
Unity中利用伪变量寄存器实现跑马灯抽奖效果
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简介:
本篇文章介绍如何在Unity开发环境中巧妙使用“伪变量”寄存器技术来创建一个动态且吸引人的跑马灯式抽奖界面,为游戏或应用增添趣味性和互动性。通过详细解释该技术的工作原理和具体实现步骤,帮助开发者轻松掌握这一技巧,提升用户体验。
_AX = 0x4000; _AX是BC3.1提供的寄存器“伪变量”。
建议:除非为了满足特殊需求,尽量避免使用嵌入式汇编。
程序中嵌入的汇编代码通常会对可移植性产生较大影响。
业界编程规范
本次编码标准整理遵循求精不求全的原则,主要针对华为当前编写中的突出问题。因此,在全面性上有所欠缺。一些公司和组织也发布了各自的编程规范,对语言缺陷及使用风险有很好的描述,这里推荐大家参考学习以提高自己的编程能力。
例如:Google C++ 编程指南的目标是增强代码一致性,并通过创建通用的、必需的习惯用语和模式使代码更易于理解。C++是一门包含大量高级特性的巨型语言,在某些情况下,我们会限制甚至禁止使用某些特性来简化代码并避免可能产生的问题。该指南涵盖了头文件、命名规则、注释、语言特性使用的规则以及编码格式等多方面内容。
Google C++ 编程指南的一个显著特点是强调在理解基础上的遵循:一个规则通常会明确说明其优点与缺点,并通过很多例子帮助读者更好地理解和应用,而非像规章制度那样生硬和抽象。因此读起来更像是教程而不是单纯的规范文档。比如禁止使用C++异常这一条目就花了一页纸详细解释了使用的利弊,非常容易理解。
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