇”。你需要定义一个`Snake`类来表示蛇的行为和状态,包括位置、长度及移动方向等属性,并实现相应的方法如吃食物、移动和碰撞检测。此外,还需要创建一个`Food`类以代表游戏中的食物,以及一个管理游戏界面与规则的`GameBoard`类。这涉及到定义类、对象创建、封装性、继承性和多态性的关键概念。 为了在控制台中实现游戏界面,你需要熟悉输入输出的方法(例如使用Console.WriteLine()和Console.ReadKey()),并且学会利用Timer类来调节帧率使蛇能连续移动而不是每次按键后才动。 开发贪吃蛇游戏的逻辑包括以下步骤: 1. 初始化:设置初始位置、食物位置及屏幕大小等。 2. 移动:根据当前方向更新蛇的位置,并处理与自身身体或边界碰撞的情况,以避免自我撞死。 3. 食物机制:当蛇吃到食物时,其长度增加并生成新的随机食物出现点。 4. 用户输入:监听键盘事件来改变蛇的移动路径。 5. 边界检测:防止蛇触碰游戏边缘导致游戏结束。 6. 游戏状态管理:判断是否达到结束条件(如碰到自身或边界)。 在开发过程中,你还将学习异常处理和更复杂的条件语句结构。例如如何使用try-catch进行错误捕捉以及switch-case实现多路径选择,并且学会用字符绘制简单的图形来表示游戏中的物体,比如“*”代表蛇,“-”表示边界线等。 此外,在组织代码时还需掌握命名空间(Namespace)的概念和类库的创建方法;同时编写单元测试以确保程序逻辑正确无误。通过这个项目的学习,你不仅能熟悉C#语言的基础知识,还能理解面向对象编程的设计原则以及简单的游戏开发流程。这将帮助你在未来面对更加复杂的软件工程项目时游刃有余。 你可以从提供的源代码中逐步学习和掌握项目的实现细节。
  • 彩屏(C++)
    优质
    本段代码实现了一个基于C++的复古风格“吃豆人”游戏,并采用彩色显示屏技术增强了视觉效果,为玩家带来经典与现代结合的游戏体验。 一款简单的休闲小游戏《吃豆人》的代码实现。
  • Android手机设计与实现.zip
    优质
    本项目为一款基于Android平台的复古风格“吃豆人”游戏的设计与实现。玩家需控制角色在迷宫中收集食物,并避开或消灭游荡的敌人,旨在提供休闲娱乐的同时,考验反应速度和策略规划能力。 基于Android手机平台的吃豆人游戏设计与开发
  • Funcode
    优质
    本游戏是一款基于Funcode平台开发的经典吃豆人风格休闲益智类小游戏,玩家需操控角色收集所有豆子并避开障碍物和敌人。 基于Funcode平台开发的吃豆人小程序是C++课程设计的一部分。
  • HTML-
    优质
    这段代码实现了一个基于HTML和JavaScript的复古风格“吃豆人”游戏。玩家可以通过键盘控制角色,在迷宫中收集点数并避开敌人,体验经典的街机游戏乐趣。 这是一款用HTML编写的网页游戏,包含了CSS样式和JavaScript特效。游戏生动有趣,适合前端学习者下载参考,其中一些设计思路值得借鉴。这款游戏质量不错,推荐给对前端开发感兴趣的朋友们尝试一下。
  • 优质
    吃豆人小游戏源码提供了一个经典游戏的编程实现方式,适合游戏开发爱好者和学生学习。通过这份源代码,玩家可以深入理解吃豆人的游戏机制,并尝试自己创作类似的游戏或对其进行改造创新。 使用Winform开发了一个关于吃豆豆的经典游戏。玩家可以使用方向键控制角色移动方向,在游戏中躲避怪物并吃到所有豆豆即可获胜。有兴趣的开发者可以下载该游戏进行学习参考。这款游戏是在Visual Studio 2008环境下开发完成的。