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Unity GitHub: 专为Unity而设

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简介:
这是一个专门为使用Unity引擎进行游戏和应用开发的开发者设计的GitHub仓库集合。这里汇聚了丰富的资源、工具及示例项目,旨在帮助开发者们解决常见问题并提升开发效率。 GitHub for Unity扩展将源代码控制集成到您的工作中,并通过友好且可访问的工具与工作流实现这一目标。您可以使用此功能来联系团队并发布通知。在尝试更新或安装新版本之前,请确保备份好当前的工作。 从版本0.19开始,插件的位置已变更为Assets/Plugins/GitHub 。如果您正在使用的是0.18或更低的版本,则需要先删除Assets/Editor/GitHub文件夹再安装较新的版本。请务必退出Unity,并通过Explorer / Finder手动移除该文件夹,因为Unity在运行时不会卸载本机库。 另外,请记得更新您的.gitignore 文件以适应这些变化。有关更多详情和如何贡献的信息,请查阅相关文档。

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客服
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  • Unity GitHub: Unity
    优质
    这是一个专门为使用Unity引擎进行游戏和应用开发的开发者设计的GitHub仓库集合。这里汇聚了丰富的资源、工具及示例项目,旨在帮助开发者们解决常见问题并提升开发效率。 GitHub for Unity扩展将源代码控制集成到您的工作中,并通过友好且可访问的工具与工作流实现这一目标。您可以使用此功能来联系团队并发布通知。在尝试更新或安装新版本之前,请确保备份好当前的工作。 从版本0.19开始,插件的位置已变更为Assets/Plugins/GitHub 。如果您正在使用的是0.18或更低的版本,则需要先删除Assets/Editor/GitHub文件夹再安装较新的版本。请务必退出Unity,并通过Explorer / Finder手动移除该文件夹,因为Unity在运行时不会卸载本机库。 另外,请记得更新您的.gitignore 文件以适应这些变化。有关更多详情和如何贡献的信息,请查阅相关文档。
  • Unity Modules: Unity计的Leap Motion SDK
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    Unity Modules是专门为Unity游戏引擎打造的Leap Motion软件开发工具包。它提供了无缝集成手势控制功能至虚拟现实和增强现实应用的能力,极大丰富了用户体验与互动方式。 要下载Leap Motion最新的稳定模块为.unitypackages,请访问相关页面。 我们的UnityModules存储库适用于2019.2版本。发行包支持5.6.2及更高版本,以确保与稳定的Unity发行版兼容。不过,该版本已经测试过Unity 2019.4 LTS和Unity 2020.2。还有一个单独的版本用于支持Unity 2018.4 LTS。 从Unity Modules 4.5.0开始,此存储库成为官方发布源。这个版本解决了与Unity 20相关的所有问题,并且我们鼓励用户报告任何遇到的问题和详细信息。
  • Unity FBX Exporter 1.1.1 - Unity导出FBX模型计的插件
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    Unity FBX Exporter 1.1.1是一款专为Unity用户开发的高效插件,旨在简化和优化FBX格式模型文件的导出过程,支持批量导出与自定义设置。 Unity资源导出FBX格式模型插件非常方便实用!使用方法:导入插件后,在Assets文件夹下会有一个名为FBX Exporter的选项,选择需要导出的模型即可同时导出模型及其贴图材质。
  • Unity Raw Input:Unity游戏引擎计的Windows Raw Input封装工具
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    Unity Raw Input是一款针对Unity游戏开发者的实用插件,它将Windows Raw Input技术封装起来,提供更加灵活和高效的输入处理方式。 对于Unity 2017.4及以上版本的下载包:请注意,您无需克隆整个存储库即可在项目中使用扩展名。从提供的链接下载软件包,或者直接提取资源库中的Assets/UnityRawInput文件夹——它包含所有必需的资产;其他内容仅用于测试目的。 描述上的包装器可以捕捉到本机输入事件。即使在Unity应用程序处于后台(非焦点状态)时,也可以接收输入事件。此扩展目前只适用于Windows平台,并且仅支持键盘输入。 使用该包需要引用其命名空间: ```csharp using UnityRawInput; ``` 初始化输入服务以开始处理原生输入消息。 ```csharp RawKeyInput.Start(); ``` 理想情况下,您可以指定当应用程序未处于焦点状态时(默认为禁用)是否应处理输入消息。 ```csharp var workInBackground = true; RawKeyInput.Start(workInBackground); ```
  • Unity MVVM:Unity3D计的轻量级框架
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    Unity MVVM是一款专门为Unity3D游戏引擎打造的轻量级框架,旨在简化MVVM模式的应用,提高代码可维护性和团队协作效率,助力开发者轻松构建高质量的游戏和应用。 Unity-MVVM 是一个适用于 Unity3D 的简单轻量级 MVVM 框架。 关于 MVVM 背景的信息,请查阅相关资料。 该项目的目标是实现我在开发 WPF 应用程序时了解并喜爱的一些概念,主要是它们构建起来非常快捷,并且易于维护。它还尝试解决我在过去几年中使用 Unity 时发现的一些特定于 Unity 的痛点。 添加到项目 现在这个项目支持 Unity 的包管理器!获取 Unity-MVVM 和示例的最简单方法是将其添加到“程序包管理器”窗口中。 点击左上角的加号图标,然后选择“从 Git URL 添加”。复制并粘贴此仓库中的 HTTPS URL,并确保添加 #upm 以获得正确的分支。 该库将自动添加到您的项目中,并且您可以从程序包管理器下载示例来查看演示用法。 文献资料 贡献 我欢迎捐款、要求和 PR 等。但我知道这主要是一个个人项目,所以我不能保证会接受更改。
  • OpenPose_Utility_for_Unity: Unity用户计的OpenPose插件-源码
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    简介:OpenPose_Utility_for_Unity是一款专为Unity开发者打造的插件,基于开源项目OpenPose开发,旨在提供人体姿态识别功能,简化集成过程。 OpenPose Unity插件是为Unity用户设计的一个库封装工具。它提供了格式化的OpenPose输出以及一些示例项目。该插件是一个实时多人系统,能够检测图像中人体、手部、面部及脚的关键点(总共135个关键点)。该项目由多位开发者共同完成,并且目前由特定团队维护。 测试显示,在使用此插件时可以准确地估计身体和脚的姿势以及脸部和手的姿态。值得注意的是,这是一个Alpha版本,所有内容可能会随时进行更改。最终该插件将在Unity Assets商店中提供给用户使用。
  • Frida-Il2Cpp:Unity Il2Cpp游戏计的辅助库
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    Frida-Il2Cpp是一款针对使用Unity引擎并启用Il2Cpp模式的游戏开发的辅助工具。它利用了Frida框架,提供了动态代码插桩的能力,帮助开发者进行逆向工程、调试和自动化测试等任务,极大地提高了游戏修改与研究效率。 Frida-il2cpp 是一个帮助库,为想玩 Unity il2cpp 游戏的人提供支持。它在 Windows 上进行了测试,但也可以轻松地用于 Android 和 iOS 平台。我认为只有 `Process.findModuleByName(GameAssembly.dll)!;` 需要在 `il2cpp.ts` 文件中进行更改。示例类的导入如下: ```javascript import { Il2CppClassWrapper } from ../../frida-il2cpp/lib/il2cpp_class; import { il2cpp } from ../../frida-il2cpp/lib/il2cpp_globals; ``` 这段文字说明了 frida-il2cpp 库的功能和使用方法,以及如何进行代码的修改。
  • WRP FBX Exporter 1.01 - Unity计的FBX模型导出插件
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    WRP FBX Exporter是一款专门针对Unity开发人员而设计的高效实用工具,能够帮助用户轻松将项目中的3D模型以FBX格式导出。该插件版本号为1.01,具备易于使用的界面和强大的功能配置选项,大大提升了模型在不同平台间的兼容性和移植性。 WRP FBX Exporter 1.01 是一个专门为Unity开发的插件,用于导出FBX模型。
  • 【达内Unity教程】详尽记录,新手打造
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    本教程全面覆盖Unity游戏开发基础与进阶知识,旨在帮助零基础学习者快速掌握技能。适合初学者循序渐进地学习和实践。 这是一份全面且详细的Unity学习指南,适合初学者参考。内容由浅入深分为四个阶段,涵盖了2D、3D以及VR/AR开发教程,并包含多个游戏实例及开发理念的讲解。对于希望入门Unity的新手来说,这份资料堪称宝典,绝对物超所值。
  • Unity Behavior Designer (Unity AI行树插件最新版)
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    Unity Behavior Designer是一款专为Unity游戏开发设计的行为树插件,帮助开发者高效创建和管理AI角色智能行为,支持复杂决策逻辑,简化了自动化任务流程。 Behavior Designer 是一种为所有人设计的行为树实现工具——无论是程序员、艺术家还是设计师。它提供了一个直观的可视化编辑器,并且拥有强大的 API,使您能够轻松创建新的任务。此外,Behavior Designer 包含了数百个任务,支持 PlayMaker 集成以及广泛的第三方集成,让您无需编写任何代码就能构建复杂的 AI 系统。 从设计之初开始,Behavior Designer 就致力于实现尽可能高的效率,并且在初始化后不需要额外配置。因此,在包括移动设备在内的所有平台上运行都非常出色。另外,Behavior Designer 专注于行为树的优化和改进,这意味着每次更新都会带来更优秀的功能和性能提升。